[Guida] Digimon World Re:Digitize

In Italiano, di Barlume

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    1
    CITAZIONE
    [INDICE]

    1. Introduzione al gioco

    2. Reclutamento dei Digimon

    3. Educazione del Partner

    4. Alberi Evolutivi e Requisiti Digi-Evoluzione

    5. Battaglia e Tecniche

    6. Crediti

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    1. 1

    Digimon World Re:Digitize (デジモンワールド リ:デジタイズ Dejimon Wārudo Ri:Dejitaizu) è un videogioco di ruolo ed un simulatore di vita della serie Digimon sviluppato da Tri-Crescendo e pubblicato da Bandai per PlayStation Portable il 19 luglio 2012.

    Sono passati 13 anni dagli eventi di Digimon World... equivalenti a più di 9000 Digi-Anni (o 780 anni) nel Mondo Digitale. L'Isola di File ha subito numerosi cambiamenti, essendosi il suo ambiente trasformato drasticamente, mentre la Compagnia GIGO ha guadagnato l'accesso per Infinity Mountain convertendola nella DigiTower per il loro nuovo gioco via Internet: "Digital Monster".
    I 3 migliori giocatori di Digital Monster: giocatore numero 3 Taiga, giocatore numero 2 Nicolai Petrov, e il misterioso giocatore numero 1 Nyanko Tamer, sono invitati ad uno speciale evento online per il gioco. Tuttavia, quando Taiga scopre la password segreta che permette l'accesso all'evento: "Re:Digitize", i tre giocatori, insieme ad altre due persone, sono risucchiati nei loro computer e trasferiti nell'Isola di File.
    Per quale scopo sono stati portati nel Mondo Digitale...?
    Al protagonista, dunque, non resta che sconfiggerlo, per poter riportare la pace a Digiworld.

    Nel caso in cui non li sappiate, ecco i controlli di Digimon World Re:Digitize:

    (FUORI DALLA BATTAGLIA)
    CITAZIONE
    START - Sospende il gioco
    SELEZIONE - Nulla
    X - Annulla/Torna indietro
    TRIANGOLO - Apre il menù
    CERCHIO - Interazione/Conversazione
    QUADRATO - Porta la visuale dietro alle spalle del personaggio
    Croce direzionale - Controlla i movimenti del personaggio
    Analogico destro - Controlla la visuale
    R1 - Muove visuale verso destra
    L1 - Muove visuale verso sinistra

    (IN BATTAGLIA)
    CITAZIONE
    START - Sospende il gioco
    SELEZIONE -Nulla
    X - Annulla/Torna indietro
    TRIANGOLO - Nulla
    CERCHIO - Seleziona il comando
    QUADRATO - Attiva l'abilità speciale
    Croce direazionale - Navigazione menù combattimento
    Analogico destro - Controlla la visuale
    R1 - Cambia modalità visuale
    L1 - Cambia modalità visuale

    1


    2. 1

    L'obiettivo principale in Digimon World Re:Digitize è quello di esplorare l'isola di File e reclutare molti Digimon, scappati da File City permettendovi di avanzare con la trama.
    I punti prosperità aumentano con il reclutamento dei Digimon, rendendo via via la stessa File City più funzionale; il massimo punteggio raggiungibile è 100.

    Dopo il filmato d'apertura vi ritroverete a Digiworld, dove sarete svegliati da un Agumon. Subito dopo avere finito di scegliere il nickname vostro e di Agumon, il vostro partner, verrete attaccati da un Gabumon. Guidati da un Tutorial da Battaglia molto intuitivo riuscirete a sconfiggere l'avversario; inoltre, vi verrà spiegato ed introdotto il Digivice, con installate svariate funzioni molto utili come quella relativa alle "Email" (utile per mantenervi informati sul da farsi). Nel mentre, Gabumon si dirigerà a File City dove verrete contattati da Jijimon.

    R2tMBGL


    FILE CITY



    Di seguito descriverò brevemente i servizi disponibili e non (sbloccabili) in città!

    Item Shop
    All'inizio del gioco lo stock è piuttosto ristretto, offrendo solo elementi di recupero base per HP/MP oltre a bende, autopilota e vasetti portatili. Col tempo, reclutando Digimon, la merce disponibile aumenterà di quantità e di qualità.

    Jijimon's House
    Jijimon vi dirà la percentuale di prosperità della città e vi darà suggerimenti su dove andare per il prossimo evento della storia principale. Qui sarà presente anche un Budmon che vi permetterà di riposare per un'ora e di recuperare parte della fatica. Più tardi sarà accessibile il seminterrato dove troverete (una volta reclutato) il negozio di accessori di Devimon.

    Warehouse
    All'inizio non sarà aperto, ma è il primo servizio che viene sbloccato, qui puoi archiviare gratuitamente fino a 80 diversi tipi di oggetti. Numerosi Digimon verranno a lavorare qui dopo che li avrete reclutati.

    Training Gym
    Qui potrete trovare apparecchiature per addestrare il vostro Digimon. Le macchine faranno un buon lavoro nello spiegare come funzionano, di conseguenza non starò qui ad elencarle. L'allenamento occuperà un'ora di gioco ed è di gran lunga il modo più semplice per aumentare le statistiche del partner, tuttavia la lotta è ora un metodo praticabile (a differenza di DW1). La modalità avanzata appare solo dopo aver reclutato determinati Digimon.

    Guardromon
    Anche se non è segnato sulla mappa, vi è un Guardromon in piedi nel centro della città (vicino alla palestra). Vi dirà ogni tipo di informazione utile se consultato.

    Coliseum
    La piazza del Colosseo è abbastanza vuota, si riempirà di Digimon una volta reclutati senza tuttavia creare nuovi servizi.

    Angel Clinic
    La clinica è gestita da un Angemon che curerà qualsiasi ferita o malattia per un importo di 300 bit. Diminuirà anche la "stanchezza" dal vostro Digimon se, magari, sottoposto ad un addestramento troppo intenso.

    Restaraunt
    Sarà chiuso e rimarrà tale fino a quando non recluterete almeno un Digimon Chef. Vi permetterà quindi di acquistare dei pasti per aumentare le statistiche del vostro Partner, saziando la fame.

    Meat Field
    Qui potrete ottenere 5 pezzi di carne al giorno, puoi anche comprare carne dalla fattoria per 50 bit ciascuno. Il reclutamento di alcuni Digimon amplierà la coltura di carne fino a darvi fra le zampe un controfiletto gigante, oltre a mettere a disposizione alimenti speciali che aiutano nell'addestramento. Vicino vi sarà un Botamon che vi permetterà di investire un certo quantitativo di denaro in cibo.

    Secret Item Shops
    Diversi Digimon vendono oggetti diversi, la maggior parte dei quali non sono disponibili nel mercatino "comune". Appaiono a rotazione, in base all'ora del giorno.

    Birdra Transport
    Dovrete reclutare Birdramon prima di usufruire di tale servizio. In breve, vi permetterà di raggiungere volando le aree in cui avete già completato gli eventi legati alla storia principale. Il prezzo varia in base alla distanza.

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    RAILROAD PLAINS



    Questo luogo è la prima area che esplorerete, durante il giorno sarà possibile sfidare Lalamon, Patamon, Solarmon e Gabumon mentre di notte vi saranno Tsukaimon, Candlemon e BlackGabumon. L'area costiera potrebbe ospitare anche Gomamon o Kamemon.

    (1) Qui vi aspetterà il Gabumon che avete sfidato ad inizio game, consegnandovi Small HP Disk (x3), Small MP Disk (x3); una volta sconfitto ritornerà in città ed aprirà la Warehouse.
    (Cliccabile)
    vRPaQWe
    (Cliccabile)

    Come accennato precedentemente, dopo averlo sconfitto dovrete dirigervi in città per parlare con Jijimon. Qui otterrete varie informazioni legate alla trama e come trovare gli "altri" esseri umani. Uscendo incontrerete Niko e il suo Digimon, seguendoli farete la conoscenza anche di Ahiko intenta a parlare con dei piccoli Digimon. Dopo un piccolo bisticcio i due si dilegueranno.

    (2) Il vostro amico vi indicherà l'autobus e, a seconda di chi hai scelto (scegliete per sicurezza: 車両を叩く → もっと叩く朝だよ!街に帰るんじゃないの), potrebbe dirti che pensano che un Digimon stia dormendo dentro. Ad ogni modo, colpisci il lato dell'autobus per svegliare Tsukaimon e mandarlo in città (ottenendo una Tsukaimon Card).
    (Cliccabile)
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    (Cliccabile)

    Procedi verso la stazione e parla nuovamente con il tuo amico, avviando uno scontro in coppia. Infine, verrete interrotti da un estraneo. Il vostro amico scapperà nuovamente, seguitelo e preparatevi per un'altra battaglia, molto più dura ed importate per la trama principale. Nonostante sia di livello Intermedio, sarà un duro avversario anche se lotterete in coppia. Una volta terminato lo scontro, tornate da Jijimon per incontrare gli altri. Entrando in casa, Jijimon vi darà qualche informazione in più su dove andare per il prossimo evento. Potrete liberamente controllare il resto delle Railroad Plains ma vi raccomando caldamente di fare Digi-Evolvere prima il vostro Partner al livello Campione.

    (3) Dopo aver ripristinato la Stela della Signpost Forest e parlato con Jijimon, troverete qui un Chuumon che vi mostrerà il suo "programma per galleggiare" che gli permetterà di camminare sull'acqua. Quando lo richiederete dovrete superare una prova, ovvero sfidare e sconfiggere Chuumon stesso. Sconfitto vi consegnerà il programma e tornerà in città.
    (Cliccabile)
    hX8WKWP
    (Cliccabile)

    (4) Potreste aver già notato il Kamemon sopra il mare, adesso raggiungibile grazie al programma di galleggiamento. Rassicuralo sul fatto che sapete cosa sia una canna da pesca e seguite il tutorial; catturate un pesce e si dirigerà in città consegnandovi prima un Fishing Rod, Meat (x2), Digimushroom (x2), Digi Anchovy (x2).
    (Cliccabile)
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    (Cliccabile)

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    SIGNPOST FOREST




    Come accennato in precedenza, è consigliabile possedere un Digimon Campione prima di esplorare questa zona, i Digimon qui sono più potenti di quelli delle pianure, anche se la maggior parte sono ancora di livello intermedio. Di giorno potrete incontrare Gabumon, Goburimon, Psychemon, Tentomon, Tsukaimon e Kabuterimon. Di notte possono apparire anche BlackAgumon, Impmon e DemiDevimon.

    Se avrete completato la prima parte evento di trama potrete parlare con gli altri ragazzi ed ottenere informazioni interessanti. Procedendo incontrerete nuovamente lo strano ragazzo, vi sfiderà ma verrete interrotti. Dirigendovi verso il centro della foresta incontrerete una donna misteriosa.

    (1) Qui potrete trovare Meramon. Per recllutarlo dovrete raccogliere per lui degli ingredienti nella foresta poiché lui rischierebbe di incendiarla. Consegnategli 5 Green Digimushroom (si generano a caso per la foresta) e si dirigerà in città per lavorare nel ristorante. Vi consegnerà un Controfiletto.
    (Cliccabile)
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    (Cliccabile)

    (2) Wanyamon si farà trovare in questo punto, se avrete un Digimon Campione vi ascolterà e tornerà in città. Vi consegnerà una Chuumon Card.

    (3) Qui sarà presente Greymon, sconfiggetelo e si dirigerà in città per gestire il banco del Colosseo in città. Vi consegnerà un Attack Chip.
    (Cliccabile)
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    (Cliccabile)

    (4) Avrete la possibilità del 50% di incontrare Kabuterimon in questo punto, entrando nella foresta dalle 4:00 alle 6:00. Parlategli e si dirigerà a File City consegnandovi una Penpenpen Grass.

    (5) Qui troverete Palmon, tuttavia apparirà solo con la Prosperità a +10. Parlategli e scegliete "北", facendo ciò si dirigerà in città per aggiornare l'allevamento di carne, ampliando e migliorando la fattoria. Vi consegnerà anche la "Palmon Decoration".
    (Cliccabile)
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    (Cliccabile)

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    SUBMERGED RUINS




    Questa è l'habitat ideale per i Digimon per lo più acquatici e volanti come Kamemon, Gomamon MarineAngemon e Airdramon; anche se potrete vedere di notte DemiDevimon, Bakemon e Impmon.

    A proposito di E-mail, vi consiglio caldamente di diventare dipendenti da tale funzione poiché molti dei Digimon che manderete in città saranno difficili da trovare. Inoltre, molti di loro vi manderanno "degli extra" una volta giunti lì.

    (1) Qui si posizionerà MarineAngemon desideroso di trovare una stella "carina". Portategli ben 6 differenti "starfish" e sarà lui stesso a scegliere quella che ritiene la più bella. Tornerà in città e vi consegnerà un Angel's Ribbon.
    (Cliccabile)
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    (Cliccabile)

    (2) Qui Impmon vuole che gli portiate un grosso anemone, lo puoi trovare sulle rocce vicino (*). Per ottenerlo dovrete sfruttare una tecnica di fuoco e portare l'anemone ad Impmon che vi consegnerà dei Recovery Disk (x3). Tornerà in città dove venderà delle medicine in clinica.

