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.CITAZIONE
1.
Digimon World Re:Digitize (デジモンワールド リ:デジタイズ Dejimon Wārudo Ri:Dejitaizu) è un videogioco di ruolo ed un simulatore di vita della serie Digimon sviluppato da Tri-Crescendo e pubblicato da Bandai per PlayStation Portable il 19 luglio 2012.
Sono passati 13 anni dagli eventi di Digimon World... equivalenti a più di 9000 Digi-Anni (o 780 anni) nel Mondo Digitale. L'Isola di File ha subito numerosi cambiamenti, essendosi il suo ambiente trasformato drasticamente, mentre la Compagnia GIGO ha guadagnato l'accesso per Infinity Mountain convertendola nella DigiTower per il loro nuovo gioco via Internet: "Digital Monster".
I 3 migliori giocatori di Digital Monster: giocatore numero 3 Taiga, giocatore numero 2 Nicolai Petrov, e il misterioso giocatore numero 1 Nyanko Tamer, sono invitati ad uno speciale evento online per il gioco. Tuttavia, quando Taiga scopre la password segreta che permette l'accesso all'evento: "Re:Digitize", i tre giocatori, insieme ad altre due persone, sono risucchiati nei loro computer e trasferiti nell'Isola di File.
Per quale scopo sono stati portati nel Mondo Digitale...?
Al protagonista, dunque, non resta che sconfiggerlo, per poter riportare la pace a Digiworld.
Nel caso in cui non li sappiate, ecco i controlli di Digimon World Re:Digitize:
(FUORI DALLA BATTAGLIA)CITAZIONESTART - Sospende il gioco
SELEZIONE - Nulla
X - Annulla/Torna indietro
TRIANGOLO - Apre il menù
CERCHIO - Interazione/Conversazione
QUADRATO - Porta la visuale dietro alle spalle del personaggio
Croce direzionale - Controlla i movimenti del personaggio
Analogico destro - Controlla la visuale
R1 - Muove visuale verso destra
L1 - Muove visuale verso sinistra
(IN BATTAGLIA)CITAZIONESTART - Sospende il gioco
SELEZIONE -Nulla
X - Annulla/Torna indietro
TRIANGOLO - Nulla
CERCHIO - Seleziona il comando
QUADRATO - Attiva l'abilità speciale
Croce direazionale - Navigazione menù combattimento
Analogico destro - Controlla la visuale
R1 - Cambia modalità visuale
L1 - Cambia modalità visuale
2.
L'obiettivo principale in Digimon World Re:Digitize è quello di esplorare l'isola di File e reclutare molti Digimon, scappati da File City permettendovi di avanzare con la trama.
I punti prosperità aumentano con il reclutamento dei Digimon, rendendo via via la stessa File City più funzionale; il massimo punteggio raggiungibile è 100.
Dopo il filmato d'apertura vi ritroverete a Digiworld, dove sarete svegliati da un Agumon. Subito dopo avere finito di scegliere il nickname vostro e di Agumon, il vostro partner, verrete attaccati da un Gabumon. Guidati da un Tutorial da Battaglia molto intuitivo riuscirete a sconfiggere l'avversario; inoltre, vi verrà spiegato ed introdotto il Digivice, con installate svariate funzioni molto utili come quella relativa alle "Email" (utile per mantenervi informati sul da farsi). Nel mentre, Gabumon si dirigerà a File City dove verrete contattati da Jijimon.FILE CITY
SPOILER (clicca per visualizzare)
Di seguito descriverò brevemente i servizi disponibili e non (sbloccabili) in città!
∎ Item Shop
All'inizio del gioco lo stock è piuttosto ristretto, offrendo solo elementi di recupero base per HP/MP oltre a bende, autopilota e vasetti portatili. Col tempo, reclutando Digimon, la merce disponibile aumenterà di quantità e di qualità.
∎ Jijimon's House
Jijimon vi dirà la percentuale di prosperità della città e vi darà suggerimenti su dove andare per il prossimo evento della storia principale. Qui sarà presente anche un Budmon che vi permetterà di riposare per un'ora e di recuperare parte della fatica. Più tardi sarà accessibile il seminterrato dove troverete (una volta reclutato) il negozio di accessori di Devimon.