    (3) La pesca in questa buca vi farà prendere un bel Seadramon arrabbiato, calmatelo sconfiggendolo. Tornerà in città e vi consegnerà un Digiarowana.
    (Cliccabile)
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    (Cliccabile)

    (Cliccabile)
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    (Cliccabile)

    (4) Se vi fermerete qui per circa un'ora, Gomamon affiorerà. Ditegli che adesso la città è è sicura e tornerà subito. Vi regalerà un Floating.

    Procedendo verso il Memorial Stela (Diamante rosa sulla mappa) dovrete affrontare una doppia battaglia con un MegaSeadramon vendicativo. Dopo averlo sconfitto potrà essere trovato nel punto sopra-segnato.

    (5) MegaSeadramon, diretto verso la città, si è ritrovato colpito da un attacco di fame. Pescate lì vicino e consegnategli tutto il pesce che desidera. Una volta sazio si dirigerà a File City, insegnandovi prima una tecnica acquatica "Waterfall" ma solamente se il vostro partner sarà un Digimon d'Acqua.
    (Cliccabile)
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    (Cliccabile)

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    ANCIENT BONE SWAMP




    Qui incontrerai Ahiko. Ancora una volta non importa quello che le direte, scapperà comunque lasciandovi liberi di esplorare. Questo posto ospita principalmente Digimon di livello Campione e pochi Digimon di livello Evoluto. Di giorno vi saranno Angemon, Goblimon, Sunflowmon, Lilamon e Kabuterimon mentre di notte è possibile trovare anche Birdramon e Devimon.

    (1) Qui troverete una coda bianca che spunterà in mezzo alla palude. Per riuscire a tirarla fuori dovrete possedere un Digimon con un alto potere d'attacco (700+). Una volta fatto troverete Kudamon che tornerà in città per potenziare al massimo l'allevamento di carne. Prima di andare vi consegnerà ben tre Controfiletti.
    (Cliccabile)
    ayLIDAP
    (Cliccabile)

    (2) Qui troverete Guilmon che vi parlerà della sua passione per la scultura. Di conseguenza avrete bisogno di trovare e portargli del materiale da scolpire. Se guardate le increspature nella zona segnata (*) otterrai un "Giant Crystal". Portatelo da lui e si precipiterà in città per iniziare il suo nuovo progetto. Vi consegnerà una Dorulumon Drill.

    (3) Se esaminerete il nido con le Digi-uova sarete attaccati da Birdramon, pensando che abbiate cattive intenzioni. Una volta sconfitto si calmerà abbastanza da spiegarvi che non potrà muoversi da lì fino a quando l'ultimo uovo non si sarà schiuso. Tornate fra tre giorni, giusto il tempo di far schiudere tutte le uova, così Birdramon potrà tornare in città, aprendo l'agenzia Trasporti.
    (Cliccabile)
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    (Cliccabile)

    (4) Qui vi sarà un Goblimon che vi dirà di fare attenzione alla zona viola perché in realtà si tratta di una palude profonda. Non vi lascerà continuare e vi suggerirà di provare a riempirlo di pietre. Se raccoglierete delle pietre (ci sono 6 "ordinary pebbles" nella radura) e gli parlerete di nuovo vi dirà che si tratta di un buco molto profondo che necessiterà di 20 pietre per essere riempito (meno quelle che gli avete già dato). Potrete raccogliere più pietre uscendo e rientrando nell'area. Infine, il maledetto affermerà che vi stava solo prendendo in giro, tornando quindi in città. Vi consegnerà una Commandramon Card.
    (Cliccabile)
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    (Cliccabile)

    (5) Potreste aver notato un grande ceppo mentre cercavate di reclutare Goblimon. Tornate lì dopo che sarà tornato in città, qui troverete DemiDevimon. Vi chiederà di provare il mini-gioco per l'allenamento e una volta finito tornerà in città. L'allenamento col ceppo sarà sempre disponibile.
    (Cliccabile)
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    (Cliccabile)

    Dirigendovi verso la Memorial Stela, entrerete in un'altra battaglia con un Gatomon. Dopo averla battuta potrete lasciare la palude e tornare in città.

    (6) Potrete reclutare Gatomon solo dopo averla sconfitta (dovrete uscire e rientrare nell'area). Datele un oggetto di recupero e tornerà in città. Una volta in città vicino la piazza del Colosseo, parlate con Gatomon che vi consegnerà una Bandage.
    (Cliccabile)
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    (Cliccabile)

    Finito questo tornate pure a casa di Jijimon.

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    FLUORESCENT CAVE




    Vi sono per lo più Digimon di livello Campione come Gatomon, Garurumon, Guardromon, Leomon e Bakemon ma anche qualche Digimon evoluto come WereGarurumon.

    (1) Qui Gururumon vi chiederà di provare il mini-gioco per l'allenamento e una volta finito tornerà in città. L'allenamento con le bombe sarà sempre disponibile.
    (Cliccabile)
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    (Cliccabile)

    (2) Qui appariranno Growlmon e Tsukaimon ma solo dopo avere parlato con loro fuori la grotta. Tornate fra 2 o 3 giorni e andranno in città, consegnandovi una Silver Tiara. Growlmon aprirà un negozio di erbe nella sezione "Negozio oggetti segreti", vendendo oggetti rari.
    (Cliccabile)
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    (Cliccabile)

    (3) Qui troverete Leomon intento a spostare una parte crollata della caverna. Se il vostro Digimon avrà più di 500 punti in attacco allora riuscirete a rimuovere il blocco; Leomon vi supererà e raggiungerà l'uscita. Seguitelo e vi apparirà nella schermata successiva, parlandoci riuscirete a portarlo in città dove amplierà il negozio.
    (Cliccabile)
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    (Cliccabile)

    (4) Nella caverna troverete anche un Biyomon che ha smarrito l'uscita. Continuate a dirle di procedere verso Sud ed infine riuscirà ad uscire e tornare in città. Lavorerà al ristorante.
    (Cliccabile)
    Yd6Gd3r
    (Cliccabile)

    (5) Dopo aver ripulito il sentiero verso Gravel Wasteland, Sunflowmon apparirà qui (dovrete uscire e rientrare). Vi chiederà di prendersi cura della sua pianta, affinchè riesca a prendere abbastanza luce solare, assente dentro la grotta. Riportatelo a lui quando vi spunterà un breve messaggio di avviso riguardo la pianta. Fatto ciò tornerà in città.
    (Cliccabile)
    haGYpt0
    (Cliccabile)

    Dirigendovi verso la Memorial Stela verrete inglobati in una battaglia con Monzaemon. Sarete in coppia con il Digimon di Yuuya.
    (Cliccabile)
    vSAubk5
    (Cliccabile)

    (6a) Troverete Monzaemon solo dopo che l'avrete sconfitto, andando in città aumenterà una vostra statistica di 100 punti! Inoltre, reclutandolo otterrete la possibilità di Digi-Evolvere in Monzaemon, oltre ad altri svariati oggetti rari nel mercato segreto.

    (6b) Lascia quest'area e torna subito indietro, troverai PlatinumNumemon. Dopo una breve conversazione si chiuderà dietro un cancello. Tornate un giorno dopo e lo ritroverete fuori a lamentarsi di avere paura dei Digimon dall'aspetto forte. Entrate nella mansione e sconfiggete Lucemon: Falldown Mode. Tornate insietro e rassicurate Numemon, affermando di avere liberato la Mansione.

    (6c) Troverete PlatinumNumemon di nuovo qui alcuni giorni dopo, questa volta spaventato da un fantasma. Entrate nella mansione fra le 00:00-01:00 affinché troviate Bakemon. Ciò che dirà sarà inspiegabile, tuttavia se selezionerete i messaggi giusti tornerà immediatamente in città, altrimenti dovrete prima sconfiggerlo. Vi consegnerà una Bakemon Card.

    Parlate con PlatinumNumemon affinchè vi riveli il suo segreto. Fate in modo di scegliere sempre la prima opzione. Il Digimon, quindi, sarà disponibile a scambiare le vostre carte in più per degli oggetti. Proporrà offerte diverse a seconda del numero di carte e della loro rarità, scambiando un numero di carte "identica" non solo riguardo la rarità ma anche per il soggetto.
    5 C /5 Portable Potti
    10 C /5 Defence Plugin S
    5 B /3 Bandage DX
    10 B /5 Offense Plugin S
    3 A /3 Sirloin
    5 A /2 Gold Acorn
    3 A /1 Rest Pillow*
    1 S /1 Super Recovery
    3 S /1 Digipine
    1 SS /1 Super Restore Floppy
    1 SS /1 Amulet Charm*
    1 SS /1 Yellow Poo Accessory*

    *ve li offrirà solamente se non possederete un singolo oggetto


    R2tMBGL


    SEWER MAZE




    I Digimon presenti in questa mappa sono comprensibilmente del tipo "sporcizia" come Geremon, Chuumon, Sukamon e Numemon.

    Procedendo verso la Memorial Stela si scatenerà una battaglia con un Garurumon, dove Angewomon vi aiuterà.

    (1) Qui troverete Garurumon, lo stesso che avete combattuto precedentemente. Dovrete dirigerlo verso la città, a Sud.
    (Cliccabile)
    kCQoMHa
    (Cliccabile)

    (2) Garurumon non è andato lontano, ancora una volta dovrete dirgli di andare verso Sud.

    (3) Per la terza ed ultima volta dovrete dirigere Garurumon verso Sud; così facendo riuscerete a reclutarlo in città dove amplierà la Warehouse.

    (4) Qui troverete Geremon a cui dovrete dire che il manufatto che lo sta sconcertando non è altri che una una bicicletta e se ne andrà in città. VI consegnerà un Flag Banner e una Greymon Card.
    (Cliccabile)
    C930Eg5
    (Cliccabile)

    Non potrete reclutare il seguente ed ultimo Digimon in quest'area, a meno che il vostro partner non sia un Sukamon. Il modo più rapido per farlo è vedere KingSukamon e dirgli che vi piace davvero la spazzatura (non preoccupatevi, potrete farlo tornare come prima riparlandoci).

    (5) Troverete Ikkakumon seduto a lamentarsi di quanto sia difficile mantenere pulito questo posto da solo. Offritegli il vostro aiuto e lui vi incoraggerà a raccogliere... gli escrementi rosa. Dovrete racimolarne 20 in tutto. Non credo che si spostino da un gioco all'altro, quindi li ho contrassegnati sulla mappa. Arrotondateli e tornate da Ikkakumon, vi mostrerà dove scaricarli, dirigendovi infine in città. Vi consegnerà un Mythril Horn, una Monzaemon Card, una Etemon Card ed una Sukamon Card.
    (Cliccabile)
    LjN8iuu
    (Cliccabile)

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    GRAVEL WASTELAND




    * -

    Vi sono una grande varietà di Digimon sfidabili: Gatomon, WereGarurumon, Garudamon, Gabumon, Solarmon e MachGaogamon.

    (1) Qui troverete Airdramon davanti ad una macchinetta. Scegliete durante la conversazione "急いでるんだよ" → "割り込みはいけないよね" e lui aprirà il servizio cerca-tesori.
    (Cliccabile)
    H1vxAzs
    (Cliccabile)

    (2) Qui troverete svenuto ShadowWereGarurumon (dalle 19:00 alle 05:00). Consegnategli un cappello presente come accessorio sul vostro Digimon, potrete riprenderlo quando si dirigerà in città.
    (Cliccabile)
    fDSrABd
    (Cliccabile)

    (3) Qui troverete un Botamon che sta saltellando qua e là in cerca del suo "maestro", questo risulta essere il ShadowWereGarurumon con cui avete parlato prima. Ditegli che è andato in città e Botamon si precipiterà a cercarlo.

    Continuate a camminare da una schermata all'altra finché non riceverete un'email da Niko che vi indirizzerà nella sezione Sud-Ovest. Lo ritroverete a combattere e sarete obbligati ad aiutarlo per poi tornare nella caverna. A questo punto dovreste aver ricevuto due e-mail, entrambe che vi indirizzeranno verso il Night Canyon. Non vi preoccupare se non avete ancora la seconda, verrà visualizzata quando arriverete. Il modo più veloce per arrivare al Night Canyon è quello di tornare in città e poi prendere il trasporto Birdra per Ancient Bone Swamp. Attraversate la palude fino al canyon.

    (5) Nel caso ve lo stiate chiedendo, questo è il punto in cui WarGrowlmon apparirà più tardi.
    (Cliccabile)
    y2nn8IC
    (Cliccabile)

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    NIGHT CANYON




    Quando entrerete per la prima volta nel Canyon, solo la metà occidentale sarà accessibile. Tuttavia, potrete reclutare ben tre Digimon:

    (1) Solarmon avrà bisogno di una parte speciale per il suo progetto di costruzione. Sarete in grado di prenderlo dopo aver reclutato Poyomon; datelo a Solarmon e lui si metterà al lavoro. Tornatie dopo un giorno e scoprirete che Solarmon avrà costruito un nuovo strumento di allenamento da utilizzare. Dopo di che si dirigerà a File City. Vi consegnerà una Solarmon Card.
    (Cliccabile)
    OjdTDi9
    (Cliccabile)

    A Nord troverete Ahiko che avrà bisogno di un piccolo aiuto per recuperare qualcosa.

    (2) Qui troverete un Tentomon, stanco di quanto male stia andando il suo negozio. Accettate di aiutarlo e - se andrà comunque male - mettete 1000 bit nella cassa. Vedendoli Tentomon riacquisterà il suo entusiasmo, aprirendo un negozio di carte.
    (Cliccabile)
    pY7QU6T
    (Cliccabile)

    (3) Troverete qui un Poyomon confuso nel cercare di capire la funzione di uno strano bastone. Una volta aiutato vi ringrazierà, tornando quindi in città. Vi consegnerà una WarGrowlmon Card.
    (Cliccabile)
    EpZmInH
    (Cliccabile)

    Parentesi con il Gravel Wasteland
    Una volta sbloccata l'altra metà della mappa potrete procedere con la storia. Ad un certo punto affronterete in coppia con Niko un WarGrowlmon. Una volta sconfitto apparirà nel punto (5) della Gravel Wasteland, parlategli ed insegnerà "War Cry" al vostro Digimon prima di tornare in città.
    (Cliccabile)
    QFCxHDk
    (Cliccabile)

    (4) Un Megadramon vi sbarrerà la strada. Dovrete pagarlo o sconfiggerlo per potere passare. In ogni caso, alla fine si unirà alla città. Vi consegnerà un Small HP Disk, sbloccherà l'accesso alle Powdery Cliffs ed incrementerà la quantità di carne prodotta nella fattoria.
    (Cliccabile)
    gOulCaP
    (Cliccabile)

    (5) Qui ci sarà un RizeGreymon. Non vi crederà in nessun caso sul fatto che abbiate battuto Megadramon. Vi inviterà a partecipare ad un mini-gioco di allenamento. Completata la piccola missione vi consegnerà una Super Carrot, un Cherry Radish per poi dirigersi a File City.
    (Cliccabile)
    mHX5tBP
    (Cliccabile)

    (6) Qui troverete un MegaKabuterimon che per 100 Bit predirrà la vostra fortuna. racconterà la tua fortuna. Raccomando di salvare la gomma finché non ottieni un risultato positivo e poi attraversi il ponte. Questo deve essere fatto solo una volta, quindi secondo me ne vale la pena.
    (Cliccabile)
    6UzHJeI
    (Cliccabile)

    Ora dirigetevi alla Memorial Stela per combattere con un WereGarurumon.

    (7) Qui troverete WereGarurumon dopo averlo sconfitto, si unirà alla città solo se avrete completato tutto ciò che vi era da completare nel Canyon.
    (Cliccabile)
    0yAYTcZ
    (Cliccabile)

    R2tMBGL


    BONKENO VOLCANO




    C'è una breve scena legata alla storia mentre vi farete strada attraverso la prima area [questo non succederà se vi schiererete con Ahiko]

    (1) Qui troverete Lilamon che sta letteralmente impazzendo per il caldo. Dovrete usare su di lei una tecnica acquatica (non Ice One). Tornate dopo avere sconfitto BlueMeramon e tornerà in città per lavorare al ristorante.
    (Cliccabile)
    4E5ISvk
    (Cliccabile)

    (*) - Qui troverete del "Propellente rosso", un elemento necessario per reclutare Darkdramon.

    (2) Qui troverete BlackWarGreymon intento a cercare un degno avversario. Se avrete raggiunto il piano 40F nel Colosseo lui si dirigerà lì per organizzare una battaglia libera. Sconfitto amplierà lo spazio disponibile nella Warehouse.
    (Cliccabile)
    Nr8VL9R
    (Cliccabile)

    (3) In questo punto troverete un BlueMeramon. Sconfitto si metterà in disparte e si sposterà vicino Lilamon e una volta parlato ad entrambi si dirigeranno insieme in città.

    Dirigendovi verso la Memorial Stela inizierà una battaglia con un BanchoLeomon. È forte e molto veloce, quindi attenzione!
    (Cliccabile)
    OFWjCXz
    (Cliccabile)

    (4) BanchoLeomon apparirà qui dopo che l'avrete sconfitto. Quando gli suggerirete di venire in città rifiuterà. Se avrete una Prosperità pari o superiore a 50 davanti la casa di Jijimon vi verrà consegnata una lettera. Portatela a BanchoLeomon e lui verrà a File City.

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    POWDERY CLIFFS




    (1) Vi è una pozza di ghiaccio qui, se vi avventurerete sopra dalle 00:00 alle 05:00 la superficie si spezzerà e voi cadrete dentro. Verrete svegliati da Myotismon che richiederà del denaro per il trattamento. Rifiutando si arrabbierà e vi sfiderà. Dovrete pagarlo necessariamente per portarlo in città. Vi consegnerà un Recovery Disk ed espanderà il Mercato Segreto.

    (2) Troverete qui un BlackGatomon tra le 13:00 e le 13:59. Parlandoci scegliete di "aspettare" un po' e sarete ricompensati. Tornerà in città e lavorerà al ristorante, dandovi anche una Lollipop Candy.
    (Cliccabile)
    YyYj9dS
    (Cliccabile)

    Procedete verso la Memorial Stela e combatterete contro un Darkdramon intento a proteggerlo.

    (3) Dopo che avrete restaurato la Memorial Stela parlate con il MetalGreymon qui presente. Parlategli e vi sfiderà. Una volta sconfitto si dirigerà a File City dove potenzierà gli strumenti della palestra.
    (Cliccabile)
    5eaTYcL
    (Cliccabile)

    (4) Qui troverete Darkdramon dopo averlo sconfitto, ma sfortunatamente è energia. Consegnategli il "Propellente rosso" trovato precedentemente nel Bonkeno Volcano e si unirà alla città.

    (5) Se avete attraversato le Powdery Cliffs, usate il Key Item: "灼熱 発 生 プ ロ グ ラ ム". Se sarete giunti lì tramite il Bonkeno Volcano, usate 4 Abilità di Fuoco di Grado 4+ con MP 300+, così la valanga si scioglierà. Dopo aver salvato Growlmon (Yellow), scegliete "ま だ 生 焼 け か" e la battaglia inizierà.

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    BINARY CASTLE




    Troverete l'ingresso bloccato quindi dirigetevi verso la Memorial Stela per combattere Beelzemon. Tornate alla casa di Jijimon per alcune spiegazioni e un paio di altri eventi della storia. Tornate dentro e parla con Jijimon per scoprire qualcosa di utile. Quando uscite di nuovo dovreste ricevere un'e-mail. Dirigetevi verso le località indicata e lì parlate con le persone per saperne di più. Ora torna al Binary Castle.
    (Cliccabile)
    ZajtZEn
    (Cliccabile)

    (1) Qui troverete Gallantmon, a guardia di uno dei due interruttori orari in quest'area. Chiedete di usarlo e vi dirà che dovrete superare un test. Avrete 30 secondi per sconfiggere tre avversari. Sfruttate tecniche lv 7 o 8 e un Digimon al Mega per potere completare la prova; se non riuscirete potrete riprovare liberamente. Superata verrete sfidati da Gallatmon in persona, senza limiti di tempo. Una volta vinto l'interruttore si attiverà e accelererà il tempo per tre giorni di tre volte.
    (Cliccabile)
    zLFV2WR
    (Cliccabile)

    (2) Qui troverete Omnimon a guardia dell'altro interruttore orario. Chiedete di usarlo e vi dirà che dovrete superare anche qui un test. Avrete 180 secondi per sconfiggere tre avversari. Superata verrete sfidati da Omnimon in persona, senza limiti di tempo. Una volta vinto l'interruttore si attiverà e decelererà il tempo per un giorni di tre volte.
    (Cliccabile)
    VpqziQd
    (Cliccabile)

    Infine, dovrete dirigervi al Colosseo.

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    COLISEUM




    Al Colosseo avrete modo di sfidare liberamente determinate sfide divise per ogni piano. Più ne completerete, battendo i Boss del piano, più salirete e sarà indispensabile per il completamento della trama principale. Accanto il bancone avrete la possibilità di "salvare" e "caricare" uno dei Digimon avuti che dovrete necessariamente avere registrato precedentemente. Una volta caricato il tempo "si fermerà" quindi non dovrete avere paura dello scorrere del tempo, permettendovi di dilettarvi nelle sfide dell'Arena!
    Tuttavia, anche qui non mancheranno Digimon da reclutare fra un evento e un altro. Ecco a voi l'elenco.

    Patamon: parlategli vicino il bancone presente al 1F. Vi consegnerà una Greymon Card;

    Candlemon: dopo avergli parlato al 10F, dovrete andare a parlare con il Tamer presente nelle Railroad Plains e scegliendo "元 の 世界 に 帰 り な よ";

    DORUmon: dopo aver ricevuto la richiesta dal 1F, otterrete da lui il Programma X. Non andrà in città;

    Andromon: vincete 5 battaglie libere o il Torneo del 40F. Superate il test della VIP Room e sbloccherà la stessa stanza VIP;

    Etemon: dopo avere ricevuto un'e-mail da Jijimon, cercate la torre d'acciaio nelle Railroad Plains per combattere con Etemon. Vi consegnerà una Metal Banana ed espanderà la quantità di oggetti disponibili nel mercato;

    Garudamon: dopo avere sconfitto Garudamon nel 20F come battaglia libera, parlategli nel medesimo piano e scegliete "怒ってないよ";

    Hagurumon: apparirà dopo avere completato il test del 20F con una Prosperità uguale o maggiore di 20. Verrà assunto a casa di Jijimon;

    Devimon: parlate col Devimon apparso nel 20F. Aprirà un negozio accessori nel seminterrato, ora accessibile, della casa di Jijimon;

    VictoryGreymon: parlate con VictoryGreymon ed andate verso il bancone del medesimo piano. Scegliete "ビクトリズム" e vincete la battaglia;

    Rosemon: dopo avere sconfitto la vicenda del MetalGreymon Boss, parlate con Rosemon e dirigetevi nel 10F. Scegliete di affrontare una battaglia gratuita, "お手合わ願いいす", e vincete lo scontro! Sbloccherà l'upgrade per l'allenamento nel Colosseo.

    1


    3. 1

    Questa parte della guida contiene informazioni sul come potreste allevare il vostro Digimon. Questa parte è vitale, per il semplice motivo che determinerà quale tipo di Digimon vi accompagnerà per l'esplorazione dell'Isola di File. Allevare il proprio Digimon non è di per sé un problema, infatti dovrete semplicemente prestare attenzione ai suoi desideri o bisogni. Il vostro Partner ha una durata di vita limitata e può essere aumentata o diminuita a seconda di come l'alleverete. Quando morirà i suoi dati si riaggregheranno, formando un Digitama (デ ジ タ マ).

    Fasi di vita e crescita
    Per fase:
    Baby I: 6 ore
    Baby II: 18 ore
    Intermedio: 2-4 giorni
    Campione: 3-7 giorni
    Evoluto: 4-10 giorni
    Mega: dura fino a 5 giorni prima della morte


    Vi sono cinque possibili Digitama fra cui scegliere:

    Red DigiEgg

    64658-1

    [Jyarimon]

    Dark Blue DigiEgg

    64658-1

    [Poyomon]

    Green DigiEgg

    64658-1

    [Yuramon]

    Yellow DigiEgg

    64658-1

    [Botamon]

    Light Blue DigiEgg

    64658-1

    [Dodomon]

    [Per le evoluzioni ed i requisiti consultate il capitolo successivo]

    - 3. 1. Comportamento del Digimon Partner

    Quando alleverete il vostro Digimon spesso noterete delle nuvolette sopra di lui, indicanti i suoi pensieri,desideri e bisogni. Denota fondamentalmente il comportamento, le sue intenzioni, ecc... Ignorando questi commetterete "un errore" nell'allevamento, portando a qualcosa di indesiderato. Di seguito un elenco, riportando le varie situazioni possibili. Sostanzialmente rimangono invariati rispetto a Digimon World.

    - Bolla di pensiero n°1: Cibo

    Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando avrà semplicemente fame. Per dargli da mangiare vi basterà entrare nel menù oggetti e scegliere l'alimento che sia carne, pesce o funghi. Tendenzialmente più il Digimon è piccolo meno mangerà mentre più sarà grande più si ingozzerà. Quando alimenterete il vostro Partner, di solito, sentirete o vedrete un segno saturo di felicità. Ogni Digimon ha un cibo preferito che a volte mangia anche se non ha fame. Nutrire un Digimon col suo cibo preferito aumenterà anche leggermente la felicità.

    - Bolla di pensiero n°2: Popò

    Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando dovrà andare in bagno. Questa è e sarà la vostra principale preoccupazione poiché è vitale per un perfetto o buon allenamento. Quando apparirà dovrete portarlo per tempo in un W.C. o ad utilizzare un Vasino Portatile, altrimenti la farà accidentalmente a terra. Ciò porterà ad aumentare il suo indicatore di Virus, consultabile nella sua scheda tramite il menù.
    Quando tale metro raggiungerà l'apice, il vostro Partner si evolverà in Sukamon, Numemon o Digimon indesiderati.

    - Bolla di pensiero n°3: Sonno

    Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando avrà sonno. Basta aprire il menù e scegliere l'opzione adatta, raffigurante le classiche Z. Potrete farlo dormire pressoché ovunque e i suoi HP e MP saranno ripristinati. Un consiglio che posso darvi è di farlo andare in bagno prima di dormire poiché potrebbe scappargli improvvisamente nel sonno.