∎ Warehouse
All'inizio non sarà aperto, ma è il primo servizio che viene sbloccato, qui puoi archiviare gratuitamente fino a 80 diversi tipi di oggetti. Numerosi Digimon verranno a lavorare qui dopo che li avrete reclutati.
∎ Training Gym
Qui potrete trovare apparecchiature per addestrare il vostro Digimon. Le macchine faranno un buon lavoro nello spiegare come funzionano, di conseguenza non starò qui ad elencarle. L'allenamento occuperà un'ora di gioco ed è di gran lunga il modo più semplice per aumentare le statistiche del partner, tuttavia la lotta è ora un metodo praticabile (a differenza di DW1). La modalità avanzata appare solo dopo aver reclutato determinati Digimon.
∎ Guardromon
Anche se non è segnato sulla mappa, vi è un Guardromon in piedi nel centro della città (vicino alla palestra). Vi dirà ogni tipo di informazione utile se consultato.
∎ Coliseum
La piazza del Colosseo è abbastanza vuota, si riempirà di Digimon una volta reclutati senza tuttavia creare nuovi servizi.
∎ Angel Clinic
La clinica è gestita da un Angemon che curerà qualsiasi ferita o malattia per un importo di 300 bit. Diminuirà anche la "stanchezza" dal vostro Digimon se, magari, sottoposto ad un addestramento troppo intenso.
∎ Restaraunt
Sarà chiuso e rimarrà tale fino a quando non recluterete almeno un Digimon Chef. Vi permetterà quindi di acquistare dei pasti per aumentare le statistiche del vostro Partner, saziando la fame.
∎ Meat Field
Qui potrete ottenere 5 pezzi di carne al giorno, puoi anche comprare carne dalla fattoria per 50 bit ciascuno. Il reclutamento di alcuni Digimon amplierà la coltura di carne fino a darvi fra le zampe un controfiletto gigante, oltre a mettere a disposizione alimenti speciali che aiutano nell'addestramento. Vicino vi sarà un Botamon che vi permetterà di investire un certo quantitativo di denaro in cibo.
∎ Secret Item Shops
Diversi Digimon vendono oggetti diversi, la maggior parte dei quali non sono disponibili nel mercatino "comune". Appaiono a rotazione, in base all'ora del giorno.
∎ Birdra Transport
Dovrete reclutare Birdramon prima di usufruire di tale servizio. In breve, vi permetterà di raggiungere volando le aree in cui avete già completato gli eventi legati alla storia principale. Il prezzo varia in base alla distanza.RAILROAD PLAINS
SPOILER (clicca per visualizzare)
Questo luogo è la prima area che esplorerete, durante il giorno sarà possibile sfidare Lalamon, Patamon, Solarmon e Gabumon mentre di notte vi saranno Tsukaimon, Candlemon e BlackGabumon. L'area costiera potrebbe ospitare anche Gomamon o Kamemon.
∎ (1) Qui vi aspetterà il Gabumon che avete sfidato ad inizio game, consegnandovi Small HP Disk (x3), Small MP Disk (x3); una volta sconfitto ritornerà in città ed aprirà la Warehouse.SPOILER (clicca per visualizzare)
Come accennato precedentemente, dopo averlo sconfitto dovrete dirigervi in città per parlare con Jijimon. Qui otterrete varie informazioni legate alla trama e come trovare gli "altri" esseri umani. Uscendo incontrerete Niko e il suo Digimon, seguendoli farete la conoscenza anche di Ahiko intenta a parlare con dei piccoli Digimon. Dopo un piccolo bisticcio i due si dilegueranno.