    - Bolla di pensiero n°4: Sudore

    Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando vorrà fermarsi e riposare, indicando l'eccessivo sforzo o nel combattere o nell'allenarsi. Questo è un cattivo stato poiché diminuisce la sua felicità e la durata della vita. Esistono diversi modi per impedire che ciò accada, per esempio facendo visita a Budmon a casa di Jijimon o portarlo nella clinica di Angemon. Facendo riposare il vostro Digimon, gli farete recuperare HP e MP, riducendo anche la stanchezza. Tuttavia, questa bolla di pensiero non è un "errore di educazione", lo è solo quando spunterà durante un allenamento in palestra.

    - Bolla di pensiero n°5: Benda

    Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando si sarà ferito durante una precedente battaglia. Ci sono due metodi di azione, usare una Medicina o una Fasciatura per la ferita oppure andare nella clinica di Angemon.

    - Bolla di pensiero n°6: Ago

    Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando si sarà ammalato. Questo può accadere nel caso in cui avrete trascurato il vostro Partner in condizioni climatiche avverse. Potrete controllare se al vostro Digimon piace una certa condizione climatica o meno controllando il suo segno di felicità. Per farlo guarire vi basterà usare una medicina o portarlo nella clinica di Angemon.

    1


    4. 1

    Questa sezione presenterà vari elenchi riguardanti i dettagli su ogni Digimon ottenibile come l'Attributo (属性), le sue specialità, l'ora di attività e soprattutto da chi e in chi evolve con i relativi requisiti.

    - Digimon Baby (Primario)
    - Digimon Baby (Primario) N°01: Botamon

    Attributo: N/A
    Specialità: N/A
    Evoluzione Precedente: Digitama
    Evoluzione Successiva: Koromon

    64658-6

    Requisiti:

    Nessuno

    1

    - Digimon Baby (Primario) N°02: Dodomon

    Attributo: N/A
    Specialità: N/A
    Evoluzione Precedente: Digitama
    Evoluzione Successiva: Wanyamon

    64658-7

    Requisiti:

    Nessuno

    1

    - Digimon Baby (Primario) N°03: Jyarimon

    Attributo: N/A
    Specialità: N/A
    Evoluzione Precedente: Digitama
    Evoluzione Successiva: Gigimon

    64658-8

    Requisiti:

    Nessuno

    1

    - Digimon Baby (Primario) N°04: Poyomon

    Attributo: N/A
    Specialità: N/A
    Evoluzione Precedente: Digitama
    Evoluzione Successiva: Tokomon

    64658-9

    Requisiti:

    Nessuno

    1

    - Digimon Baby (Primario) N°05: Yuramon

    Attributo: N/A
    Specialità: N/A
    Evoluzione Precedente: Digitama
    Evoluzione Successiva: Budmon

    64658-10

    Requisiti:

    Nessuno

    - Digimon In-Training (Primo Stadio)
    - Digimon In-Training (Primo Stadio) N°01: Budmon

    Attributo: N/A
    Specialità: N/A
    Evoluzione Precedente: Yuramon
    Evoluzione Successiva: Gomamon, Hagurumon, Lalamon, Piyomon, Tentomon

    64658-6

    Requisiti:

    Nessuno

    1

    - Digimon In-Training (Primo Stadio) N°02: Gigimon

    Attributo: N/A
    Specialità: N/A
    Evoluzione Precedente: Jyarimon
    Evoluzione Successiva: Candlemon, DemiDevimon, Guilmon, Hagurumon, Tentomon

    64658-6

    Requisiti:

    Nessuno

    1

    - Digimon In-Training (Primo Stadio) N°03: Koromon

    Attributo: N/A
    Specialità: N/A
    Evoluzione Precedente: Botamon
    Evoluzione Successiva: Agumon, Candlemon, DemiDevimon, Gabumon, Kamemon

    64658-6

    Requisiti:

    Nessuno

    1

    - Digimon In-Training (Primo Stadio) N°04: Tokomon

    Attributo: N/A
    Specialità: N/A
    Evoluzione Precedente: Poyomon
    Evoluzione Successiva: Candlemon, DemiDevimon, Patamon, Piyomon, Tentomon

    64658-6

    Requisiti:

    Nessuno

    1

    - Digimon In-Training (Primo Stadio) N°05: Wanyamon

    Attributo: N/A
    Specialità: N/A
    Evoluzione Precedente: Dodomon
    Evoluzione Successiva: Gabumon, Gaomon, Gomamon, Hagurumon, Kamemon

    64658-6

    Requisiti:

    Nessuno

    - Digimon Rookie (Intermedio)
    - Digimon Rookie (Intermedio) N°01: Agumon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Fuoco, Combattimento
    Ore di Inattività/Sonno: 18:00 - 4:00
    Cibo preferito: Meat
    Focus dell'allenamento: Alto Attacco e Intelligenza
    Evoluzione Precedente: Koromon
    Evoluzione Successiva: Angemon, GeoGreymon, Greymon, Growlmon

    64658-6

    Requisiti:

    Nessuno

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°02: Candlemon

    Attributo: Dati
    Specialità: Fuoco
    Ore di Inattività/Sonno: 6:00 - 16:00
    Cibo preferito: DigiMushroom
    Focus dell'allenamento: Alti MP
    Evoluzione Precedente: Gigimon, Koromon, Tokomon
    Evoluzione Successiva: Airdramon, Birdramon, Growlmon, Meramon

    64658-6

    Requisiti:

    Nessuno

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°03: DemiDevimon

    Attributo: Virus
    Specialità: Oscurità
    Ore di Inattività/Sonno: 9:00 - 19:00
    Cibo preferito: DigiGoldfish
    Focus dell'allenamento: Alti Mp e Velocità
    Evoluzione Precedente: Gigimon, Koromon, Tokomon
    Evoluzione Successiva: Devimon, Greymon, Kabuterimon, Meramon

    64658-6

    Requisiti:

    Nessuno

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°04: Gabumon

    Attributo: Dati
    Specialità: Combattimento, Fuoco
    Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 7:00
    Cibo preferito: Meat
    Focus dell'allenamento: Alti HP
    Evoluzione Precedente: Koromon, Wanyamon
    Evoluzione Successiva: Gaogamon, Garurumon, Gatomon, Greymon

    64658-6

    Requisiti:

    Nessuno

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°05: Gaomon

    Attributo: Dati
    Specialità: Combattimento, Aria
    Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 7:00
    Cibo preferito: Meat
    Focus dell'allenamento: Alta Velocità
    Evoluzione Precedente: Wanyamon
    Evoluzione Successiva: Gaogamon, Garurumon, Ikkakumon, Leomon

    64658-6

    Requisiti:

    Nessuno

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°06: Gomamon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Ghiaccio, Acqua
    Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 7:00
    Cibo preferito: DigiMedaka
    Focus dell'allenamento: Alto Attacco
    Evoluzione Precedente: Budmon, Wanyamon
    Evoluzione Successiva: Gaogamon, Ikkakumon, Leomon

    64658-6

    Requisiti:

    Nessuno

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°07: Guilmon

    Attributo: Virus
    Specialità: Combattimento, Fuoco
    Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 7:00
    Cibo preferito: Meat
    Focus dell'allenamento: Alto Attacco e Difesa
    Evoluzione Precedente: Gigimon
    Evoluzione Successiva: Birdramon, GeoGreymon, Growlmon, Meramon

    64658-6

    Requisiti:

    Nessuno

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°08: Hagurumon

    Attributo: Virus
    Specialità: Combattimento, Fuoco
    Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 7:00
    Cibo preferito: Meat
    Focus dell'allenamento: Alto Attacco e Difesa
    Evoluzione Precedente: Budmon, Gigimon
    Evoluzione Successiva: Devimon, Guardramon, Meramon, Sunflowmon

    64658-6

    Requisiti:

    Nessuno

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°09: Kamemon

    Attributo: Dati
    Specialità: Ghiaccio, Acqua
    Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 7:00
    Cibo preferito: DigiSnapper
    Focus dell'allenamento: Alta Difesa
    Evoluzione Precedente: Koromon, Wanyamon
    Evoluzione Successiva: Gatomon, Guardramon, Kabuterimon, Seadramon

    64658-6

    Requisiti:

    Nessuno

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°10: Lalamon

    Attributo: Dati
    Specialità: Natura
    Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 7:00
    Cibo preferito: DigiSnapper
    Focus dell'allenamento: Alti MP e Velocità
    Evoluzione Precedente: Budmon
    Evoluzione Successiva: Birdramon, Leomon, Seadramon, Sundlowmon

    64658-6

    Requisiti:

    Nessuno

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°11: Patamon

    Attributo: Dati
    Specialità: Aria
    Ore di Inattività/Sonno: 18:00 - 4:00
    Cibo preferito: DigiSnapper
    Focus dell'allenamento: Alto Attacco e Intelligenza
    Evoluzione Precedente: Tokomon
    Evoluzione Successiva: Angemon, Devimon, Garurumon, Gatomon

    64658-6

    Requisiti:

    Nessuno

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°12: Piyomon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Natura, Fuoco
    Ore di Inattività/Sonno: 18:00 - 4:00
    Cibo preferito: DigiMushroom
    Focus dell'allenamento: Alta Difesa
    Evoluzione Precedente: Budmon, Tokomon
    Evoluzione Successiva: Airdramon, Angemon, Birdramon

    64658-6

    Requisiti:

    Nessuno

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°13: Tentomon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Natura
    Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 7:00
    Cibo preferito: NicoApple
    Focus dell'allenamento: Alti HP
    Evoluzione Precedente: Budmon, Gigimon
    Evoluzione Successiva: Guardramon, Kabuterimon, Sunflowmon

    64658-6

    Requisiti:

    Nessuno

    - Digimon Champion (Campione)
    - Digimon Champion (Campione) N°01: Airdramon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Aria, Combattimento
    Ore di Inattività/Sonno: 19:00 - 4:00
    Cibo preferito: Sirloin
    Focus dell'allenamento: Conservare MP, Velocità e Intelligenza bilanciati
    Evoluzione Precedente: Candlemon, Piyomon
    Evoluzione Successiva: Garudamon, Megadramon, MegaSeadramon

    1

    Requisiti:

    HP: N/A
    MP: 800
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: 80
    Intelligenza: 80
    Peso: 30+ Giga
    Errori di Cura: Massimo 1
    Battaglie: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: 90%+
    Tecnica: 35+
    Quota: 3

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°02: Angemon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Luce, Aria, Combattimento
    Ore di Inattività/Sonno: 22:00 - 7:00
    Cibo preferito: Fruit of Wisdom
    Focus dell'allenamento: Statistiche bilanciate, Evitate errori di cura
    Evoluzione Precedente: Agumon, Patamon, Piyomon
    Evoluzione Successiva: Angewomon, Lucemon FM (Via Item Evolutivo), MagnaAngemon, Myotismon

    1

    Requisiti:

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: 80
    Difesa: N/A
    Velocità: 80
    Intelligenza: 80
    Peso: 20+ Giga
    Errori di Cura: 0
    Battaglie: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: 90%+
    Tecnica: 35+
    Quota: 3

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°03: Birdramon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Fuoco, Aria
    Ore di Inattività/Sonno: 19:00 - 4:00
    Cibo preferito: Energized Lemon
    Focus dell'allenamento: MP, Velocità e Intelligenza bilanciati
    Evoluzione Precedente: Candlemon, Guilmon, Lalamon, Piyomon
    Evoluzione Successiva: Garudamon, Megadramon, MegaKabuterimon

    1

    Requisiti:

    HP: N/A
    MP: 800
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: 80
    Intelligenza: 80
    Peso: 20+ Giga
    Errori di Cura: Minimo 3
    Battaglie: Massimo 15
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 35+
    Quota: 3

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°04: Devimon

    Attributo: Virus
    Specialità: Oscurità, Aria, Ghiaccio/Acqua
    Ore di Inattività/Sonno: 7:00 - 16:00
    Cibo preferito: Deluxe Mushroom
    Focus dell'allenamento: Alta Velocità e Attacco Bilanciato, non incrementate gli MP
    Evoluzione Precedente: Hagurumon, Patamon, Picodevimon
    Evoluzione Successiva: BlueMeramon, LadyDevimon, Lucemon FM (Via Item Evolutivo), Myotismon

    1

    Requisiti:

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: 80
    Difesa: N/A
    Velocità: 80
    Intelligenza: 80
    Peso: 20+ Giga
    Errori di Cura: Minimo 3
    Battaglie: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: Massimo 70
    Tecnica: 35+
    Quota: 3

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°05: Gaogamon

    Attributo: Dati
    Specialità: Combattimento, Aria
    Ore di Inattività/Sonno: 22:00 - 7:00
    Cibo preferito: Giant Meat
    Focus dell'allenamento: Alta Velocità
    Evoluzione Precedente: Gabumon, Gaomon, Gomamon
    Evoluzione Successiva: MachGaogamon, Monzaemon, WereGarurumon

    1

    Requisiti:

    HP: 1000
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: 100
    Intelligenza: N/A
    Peso: 20+ Giga
    Errori di Cura: Massimo 1
    Battaglie: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: Minimo 90
    Tecnica: 14+
    Quota: 3

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°06: Garurumon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Ghiaccio/Acqua, Fuoco, Combattimento
    Ore di Inattività/Sonno: 19:00 - 4:00
    Cibo preferito: Giant Meat
    Focus dell'allenamento: Alti MP e Velocità
    Evoluzione Precedente: Gabumon, Gaomon, Patamon
    Evoluzione Successiva: MegaKabuterimon, WereGarurumon, Zudomon

    1

    Requisiti:

    HP: N/A
    MP: 800
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: 80
    Intelligenza: N/A
    Peso: 30+ Giga
    Errori di Cura: Massimo 1
    Battaglie: N/A
    Felicità: Minimo 75
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 14+
    Quota: 3

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°07: Gatomon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Combattimento, Luce
    Ore di Inattività/Sonno: 22:00 - 7:00
    Cibo preferito: Digi Mushroom
    Focus dell'allenamento: Alti MP, Basso Peso
    Evoluzione Precedente: Gabumon, Kamemon, Patamon
    Evoluzione Successiva: Angewomon, LadyDevimon, Lilamon

    1

    Requisiti:

    HP: 800
    MP: 1000
    Attacco: N/A
    Difesa: 80
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: 10+ Giga
    Errori di Cura: Massimo 1
    Battaglie: Massimo 15
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 14+
    Quota: 3

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°08: GeoGreymon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Combattimento, Fuoco
    Ore di Inattività/Sonno: 19:00 - 4:00
    Cibo preferito: Giant Meat
    Focus dell'allenamento: Alto Attacco, Velcoità e Intelligenza (Attacco > Velocità e Intelligenza)
    Evoluzione Precedente: Agumon, Guilmon
    Evoluzione Successiva: Andromon, MetalGreymon, RizeGreymon

    1

    Requisiti:

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: 120
    Difesa: N/A
    Velocità: 80
    Intelligenza: 80
    Peso: 30+ Giga
    Errori di Cura: Massimo 1
    Battaglie: 15+
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 35+
    Quota: 2

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°09: Greymon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Fuoco, Combattimento, Aria
    Ore di Inattività/Sonno: 19:00 - 4:00
    Cibo preferito: Sirloin
    Focus dell'allenamento: Alti HP e Difesa (Bilanciati)
    Evoluzione Precedente: Agumon, DemiDevimon, Gabumon
    Evoluzione Successiva: Andromon, Megadramon, MetalGreymon

    1

    Requisiti:

    HP: 1000
    MP: N/A
    Attacco: 80
    Difesa: 100
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: 30+ Giga
    Errori di Cura: Massimo 1
    Battaglie: N/A
    Felicità: 80+
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 28+
    Quota: 2

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°10: Growlmon

    Attributo: Virus
    Specialità: Combattimento, Fuoco
    Ore di Inattività/Sonno: 19:00 - 4:00
    Cibo preferito: Giant Meat
    Focus dell'allenamento: Alto Attacco e Difesa (Bilanciati)
    Evoluzione Precedente: Agumon, Candlemon, Guilmon
    Evoluzione Successiva: BlueMeramon, MegaSeadramon, WarGrowlmon

    1

    Requisiti:

    HP: 800
    MP: N/A
    Attacco: 80
    Difesa: 80
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: 25+ Giga
    Errori di Cura: Massimo 1
    Battaglie: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: Minimo 90
    Tecnica: 35+
    Quota: 3

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°11: Guardromon

    Attributo: Virus
    Specialità: Macchina
    Ore di Inattività/Sonno: 22:00 - 7:00
    Cibo preferito: Giant Strawberry
    Focus dell'allenamento: Alti HP e Difesa (Bilanciati), evitate di incrementare Attacco e Velocità
    Evoluzione Precedente: Hagurumon, Kamemon, Tentomon
    Evoluzione Successiva: Andromon, RizeGreymon, WarGrowlmon

    1

    Requisiti:

    HP: 800
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: 80
    Velocità: N/A
    Intelligenza: 80
    Peso: 30+ Giga
    Errori di Cura: Massimo 10
    Battaglie: Minimo 15
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 28+
    Quota: 3

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°12: Ikkakumon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Ghiaccio/Acqua, Combattimento
    Ore di Inattività/Sonno: 22:00 - 7:00
    Cibo preferito: Digi Snapper
    Focus dell'allenamento: Statistiche Bilanciate
    Evoluzione Precedente: Gaomon, Gomamon
    Evoluzione Successiva: Garudamon, MachGaogamon, Zudomon

    1

    Requisiti:

    HP: 800
    MP: N/A
    Attacco: 80
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: 80
    Peso: 30+ Giga
    Errori di Cura: Massimo 3
    Battaglie: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: Minimo 70
    Tecnica: 14+
    Quota: 3

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°13: Kabuterimon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Natura, Fuoco, Elettricità
    Ore di Inattività/Sonno: 10:00 - 19:00
    Cibo preferito: Fruit of Toughness
    Focus dell'allenamento: Alto Attacco
    Evoluzione Precedente: Gaomon, Gomamon
    Evoluzione Successiva: Lilamon, MegaKabuterimon, MegaSeadramon

    1

    Requisiti:

    HP: 800
    MP: N/A
    Attacco: 80
    Difesa: 80
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: 30+ Giga
    Errori di Cura: Massimo 10
    Battaglie: N/A
    Felicità: Minimo 80
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 35+
    Quota: 3

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°14: Leomon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Combattimento, Aria
    Ore di Inattività/Sonno: 19:00 - 4:00
    Cibo preferito: Sirloin
    Focus dell'allenamento: Alto Attacco, Velocità e Intelligenza (Bilanciati)
    Evoluzione Precedente: Gaomon, Gomamon, Lalamon
    Evoluzione Successiva: Monzaemon, WereGarurumon, Zudomon

    1

    Requisiti:

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: 80
    Difesa: N/A
    Velocità: 80
    Intelligenza: 80
    Peso: 20+ Giga
    Errori di Cura: Massimo 1
    Battaglie: Minimo 10
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 35+
    Quota: 3

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°15: Meramon

    Attributo: Dati
    Specialità: Fuoco, Combattimento
    Ore di Inattività/Sonno: 7:00 - 16:00
    Cibo preferito: Super Carrot
    Focus dell'allenamento: Alti HP e Attacco (Attacco>HP)
    Evoluzione Precedente: Candlemon, Guilmon, Picodevimon, Hagurumon
    Evoluzione Successiva: BlueMeramon, LadyDevimon, Myotismon

    1

    Requisiti:

    HP: 800
    MP: N/A
    Attacco: 100
    Difesa: N/A
    Velocità: 80
    Intelligenza: N/A
    Peso: 20+ Giga
    Errori di Cura: Massimo 10
    Battaglie: Minimo 15
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 28+
    Quota: 3

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°16: Numemon

    Attributo: Virus
    Specialità: Scarto
    Ore di Inattività/Sonno: 22:00 - 7:00
    Cibo preferito: DigiMedaka
    Focus dell'allenamento: Mantieni le statistiche sotto 80/800
    Evoluzione Precedente: Tutti i Digimon di livello Intermedio
    Evoluzione Successiva: Etemon, Monzaemon

    1

    Requisiti:

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: N/A
    Errori di Cura: N/A
    Battaglie: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Tecnica: N/A
    Quota: 3

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°17: Seadramon

    Attributo: Dati
    Specialità: Ghiaccio/Acqua
    Ore di Inattività/Sonno: 22:00 - 7:00
    Cibo preferito: Digi Catfish
    Focus dell'allenamento: Alta Difesa, Velocità ed Intelligenza (Bilanciate)
    Evoluzione Precedente: Kamemon, Lalamon
    Evoluzione Successiva: Megadramon, MegaSeadramon, WarGrowlmon

    1

    Requisiti:

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: 80
    Velocità: 80
    Intelligenza: 80
    Peso: Minimo 30 Giga
    Errori di Cura: Massimo 10
    Battaglie: N/A
    Felicità: Minimo 60
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 14+
    Quota: 3

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°18: Sukamon

    Attributo: Virus
    Specialità: Scarto
    Ore di Inattività/Sonno: 19:00 - 4:00
    Cibo preferito: DigiMedaka
    Focus dell'allenamento: Non portare mai il tuo partner in bagno
    Evoluzione Precedente: Tutti i Digimon di livello Intermedio
    Evoluzione Successiva: N/A

    1

    Requisiti:

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: Minimo 15 Giga
    Errori di Cura: N/A
    Battaglie: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Tecnica: N/A
    Quota: 3

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°19: Sunflowmon

    Attributo: Dati
    Specialità: Natura
    Ore di Inattività/Sonno: 22:00 - 7:00
    Cibo preferito: Digi Trout
    Focus dell'allenamento: Alta Velocità e Felicità
    Evoluzione Precedente: Hagurumon, Lalamon, Tentomon
    Evoluzione Successiva: Angewomon, MagnaAngemon, Lilamon

    1

    Requisiti:

    HP: 800
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: 80
    Intelligenza: N/A
    Peso: Minimo 20 Giga
    Errori di Cura: Massimo 3
    Battaglie: N/A
    Felicità: Minimo 80
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 14+
    Quota: 3

    - Digimon Perfect (Evoluto)
    - Digimon Perfect (Evoluto) N°01: Andromon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Macchina
    Ore di Inattività/Sonno: 23:00 - 7:00
    Cibo preferito: Giant Strawberry
    Focus dell'allenamento: Alti HP e Difesa (Difesa>HP)
    Evoluzione Precedente: GeoGreymon, Greymon, Guardromon
    Evoluzione Successiva: MetalEtemon

    1

    Requisiti:

    HP: 2500
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: 300
    Velocità: N/A
    Intelligenza: 300
    Peso: Minimo 40 Giga
    Errori di Cura: Massimo 5
    Battaglie: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: Minimo 80
    Tecnica: 30+
    Quota: 5

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°02: Angewomon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Luce, Aria
    Ore di Inattività/Sonno: 23:00 - 7:00
    Cibo preferito: Angelic Chestnut
    Focus dell'allenamento: Statistiche bilanciate, Peso basso e cercate di non fare errori d'allevamento
    Evoluzione Precedente: Angemon, Gatomon, Sunflowmon
    Evoluzione Successiva: MarineAngemon, Seraphimon

    1

    Requisiti:

    HP: N/A
    MP: 2000
    Attacco: 250
    Difesa: N/A
    Velocità: 250
    Intelligenza: 300
    Peso: Massimo 35 Giga
    Errori di Cura: Nessuno
    Battaglie: N/A
    Felicità: Minimo 80
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 40+
    Quota: 5

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°03: BlueMeramon

    Attributo: Virus
    Specialità: Fuoco, Combattimento
    Ore di Inattività/Sonno: 8:00 - 16:00
    Cibo preferito: Penpenpen Grass
    Focus dell'allenamento: Alto Attacco, Molte Battaglie
    Evoluzione Precedente: Devimon, Growlmon, Meramon
    Evoluzione Successiva: N/A

    1

    Requisiti:

    HP: 2000
    MP: N/A
    Attacco: 300
    Difesa: N/A
    Velocità: 200
    Intelligenza: 200
    Peso: Massimo 30 Giga
    Errori di Cura: Massimo 15
    Battaglie: Minimo 25
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 35+
    Quota: 5

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°04: Etemon

    Attributo: Virus
    Specialità: Combattimento, Scarto
    Ore di Inattività/Sonno: 3:00 - 11:00
    Cibo preferito: Orange Banana
    Focus dell'allenamento: Statistiche Bilanciate
    Evoluzione Precedente: Numemon
    Evoluzione Successiva: MetalEtemon

    1

    Requisiti:

    HP: N/A
    MP: 2500
    Attacco: 250
    Difesa: 300
    Velocità: 300
    Intelligenza: 250
    Peso: Minimo 35 Giga
    Errori di Cura: Minimo 3
    Battaglie: N/A
    Felicità: Minimo 80
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 30+
    Quota: 5

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°05: Garudamon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Aria, Combattimento
    Ore di Inattività/Sonno: 23:00 - 7:00
    Cibo preferito: Digi Pine
    Focus dell'allenamento: Alta Velocità e Intelligenza (Bilanciati)
    Evoluzione Precedente: Airdramon, Birdramon, Ikkakumon
    Evoluzione Successiva: Phoenixmon

    1

    Requisiti:

    HP: N/A
    MP: 2500
    Attacco: N/A
    Difesa: 200
    Velocità: 300
    Intelligenza: 300
    Peso: Minimo 30 Giga
    Errori di Cura: Massimo 10
    Battaglie: Minimo 40
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 40+
    Quota: 5

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°06: LadyDevimon

    Attributo: Virus
    Specialità: Oscurità, Natura
    Ore di Inattività/Sonno: 11:00 - 19:00
    Cibo preferito: Energized Lemon
    Focus dell'allenamento: Statistiche Bilanciate (Velocità maggiore di tutte le altre)
    Evoluzione Precedente: Devimon, Gatomon, Meramon
    Evoluzione Successiva: Lilithmon, Rosemon

    1

    Requisiti:

    HP: N/A
    MP: 3000
    Attacco: 250
    Difesa: N/A
    Velocità: 300
    Intelligenza: 250
    Peso: Massimo 35 Giga
    Errori di Cura: Minimo 5
    Battaglie: N/A
    Felicità: Minimo 80
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 40+
    Quota: 5