∎ (2) Il vostro amico vi indicherà l'autobus e, a seconda di chi hai scelto (scegliete per sicurezza: 車両を叩く → もっと叩く → 朝だよ!→ 街に帰るんじゃないの), potrebbe dirti che pensano che un Digimon stia dormendo dentro. Ad ogni modo, colpisci il lato dell'autobus per svegliare Tsukaimon e mandarlo in città (ottenendo una Tsukaimon Card).SPOILER (clicca per visualizzare)
Procedi verso la stazione e parla nuovamente con il tuo amico, avviando uno scontro in coppia. Infine, verrete interrotti da un estraneo. Il vostro amico scapperà nuovamente, seguitelo e preparatevi per un'altra battaglia, molto più dura ed importate per la trama principale. Nonostante sia di livello Intermedio, sarà un duro avversario anche se lotterete in coppia. Una volta terminato lo scontro, tornate da Jijimon per incontrare gli altri. Entrando in casa, Jijimon vi darà qualche informazione in più su dove andare per il prossimo evento. Potrete liberamente controllare il resto delle Railroad Plains ma vi raccomando caldamente di fare Digi-Evolvere prima il vostro Partner al livello Campione.
∎ (3) Dopo aver ripristinato la Stela della Signpost Forest e parlato con Jijimon, troverete qui un Chuumon che vi mostrerà il suo "programma per galleggiare" che gli permetterà di camminare sull'acqua. Quando lo richiederete dovrete superare una prova, ovvero sfidare e sconfiggere Chuumon stesso. Sconfitto vi consegnerà il programma e tornerà in città.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (4) Potreste aver già notato il Kamemon sopra il mare, adesso raggiungibile grazie al programma di galleggiamento. Rassicuralo sul fatto che sapete cosa sia una canna da pesca e seguite il tutorial; catturate un pesce e si dirigerà in città consegnandovi prima un Fishing Rod, Meat (x2), Digimushroom (x2), Digi Anchovy (x2).SPOILER (clicca per visualizzare)SIGNPOST FOREST
SPOILER (clicca per visualizzare)
Come accennato in precedenza, è consigliabile possedere un Digimon Campione prima di esplorare questa zona, i Digimon qui sono più potenti di quelli delle pianure, anche se la maggior parte sono ancora di livello intermedio. Di giorno potrete incontrare Gabumon, Goburimon, Psychemon, Tentomon, Tsukaimon e Kabuterimon. Di notte possono apparire anche BlackAgumon, Impmon e DemiDevimon.
Se avrete completato la prima parte evento di trama potrete parlare con gli altri ragazzi ed ottenere informazioni interessanti. Procedendo incontrerete nuovamente lo strano ragazzo, vi sfiderà ma verrete interrotti. Dirigendovi verso il centro della foresta incontrerete una donna misteriosa.
∎ (1) Qui potrete trovare Meramon. Per recllutarlo dovrete raccogliere per lui degli ingredienti nella foresta poiché lui rischierebbe di incendiarla. Consegnategli 5 Green Digimushroom (si generano a caso per la foresta) e si dirigerà in città per lavorare nel ristorante. Vi consegnerà un Controfiletto.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (2) Wanyamon si farà trovare in questo punto, se avrete un Digimon Campione vi ascolterà e tornerà in città. Vi consegnerà una Chuumon Card.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (3) Qui sarà presente Greymon, sconfiggetelo e si dirigerà in città per gestire il banco del Colosseo in città. Vi consegnerà un Attack Chip.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (4) Avrete la possibilità del 50% di incontrare Kabuterimon in questo punto, entrando nella foresta dalle 4:00 alle 6:00. Parlategli e si dirigerà a File City consegnandovi una Penpenpen Grass.
∎ (5) Qui troverete Palmon, tuttavia apparirà solo con la Prosperità a +10. Parlategli e scegliete "北", facendo ciò si dirigerà in città per aggiornare l'allevamento di carne, ampliando e migliorando la fattoria. Vi consegnerà anche la "Palmon Decoration".SPOILER (clicca per visualizzare)SUBMERGED RUINS
SPOILER (clicca per visualizzare)
Questa è l'habitat ideale per i Digimon per lo più acquatici e volanti come Kamemon, Gomamon MarineAngemon e Airdramon; anche se potrete vedere di notte DemiDevimon, Bakemon e Impmon.
A proposito di E-mail, vi consiglio caldamente di diventare dipendenti da tale funzione poiché molti dei Digimon che manderete in città saranno difficili da trovare. Inoltre, molti di loro vi manderanno "degli extra" una volta giunti lì.