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°07: Lilamon

    Attributo: Dati
    Specialità: Natura
    Ore di Inattività/Sonno: 23:00 - 7:00
    Cibo preferito: Penpenpen Grass
    Focus dell'allenamento: Alti MP e Velocità (Bilangiati)
    Evoluzione Precedente: Kabuterimon, Gatomon, Sunflowmon
    Evoluzione Successiva: Rosemon

    1

    Requisiti:

    HP: 2000
    MP: 2500
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: 250
    Intelligenza: 200
    Peso: Massimo 35 Giga
    Errori di Cura: Massimo 5
    Battaglie: N/A
    Felicità: Minimo 80
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 30+
    Quota: 5

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°08: MachGaogamon

    Attributo: Dati
    Specialità: Combattimento, Aria, Macchina
    Ore di Inattività/Sonno: 23:00 - 7:00
    Cibo preferito: Sirloin
    Focus dell'allenamento: Alta Velocità
    Evoluzione Precedente: Gaogamon, Ikkakumon
    Evoluzione Successiva: BanchoLeomon, MirageGaogamon

    1

    Requisiti:

    HP: 2000
    MP: N/A
    Attacco: 200
    Difesa: 200
    Velocità: 300
    Intelligenza: N/A
    Peso: Minimo 30 Giga
    Errori di Cura: Massimo 5
    Battaglie: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: Minimo 90
    Tecnica: 40+
    Quota: 5

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°09: MagnaAngemon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Luce, Combattimento
    Ore di Inattività/Sonno: 23:00 - 7:00
    Cibo preferito: Tropical Radish
    Focus dell'allenamento: Statistiche Bilanciate, Alto Peso e nessun errore allevamento
    Evoluzione Precedente: Angemon, Sunflowmon
    Evoluzione Successiva: Seraphimon

    1

    Requisiti:

    HP: 2000
    MP: N/A
    Attacco: 300
    Difesa: N/A
    Velocità: 250
    Intelligenza: 250
    Peso: Minimo 30 Giga
    Errori di Cura: Nessuno
    Battaglie: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: Minimo 90
    Tecnica: 40+
    Quota: 5

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°10: Monzaemon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Combattimento, Aria
    Ore di Inattività/Sonno: 20:00 - 4:00
    Cibo preferito: Angelic Chestnut
    Focus dell'allenamento: Statistiche Bilanciate, nessun errore allevamento
    Evoluzione Precedente: Gaogamon, Leomon, Numemon
    Evoluzione Successiva: BanchoLeomon, Vikemon

    1

    Requisiti:

    HP: 2000
    MP: 2000
    Attacco: 200
    Difesa: 200
    Velocità: 200
    Intelligenza: 200
    Peso: Minimo 40 Giga
    Errori di Cura: Nessuno
    Battaglie: Minimo 40
    Felicità: N/A
    Disciplina: Minimo 90
    Tecnica: 49+
    Quota: 5

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°11: Megadramon

    Attributo: Virus
    Specialità: Macchina, Ghiaccio/Acqua, Combattimento
    Ore di Inattività/Sonno: 8:00 - 16:00
    Cibo preferito: Nico Apple
    Focus dell'allenamento: Alti MP e Attacco (Bilanciati)
    Evoluzione Precedente: Airdramon, Birdramon, Greymon, Seadramon
    Evoluzione Successiva: Darkdramon

    1

    Requisiti:

    HP: 2000
    MP: 3000
    Attacco: 300
    Difesa: 200
    Velocità: 200
    Intelligenza: 250
    Peso: Minimo 55 Giga
    Errori di Cura: Massimo 10
    Battaglie: Minimo 25
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 40+
    Quota: 5

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°12: MegaKabuterimon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Natura, Combattimento, Aria
    Ore di Inattività/Sonno: 23:00 - 7:00
    Cibo preferito: Edible Cactus
    Focus dell'allenamento: Alti HP e Difesa (HP>Difesa)
    Evoluzione Precedente: Birdramon, Garurumon, Kabuterimon
    Evoluzione Successiva: HerculesKabuterimon

    1

    Requisiti:

    HP: 3000
    MP: N/A
    Attacco: 200
    Difesa: 250
    Velocità: 200
    Intelligenza: N/A
    Peso: Minimo 35 Giga
    Errori di Cura: Massimo 10
    Battaglie: N/A
    Felicità: Minimo 80
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 40+
    Quota: 5

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°13: MegaSeadramon

    Attributo: Dati
    Specialità: Ghiaccio/Acqua, Aria
    Ore di Inattività/Sonno: 23:00 - 7:00
    Cibo preferito: Digi Seabass
    Focus dell'allenamento: Statistiche Bilanciate (Attacco quella più alta)
    Evoluzione Precedente: Airdramon, Growlmon, Kabuterimon, Seadramon
    Evoluzione Successiva: MarineAngemon

    1

    Requisiti:

    HP: N/A
    MP: 2500
    Attacco: 300
    Difesa: 250
    Velocità: N/A
    Intelligenza: 250
    Peso: Minimo 30 Giga
    Errori di Cura: Massimo 5
    Battaglie: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 49+
    Quota: 5

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°14: MetalGreymon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Macchina, Fuoco, Combattimento
    Ore di Inattività/Sonno: 20:00 - 4:00
    Cibo preferito: Mondrake
    Focus dell'allenamento: Alti HP e Difesa (Difesa>HP)
    Evoluzione Precedente: GeoGreymon, Greymon
    Evoluzione Successiva: WarGreymon, VictoryGreymon

    1

    Requisiti:

    HP: 2500
    MP: 2000
    Attacco: N/A
    Difesa: 300
    Velocità: 200
    Intelligenza: 200
    Peso: Minimo 55 Giga
    Errori di Cura: Massimo 10
    Battaglie: Minimo 25
    Felicità: N/A
    Disciplina: Minimo 95
    Tecnica: 40+
    Quota: 5

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°15: Myotismon

    Attributo: Virus
    Specialità: Oscurità, Aria, Combattimento
    Ore di Inattività/Sonno: 11:00 - 19:00
    Cibo preferito: Fruit of Wisdom
    Focus dell'allenamento: Statistiche Bilanciate. Evolve facilmente da Angemon con un errore allevamento
    Evoluzione Precedente: Angemon, Devimon, Meramon
    Evoluzione Successiva: Beelzemon

    1

    Requisiti:

    HP: 2500
    MP: N/A
    Attacco: 200
    Difesa: N/A
    Velocità: 250
    Intelligenza: 300
    Peso: Minimo 30 Giga
    Errori di Cura: Minimo 5
    Battaglie: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: Massimo 60
    Tecnica: 40+
    Quota: 5

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°16: RizeGreymon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Combattimento, Fuoco, Macchina
    Ore di Inattività/Sonno: 20:00 - 4:00
    Cibo preferito: Sirloin
    Focus dell'allenamento: Alto Attacco e Velocità (Attacco>Velocità)
    Evoluzione Precedente: GeoGreymon, Guardromon
    Evoluzione Successiva: ShineGreymon, VictoryGreymon

    1

    Requisiti:

    HP: 2000
    MP: 2000
    Attacco: 300
    Difesa: N/A
    Velocità: 250
    Intelligenza: 200
    Peso: Minimo 45 Giga
    Errori di Cura: Massimo 5
    Battaglie: Minimo 25
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 40+
    Quota: 5

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°17: WarGrowlmon

    Attributo: Virus
    Specialità: Combattimento, Fuoco, Macchina
    Ore di Inattività/Sonno: 23:00 - 7:00
    Cibo preferito: Sirloin
    Focus dell'allenamento: Alto Attacco e Difesa (Bilanciate)
    Evoluzione Precedente: Growlmon, Guardromon, Seadramon
    Evoluzione Successiva: Darkdramon, Gallantmon

    1

    Requisiti:

    HP: 2500
    MP: N/A
    Attacco: 300
    Difesa: 300
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: Minimo 50 Giga
    Errori di Cura: Massimo 5
    Battaglie: Minimo 25
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 40+
    Quota: 4

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°18: WereGarurumon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Combattimento, Ghiaccio/Acqua
    Ore di Inattività/Sonno: 23:00 - 7:00
    Cibo preferito: Fruit of Swiftness
    Focus dell'allenamento: Alto Attacco e Velocità (Velocità>Attacco)
    Evoluzione Precedente: Gaogamon, Garurumon, Leomon
    Evoluzione Successiva: MetalGarurumon, MirageGaogamon, Z'dGarurumon

    1

    Requisiti:

    HP: N/A
    MP: 2000
    Attacco: 200
    Difesa: 200
    Velocità: 250
    Intelligenza: N/A
    Peso: Minimo 40 Giga
    Errori di Cura: Massimo 5
    Battaglie: N/A
    Felicità: Minimo 80
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 40+
    Quota: 5

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°19: Zudomon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Ghiaccio/Acqua, Combattimento
    Ore di Inattività/Sonno: 23:00 - 7:00
    Cibo preferito: Frozen Mushroom
    Focus dell'allenamento: Statistiche Bilanciate
    Evoluzione Precedente: Garurumon, Ikkakumon, Leomon
    Evoluzione Successiva: Vikemon

    1

    Requisiti:

    HP: 2500
    MP: N/A
    Attacco: 250
    Difesa: 300
    Velocità: N/A
    Intelligenza: 250
    Peso: Minimo 40 Giga
    Errori di Cura: Massimo 3
    Battaglie: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: Minimo 80
    Tecnica: 30+
    Quota: 5

    - Digimon Mega
    - Digimon Mega N°01: BanchoLeomon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Combattimento, Fuoco, Ghiaccio/Acqua
    Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 4:00
    Cibo preferito: Super Carrot
    Focus dell'allenamento: Statistiche Bilanciate
    Evoluzione Precedente: MachGaogamon, Monzaemon
    Evoluzione Successiva: Chaosmon [via Jogress/DigiMemory], Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]

    1

    Requisiti:

    HP: 4000
    MP: 4000
    Attacco: 400
    Difesa: 400
    Velocità: 400
    Intelligenza: 400
    Peso: Minimo 40 Giga
    Errori di Cura: Nessuno
    Battaglie: Minimo 40
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 50+
    Quota: 8

    1

    - Digimon Mega N°02: Beelzemon

    Attributo: Virus
    Specialità: Oscurità, Fuoco
    Ore di Inattività/Sonno: 18:00 - 1:00
    Cibo preferito: Mondrake
    Focus dell'allenamento: Basta soddisfare i requisiti
    Evoluzione Precedente: Myotismon
    Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]

    1

    Requisiti:

    HP: 5000
    MP: N/A
    Attacco: 500
    Difesa: N/A
    Velocità: 500
    Intelligenza: 600
    Peso: Minimo 40 Giga
    Errori di Cura: Minimo 5
    Battaglie: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: Massimo 55
    Tecnica: 40+
    Quota: 6

    1

    - Digimon Mega N°03: Darkdramon

    Attributo: Virus
    Specialità: Oscurità, Combattimento
    Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
    Cibo preferito: Digi Goldfish
    Focus dell'allenamento: Alti MP
    Evoluzione Precedente: Megadramon, WarGrowlmon
    Evoluzione Successiva: Chaosmon [via Jogress/DigiMemory], Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]

    1

    Requisiti:

    HP: 4000
    MP: 6000
    Attacco: 600
    Difesa: 400
    Velocità: 500
    Intelligenza: 500
    Peso: Minimo 55 Giga
    Errori di Cura: Massimo 10
    Battaglie: Minimo 40
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 40+
    Quota: 6

    1

    - Digimon Mega N°04: Gallantmon

    Attributo: Virus
    Specialità: Combattimento, Fuoco, Luce
    Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
    Cibo preferito: Fruit of Strength
    Focus dell'allenamento: Basta soddisfare i requisiti
    Evoluzione Precedente: WarGrowlmon
    Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]

    1

    Requisiti:

    HP: 5000
    MP: N/A
    Attacco: 600
    Difesa: 600
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: Minimo 50 Giga
    Errori di Cura: Massimo 5
    Battaglie: Minimo 40
    Felicità: N/A
    Disciplina: Minimo 75
    Tecnica: 40+
    Quota: 5

    1

    - Digimon Mega N°05: HerculesKabuterimon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Natura, Combattimento, Fuoco
    Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
    Cibo preferito: Fruit of Vitality
    Focus dell'allenamento: Basta soddisfare i requisiti
    Evoluzione Precedente: MegaKabuterimon
    Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]

    1

    Requisiti:

    HP: 6000
    MP: N/A
    Attacco: 400
    Difesa: 500
    Velocità: 400
    Intelligenza: N/A
    Peso: Minimo 50 Giga
    Errori di Cura: Massimo 5
    Battaglie: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 40+
    Quota: 6

    1

    - Digimon Mega N°06: Lilithmon

    Attributo: Virus
    Specialità: Oscurità, Ghiaccio/Acqua
    Ore di Inattività/Sonno: 18:00 - 1:00
    Cibo preferito: Frozen Mushroom
    Focus dell'allenamento: Statistiche Bilanciate (Velocità la più alta)
    Evoluzione Precedente: LadyDevimon
    Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]

    1

    Requisiti:

    HP: N/A
    MP: 5000
    Attacco: 500
    Difesa: N/A
    Velocità: 600
    Intelligenza: 500
    Peso: Massimo 40 Giga
    Errori di Cura: Minimo 5
    Battaglie: N/A
    Felicità: Minimo 80
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 40+
    Quota: 6

    1

    - Digimon Mega N°07: MarineAngemon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Ghiaccio/Acqua, Luce
    Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
    Cibo preferito: Digi Trout
    Focus dell'allenamento: Alta Intelligenza, Poco Peso
    Evoluzione Precedente: Angewomon, MegaSeadramon
    Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]

    1

    Requisiti:

    HP: N/A
    MP: 4000
    Attacco: 500
    Difesa: N/A
    Velocità: 500
    Intelligenza: 600
    Peso: Minimo 30 Giga
    Errori di Cura: Nessuno
    Battaglie: N/A
    Felicità: Minimo 80
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 40+
    Quota: 6

    1

    - Digimon Mega N°08: MetalEtemon

    Attributo: Virus
    Specialità: Combattimento, Scarto, Macchina
    Ore di Inattività/Sonno: 4:00 - 11:00
    Cibo preferito: Orange Banana
    Focus dell'allenamento: Basta soddisfare i requisiti
    Evoluzione Precedente: Andromon, Etemon
    Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]

    1

    Requisiti:

    HP: N/A
    MP: 4000
    Attacco: 400
    Difesa: 500
    Velocità: 500
    Intelligenza: 400
    Peso: Minimo 45 Giga
    Errori di Cura: Minimo 5
    Battaglie: N/A
    Felicità: Minimo 80
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 40+
    Quota: 7

    1

    - Digimon Mega N°09: MetalGarurumon

    Attributo: Dati
    Specialità: Macchina, Combattimento, Aria
    Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
    Cibo preferito: Fruit of Vitality
    Focus dell'allenamento: Alta Velocità e Felicità
    Evoluzione Precedente: WereGarurumon
    Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo], Omegamon [via Jogress/DigiMemory]

    1

    Requisiti:

    HP: N/A
    MP: 4000
    Attacco: 400
    Difesa: 400
    Velocità: 600
    Intelligenza: N/A
    Peso: Minimo 45 Giga
    Errori di Cura: Massimo 5
    Battaglie: N/A
    Felicità: Minimo 80
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 40+
    Quota: 6

    1

    - Digimon Mega N°10: MirageGaogamon

    Attributo: Dati
    Specialità: Combattimento, Aria
    Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
    Cibo preferito: Fruit of Swiftness
    Focus dell'allenamento: Alta Velocità
    Evoluzione Precedente: MachGaogamon, WereGarurumon
    Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]

    1

    Requisiti:

    HP: 4000
    MP: N/A
    Attacco: 400
    Difesa: 400
    Velocità: 600
    Intelligenza: N/A
    Peso: Minimo 40 Giga
    Errori di Cura: Massimo 5
    Battaglie: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: Minimo 90
    Tecnica: 40+
    Quota: 6

    1

    - Digimon Mega N°11: Phoenixmon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Fuoco, Aria
    Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 4:00
    Cibo preferito: Fruit of Tranquility
    Focus dell'allenamento: Basta soddisfare i requisiti
    Evoluzione Precedente: Garudamon
    Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]

    1

    Requisiti:

    HP: 4000
    MP: 4000
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: 400
    Intelligenza: 500
    Peso: Minimo 30 Giga
    Errori di Cura: Massimo 10
    Battaglie: N/A
    Felicità: 100
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 40+
    Quota: 6

    1

    - Digimon Mega N°12: Rosemon

    Attributo: Dati
    Specialità: Natura, Oscurità
    Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
    Cibo preferito: Edible Cactus
    Focus dell'allenamento: Alti MP e Velocità (Bilanciati), evitate errori di allevamento
    Evoluzione Precedente: Lilamon, LadyDevimon
    Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]

    1

    Requisiti:

    HP: 4000
    MP: 5000
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: 500
    Intelligenza: 400
    Peso: Massimo 40 Giga
    Errori di Cura: Massimo 5
    Battaglie: N/A
    Felicità: Minimo 80
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 30+
    Quota: 6

    1

    - Digimon Mega N°13: Seraphimon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Luce, Combattimento
    Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
    Cibo preferito: Fruit of Tranquility
    Focus dell'allenamento: Statistiche Bilanciate (Attacco come la più alta)
    Evoluzione Precedente: Angewomon, MagnaAngemon
    Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]

    1

    Requisiti:

    HP: 4000
    MP: N/A
    Attacco: 600
    Difesa: N/A
    Velocità: 500
    Intelligenza: 500
    Peso: Minimo 50 Giga
    Errori di Cura: Nessuno
    Battaglie: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: Minimo 90
    Tecnica: 40+
    Quota: 6

    1

    - Digimon Mega N°14: ShineGreymon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Combattimento, Fuoco, Macchina
    Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 4:00
    Cibo preferito: Fruit of Toughness
    Focus dell'allenamento: Basta soddisfare i requisiti
    Evoluzione Precedente: RizeGreymon
    Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]

    1

    Requisiti:

    HP: 4000
    MP: 4000
    Attacco: 600
    Difesa: N/A
    Velocità: 500
    Intelligenza: 400
    Peso: Minimo 45 Giga
    Errori di Cura: Massimo 5
    Battaglie: Minimo 40
    Felicità: Minimo 75
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 40+
    Quota: 7

    1

    - Digimon Mega N°15: WarGreymon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Macchina, Combattimento, Fuoco
    Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
    Cibo preferito: Fruit of Vitality
    Focus dell'allenamento: Basta soddisfare i requisiti
    Evoluzione Precedente: MetalGreymon
    Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo], Omegamon [via Jogress/DigiMemory], WarGreymon X [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]

    1

    Requisiti:

    HP: 5000
    MP: 4000
    Attacco: N/A
    Difesa: 600
    Velocità: 400
    Intelligenza: 400
    Peso: Minimo 45 Giga
    Errori di Cura: Massimo 10
    Battaglie: Minimo 40
    Felicità: N/A
    Disciplina: Minimo 95
    Tecnica: 40+
    Quota: 7

    1

    - Digimon Mega N°16: Vikemon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Ghiaccio/Acqua, Combattimento
    Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
    Cibo preferito: Digi Seabass
    Focus dell'allenamento: Alti HP e Difesa (HP>Difesa)
    Evoluzione Precedente: Monzaemon, Zudomon
    Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]

    1

    Requisiti:

    HP: 5000
    MP: 4000
    Attacco: 400
    Difesa: 600
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: Minimo 50 Giga
    Errori di Cura: Massimo 5
    Battaglie: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: Minimo 75
    Tecnica: 30+
    Quota: 6

    - Digimon Special Digivolution [via Item Evolutivo]
    - Digimon Special Digivolution [via Item Evolutivo] N°01: Examon

    Attributo: Dati
    Specialità: Aria, Combattimento, Luce
    Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 4:00
    Cibo preferito: N/A
    Focus dell'allenamento: N/A
    Evoluzione Precedente: Qualsiasi Mega
    Evoluzione Successiva: N/A

    1

    Requisiti:

    L'oggetto "Emperor Dragon's Great Spear".

    1

    - Digimon Special Digivolution [via Item Evolutivo] N°02: Lucemon FM

    Attributo: Virus
    Specialità: Oscurità, Luce
    Ore di Inattività/Sonno: 11:00 - 19:00
    Cibo preferito: N/A
    Focus dell'allenamento: N/A
    Evoluzione Precedente: Angemon o Devimon
    Evoluzione Successiva: N/A

    1

    Requisiti:

    L'oggetto "Sacred wings".

    1

    - Digimon Special Digivolution [via Item Evolutivo] N°03: WarGreymon X

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Macchina, Combattimento, Fuoco
    Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 4:00
    Cibo preferito: Fruit of Vitality
    Focus dell'allenamento: N/A
    Evoluzione Precedente: WarGreymon
    Evoluzione Successiva: N/A

    1

    Requisiti:

    L'oggetto "X-Program".

    - Digimon Special Digivolution [Jogress/DigiMemory]
    - Digimon Special Digivolution [Jogress/DigiMemory] N°01: Chaosmon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Combattimento, Fuoco, Luce
    Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
    Cibo preferito: DigiMedaka
    Focus dell'allenamento: N/A
    Evoluzione Precedente: N/A
    Evoluzione Successiva: N/A

    1

    Requisiti:

    "Digimemory + Partner Digimon" -> "BanchoLeomon + Darkdramon" o "Darkdramon + BanchoLeomon".

    1

    - Digimon Special Digivolution [Jogress/DigiMemory] N°02: Omegamon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Combattimento, Fuoco, Luce
    Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
    Cibo preferito: Mondrake
    Focus dell'allenamento: N/A
    Evoluzione Precedente: N/A
    Evoluzione Successiva: N/A

    1

    Requisiti:

    "Digimemory + Partner Digimon" -> "MetalGarurumon + WarGreymon" o "WarGreymon + MetalGarurumon".

    - Digimon Special Digivolution [via Reincarnation]
    - Digimon Special Digivolution [via Reincarnation] N°01: VictoryGreymon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Macchina, Combattimento, Fuoco
    Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 4:00
    Cibo preferito: Fruit of Toughness
    Focus dell'allenamento: Alto Attacco e Difesa (Bilanciati)
    Evoluzione Precedente: MetalGreymon, RizeGreymon
    Evoluzione Successiva: N/A

    1

    Requisiti:

    Reincarnatevi da Gallantmon e digievolvete la reincarnazione in MetalGreymon o RizeGreymon

    HP: 5000
    MP: 4000
    Attacco: 600
    Difesa: 600
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: Minimo 45 Giga
    Errori di Cura: Massimo 10
    Battaglie: Minimo 40
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 50+
    Quota: 6

    1

    - Digimon Special Digivolution [via Reincarnation] N°02: Z'dGarurumon

    Attributo: Dati
    Specialità: Macchina, Combattimento, Aria
    Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
    Cibo preferito: Fruit of Strength
    Focus dell'allenamento: Alto Attacco e Velocità (Velocità>Attacco)
    Evoluzione Precedente: WereGarurumon
    Evoluzione Successiva: N/A

    1

    Requisiti:

    Reincarnatevi da MetalGarurumon e digievolvete la reincarnazione in WereGarurumon

    HP: N/A
    MP: 4000
    Attacco: 500
    Difesa: 400
    Velocità: 600
    Intelligenza: N/A
    Peso: Minimo 45 Giga
    Errori di Cura: Massimo 10
    Battaglie: Minimo 40
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Tecnica: 50+
    Quota: 6


    Edited by Barlume - 18/2/2019, 21:35
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    - BATTAGLIA

    In questa quinta parte tratteremo della Battaglia in Digimon World Re:Digitize e contiene informazioni riguardo il funzionamento delle battaglie, come combatte un Digimon e così via.
    Gli scontri in Digimon World avvengono in un ambiente simile ad un'arena. Il sistema della battaglia è basato sulle statistiche del vostro Digimon, usando i vari comandi battaglia. Il vostro partner potrà eseguire varie azioni, tecniche per danneggiare il nemico o per ottenere dei buff. Non è una battaglia a turni e non si otterrà alcuna esperienza dalle lotte come i soliti giochi di ruolo, infatti migliori saranno le statistiche del vostro partner migliore sarà il suo rendimento in battaglia.
    Il vostro compagno avrà solamente tre vite e se perderete una battaglia una di queste verrà consumata. Se tutte e tre le vite scompariranno il vostro Digimon svanirà, ricreando un Digitama che vi permetterà di allevarlo da zero. Vincendo una battaglia si ottengono BIT ed un piccolo incremento di statistiche oppure ottenere una nuova tecnica, basata sul tipo del Digimon sconfitto (una tecnica basata sul fuoco ottenuta contro un avversario di tale tipo).
    Per potere affrontare un Digimon vi basterà avvicinarvi abbastanza da stabilire un contatto diretto. In quest'istante appariranno due tipi di nuvolette sopra l'avversario, una rossa ed arrabbiata ed una blu e spaventata. Entrambe indicano le sue intenzioni, la prima di combattere, la seconda di scappare.
    Vi sono, come ben sapete, sei statistiche principali: HP, MP, Attacco, Difesa, Intelligenza, Velocità. In battaglia:
    - gli HP sono i punti ferita del vostro Digimon e una volta raggiunto lo zero avrete perso;
    - gli MP sono i punti magici del vostro partner, consumati durante l'esecuzione di una tecnica;
    - l'attacco determinerà la potenza dei colpi base del compagno digitale;
    - la difesa determinerà la capacità del vostro Digimon di resistere ai colpi nemici;
    - la velocità determinerà l'abilità del vostro partner di agire e reagire ai comandi da voi dati e di eseguire le tecniche;
    - l'intelligenza determinerà il numero di comandi disponibili durante lo scontro.

    Infine, le mosse peculiari sono tecniche speciali che possono essere usate in battaglia solamente quando il rombo in basso a sinistra sarà completamente pieno; per attivarle vi basterà premere "Quadrato". Ogni Digimon nel gioco possiede una tecnica finale e tali abilità non consumano MP e di solito infliggono danni maggiori rispetto a quello delle altre tecniche. Bisogna essere consapevoli del fatto che una tecnica speciale può essere interrotta durante la sua esecuzione.

    R2tMBGL


    - TECNICHE

    In questa seconda parte, invece, parleremo delle tecniche presenti in Digimon World Re:Digitize. Sono presenti tutte le informazioni riguardanti l'apprendimento e le liste, incluse informazioni sulla Potenza, costo degli MP, effetti secondari, etc...
    Ci sono varie specialità caratterizzanti ogni Digimon presente nel gioco ed è possibile averne un massimo 3. Per esempio, Agumon ha 2 specialità, il 1° è Fuoco e il 2° è Battaglia.
    Per fare apprendere una tecnica al vostro partner dovrete farlo combattere con Digimon aventi in comune con il vostro una specialità o la specialità della mossa stessa.
    A differenza del primo World, qui l'intelligenza del vostro partner influirà notevolmente sulle possibilità d'apprendimento. Infatti, esiste una formula che permette di ricavare la percentuale d'apprendimento della suddetta mossa.
    In breve: [8 - il rango di quella mossa] x [Intelligenza ÷ 100] + il numero di volte che è stato colpito da quella mossa = probabilità in %

    Esempio:

    Il vostro Digimon dovrà imparare una mossa di rango 4, Anti-Attack FIeld, e supponiamo che il vostro Digimon abbia 500 di Intelligenza e che il nemico la utilizzi 4 volte.

    (8-4) x (500/100) + 4 = (4 x 5) + 4 = 24

    Ovvero, la probabilità di imparare quella mossa è del 24%.

    R2tMBGL


    Di seguito varie liste riguardanti le tecniche della stessa specialità.

    Lista Tecniche di Fuoco
    Fire Breath, Rank 1, MP 15, Range Breve, Potenza 100, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da Gabumon, Candlemon (Railroad Plains)

    Fire Tower, Rank 2, MP 32, Range Lungo, Potenza 150, Effetto Speciale Confusione, Apprendibile da Gabumon (Railroad Plains), Birdramon (Ancient Bone Swamp)

    Fire Wall, Rank 3, MP 68, Range Breve, Potenza 220, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da Birdramon (Ancient Bone Swamp), MetalGreymon (Night Canyon)

    Mine, Rank 4, MP 112, Range Lungo, Potenza 240, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da RiseGreymon (Night Canyon), Birdramon (Fluorescence Cave)

    Spread Bomb, Rank 5, MP 168, Range Area, Potenza 250, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da MegaloGrowmon, Meramon (Bonkeno Volcano)

    Magma Bomb, Rank 6, MP 212, Range Lungo, Potenza 310, Effetto Speciale Confusione, Apprendibile da BlueMeramon*, Hououmon (Bonkeno Volcano)

    Flame Storm, Rank 7, MP 315, Range Lungo, Area 325, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da Hououmon (Bonkeno Volcano)*, Dukemon (Binary Castle)


    Lista Tecniche di Ghiaccio/Acqua
    Bubble Breath, Rank 1, MP 5, Range Breve, Potenza 100, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da Kamemon (Railroad Plains), Gomamon (Submerged Ruins)

    Hailstone, Rank 2, MP 15, Range Breve, Potenza 140, Effetto Speciale Rallentamento, Apprendibile da Kamemon (Railroad Plains), Impmon (Submerged Ruins)

    Splash, Rank 3, MP 40, Range Breve, Potenza 200, Effetto Speciale Confusione, Apprendibile da Gomamon, DemiDevimon (Submerged Ruins)

    Waterfall, Rank 4, MP 76, Range Breve, Potenza 220, Effetto Speciale Rallentamento, Apprendibile da IceDevimon, SnowAgumon (Powdery Cliff) oppure da MegaSeadramon (vedere reclutamento)

    Heavy Rain, Rank 5, MP 188, Range Area, Potenza 260, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da Garurumon, Ikkakumon (Powdery Cliff)

    Ice Statue, Rank 6, MP 232, Range Lungo, Potenza 275, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da Zudomon*, Vikemon (Powdery Cliff)

    Aurora Freeze, Rank 7, MP 366, Range Area, Potenza 300, Effetto Speciale Cristallizzazione liquida, Apprendibile da Vikemon (Powdery Cliff)*


    Lista Tecniche di Aria
    Electric Shoot, Rank 1, MP 20, Range Breve, Potenza 95, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da Tsukaimon (Railroad Plains), Bakemon (Submerged Ruins)

    Wind Shoes, Rank 2, MP 25, Range Se stesso, Potenza Nessuna, Effetto Speciale Aumenta la Velocità del 12%, Apprendibile da Tsukaimon, Patamon (Railroad Plains)

    Air Cutter, Rank 3, MP 72, Range Lungo, Potenza 170, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da Bakemon (Submerged Ruins), Sunflowermon (Ancient Bone Swamp)

    Electric Cloud, Rank 4, MP 150, Range Lungo, Potenza 200, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da Birdramon (Night Canyon), Angemon (Powdery Cliff)

    Thunder Storm, Rank 5, MP 200, Range Area, Potenza 240, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da Garudamon, MegaKabuterimon (Gravel Wasteland)

    Confusion Storm, Rank 6, MP 268, Range Area, Potenza 250, Effetto Speciale Confusione, Apprendibile da Houomon (Night Canyon), Angemon (Powdery Cliff)*

    Hurricane, Rank 7, MP 350, Range Area, Potenza 310, Effetto Speciale Rallentamento, Apprendibile da Houomon (Night Canyon)*


    Lista Tecniche di Natura
    Poison Powder, Rank 1, MP 18, Range Breve, Potenza 80, Effetto Speciale Avvelenamento, Apprendibile da Lalamon (Railroad Plains), Tentomon (Signpost Forest)

    Earth Coat, Rank 2, MP 20, Range Se stesso, Potenza Nessuna, Effetto Speciale Aumenta la Difesa del 12%, Apprendibile da Tentomon (Signpost Forest), Sunflowermon (Ancient Bone Swamp)

    Poison Circle, Rank 3, MP 62, Range Breve, Potenza 155, Effetto Speciale Avvelenamento, Apprendibile da Kabuterimon, Sunflowermon (Ancient Bone Swamp)

    Roots Bind, Rank 4, MP 112, Range Lungo, Potenza 180, Effetto Speciale Rallentamento, Apprendibile da Lilamon (Ancient Bone Swamp), LadyDevimon (Night Canyon)

    Rockfall, Rank 5, MP 175, Range Lungo, Potenza 220, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da LadyDevimon, MegaKabuterimon (Night Canyon)

    Land Slide, Rank 6, MP 278, Range Area, Potenza 280, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da LadyDevimon (Bonkeno Volcano), Rosemon (Binary Castle)

    Poison Storm, Rank 7, MP 336, Range Area, Potenza 290, Effetto Speciale Avvelenamento, Apprendibile da HerculesKabuterimon (Ancient Bone Swamp)*, Rosemon (Binary Castle)


    Lista Tecniche di Combattimento
    Mach Jab, Rank 1, MP 8, Range Breve, Potenza 85, Effetto Speciale Avvelenamento, Apprendibile da Gabumon (Railroad Plains - only first fight), Goburimon (Signpost Forest)

    Muscle Charge, Rank 2, MP 20, Range Se stesso, Potenza Nessuna, Effetto Speciale Aumenta l'Attacco del 12%, Apprendibile da Goburimon, Psychemon (Signpost Forest)

    Spin Attack, Rank 3, MP 78, Range Breve, Potenza 165, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da Lilamon (Ancient Bone Swamp), Leomon (Fluorescence Cave)

    Heavy Impact, Rank 4, MP 150, Range Breve, Potenza 180, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da Gatomon, Leomon (Fluorescence Cave)

    War Cry, Rank 5, MP 100, Range Se stesso, Potenza Nessuna, Effetto Speciale Aumenta l'Attacco, la Difesa e la Velocità dell'8%, Apprendibile da Geogreymon, MachGaogamon (Gravel Wasteland)

    Charge Attack, Rank 6, MP 264, Range Breve, Potenza 300, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da Weregarurumon, MachGaogamon (Gravel Wasteland)

    Fighting Aura, Rank 7, MP 333, Range Breve, Potenza 360, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da MirageGaogamon (Gravel Wasteland)*


    Lista Tecniche di Oscurità e Luce
    [Oscurità]
    Dark Spirit, Rank 1, MP 18, Range Breve, Potenza 135, Effetto Speciale Cristallizzazione liquida, Apprendibile da DemiDevimon, Impmon (Submerged Ruins)

    Loose Cloud, Rank 3, MP 132, Range Breve, Potenza 210, Effetto Speciale Confusione, Apprendibile da Bakemon (Sewer Maze), IceDevimon (Powdery Cliff)

    Evil Squall, Rank 5, MP 230, Range Area, Potenza 310, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da LadyDevimon (Night Canyon), Vamdemon (Powdery lLiff)

    [Luce]
    Light Soul, Rank 2, MP 15, Range Breve, Potenza 120, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da Angemon (Ancient Bone Swamp), Gatomon (Fluorescence Cave)

    Flash, Rank 4, MP 145, Range Breve, Potenza 160, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da MagnaAngemon, Angemon (Powdery Cliff)

    Holy Sunshine, Rank 6, MP 312, Range Area, Potenza 300, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da MarineAngemon, Seraphimon (Binary Castle)

    [Oscurità e Luce]
    Judgement, Rank 7, MP 400, Range Area, Potenza 370, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da MarineAngemon, Dukemon, Seraphimon (Binary Castle)


    Lista Tecniche Macchina
    Mechanical Claw, Rank 1, MP 25, Range Breve, Potenza 150, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da Solarmon (Railroad Plains), Hagurumon (Signpost Forest)

    Upgrade, Rank 2, MP 60, Range Se stesso, Potenza Nessuna, Effetto Speciale Aumenta tutte le statistiche del 5%, Apprendibile da Solarmon (Railroad Plains), Hagurumon (Signpost Forest)

    Energy Ball, Rank 3, MP 138, Range Breve, Potenza 200, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da Hagurumon (Submerged Ruins), Solarmon (Gravel Wasteland)

    Anti-Attack Field, Rank 4, MP 150, Range Breve, Potenza 220, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da Solarmon, MetalGreymon (Night Canyon)

    Heavy Laser, Rank 5, MP 212, Range Lungo, Potenza 250, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da MetalGreymon, RiseGreymon (Night Canyon), Andromon (Sewer Maze)

    Machine Fall, Rank 6, MP 264, Range Lungo, Potenza 300, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da Megadramon (Bonkeno Volcano), MetalGarurumon (Binary Castle)

    DG Dimenison V2, Rank 7, MP 290, Range Area, Potenza 380, Effetto Speciale Cristallizzazione liquida, Apprendibile da Andromon, MetalMamemon, Z'd Garurumon* (Binary Castle)


    Lista Tecniche Scarto
    Dirty Kick, Rank 1, MP 10, Range Breve, Potenza 100, Effetto Speciale Confusione, Apprendibile da Chuumon, Numemon (Sewer Maze)

    Ultra Stink Spray, Rank 2, MP 20, Range Breve, Potenza 120, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da Geremon, Sukamon (Sewer Maze)

    Poop Trap, Rank 3, MP 40, Range Breve, Potenza 100, Effetto Speciale Avvelenamento, Apprendibile da Chuumon, Geremon (Sewer Maze)

    Poop Barrier, Rank 4, MP 80, Range Breve, Potenza 160, Effetto Speciale Avvelenamento, Apprendibile da Numemon, Sukamon (Sewer Maze)

    Random Poop Toss, Rank 5, MP 120, Range Area, Potenza 180, Effetto Speciale Confusione, Apprendibile da Geremon, Sukamon (Sewer Maze)

    Poop Fall, Rank 6, MP 160, Range Lungo, Potenza 200, Effetto Speciale Confusione, Apprendibile da Geremon, Sukamon (Sewer Maze)

    Ultimate Poop Hell, Rank 7, MP 200, Range Area, Potenza 250, Effetto Speciale Rallentamento, Apprendibile da Sukamon (Sewer Maze)*


    Nota Bene *:
    *= Dopo il collasso del cielo


    Ecco le varie relazioni fra i vari tipi:

    7192411rP0Y_display

    719242PVY95_display

    Per quanto riguarda i vari stati, ecco la durata:

    Paralisi: avversario immobile per 5 secondi;
    Rallentamento: velocità avversaria ridotta per 10 secondi;
    Confusione: avversario nel panico (se subita, il vostro partner non seguirà i vostri ordini) per 10 secondi;
    Cristallizzazione Liquida: trasformazione del Digimon avversario in una versione limitata a 8 Bit per 20 secondi;
    Avvelenamento: l'avversario riceverà piccoli danni costantemente per 40 secondi.

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    DluTgMG

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    Edited by Barlume - 6/10/2018, 11:46
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    Entrambe le cose. :ehsi: - In questi giorni inserirò anche i miei screen di gioco. :sese:
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    CITAZIONE (PinkHat @ 19/2/2019, 13:28) 
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    Barlu, organizzami la vita! :dino:

    Spero sia davvero così chiara, è un macello fare 'ste guide. :rofl:

    Posso provarci. :ehsi: - Ma non garantisco nulla. :sie:

    CITAZIONE (.hack//Soul« @ 19/2/2019, 13:31) 
    #ReDigitize4Dummies

    :mad:
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