∎ (1) Qui si posizionerà MarineAngemon desideroso di trovare una stella "carina". Portategli ben 6 differenti "starfish" e sarà lui stesso a scegliere quella che ritiene la più bella. Tornerà in città e vi consegnerà un Angel's Ribbon.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (2) Qui Impmon vuole che gli portiate un grosso anemone, lo puoi trovare sulle rocce vicino (*). Per ottenerlo dovrete sfruttare una tecnica di fuoco e portare l'anemone ad Impmon che vi consegnerà dei Recovery Disk (x3). Tornerà in città dove venderà delle medicine in clinica.
∎ (3) La pesca in questa buca vi farà prendere un bel Seadramon arrabbiato, calmatelo sconfiggendolo. Tornerà in città e vi consegnerà un Digiarowana.SPOILER (clicca per visualizzare)SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (4) Se vi fermerete qui per circa un'ora, Gomamon affiorerà. Ditegli che adesso la città è è sicura e tornerà subito. Vi regalerà un Floating.
Procedendo verso il Memorial Stela (Diamante rosa sulla mappa) dovrete affrontare una doppia battaglia con un MegaSeadramon vendicativo. Dopo averlo sconfitto potrà essere trovato nel punto sopra-segnato.
∎ (5) MegaSeadramon, diretto verso la città, si è ritrovato colpito da un attacco di fame. Pescate lì vicino e consegnategli tutto il pesce che desidera. Una volta sazio si dirigerà a File City, insegnandovi prima una tecnica acquatica "Waterfall" ma solamente se il vostro partner sarà un Digimon d'Acqua.SPOILER (clicca per visualizzare)ANCIENT BONE SWAMP
SPOILER (clicca per visualizzare)
Qui incontrerai Ahiko. Ancora una volta non importa quello che le direte, scapperà comunque lasciandovi liberi di esplorare. Questo posto ospita principalmente Digimon di livello Campione e pochi Digimon di livello Evoluto. Di giorno vi saranno Angemon, Goblimon, Sunflowmon, Lilamon e Kabuterimon mentre di notte è possibile trovare anche Birdramon e Devimon.
∎ (1) Qui troverete una coda bianca che spunterà in mezzo alla palude. Per riuscire a tirarla fuori dovrete possedere un Digimon con un alto potere d'attacco (700+). Una volta fatto troverete Kudamon che tornerà in città per potenziare al massimo l'allevamento di carne. Prima di andare vi consegnerà ben tre Controfiletti.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (2) Qui troverete Guilmon che vi parlerà della sua passione per la scultura. Di conseguenza avrete bisogno di trovare e portargli del materiale da scolpire. Se guardate le increspature nella zona segnata (*) otterrai un "Giant Crystal". Portatelo da lui e si precipiterà in città per iniziare il suo nuovo progetto. Vi consegnerà una Dorulumon Drill.
∎ (3) Se esaminerete il nido con le Digi-uova sarete attaccati da Birdramon, pensando che abbiate cattive intenzioni. Una volta sconfitto si calmerà abbastanza da spiegarvi che non potrà muoversi da lì fino a quando l'ultimo uovo non si sarà schiuso. Tornate fra tre giorni, giusto il tempo di far schiudere tutte le uova, così Birdramon potrà tornare in città, aprendo l'agenzia Trasporti.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (4) Qui vi sarà un Goblimon che vi dirà di fare attenzione alla zona viola perché in realtà si tratta di una palude profonda. Non vi lascerà continuare e vi suggerirà di provare a riempirlo di pietre. Se raccoglierete delle pietre (ci sono 6 "ordinary pebbles" nella radura) e gli parlerete di nuovo vi dirà che si tratta di un buco molto profondo che necessiterà di 20 pietre per essere riempito (meno quelle che gli avete già dato). Potrete raccogliere più pietre uscendo e rientrando nell'area. Infine, il maledetto affermerà che vi stava solo prendendo in giro, tornando quindi in città. Vi consegnerà una Commandramon Card.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (5) Potreste aver notato un grande ceppo mentre cercavate di reclutare Goblimon. Tornate lì dopo che sarà tornato in città, qui troverete DemiDevimon. Vi chiederà di provare il mini-gioco per l'allenamento e una volta finito tornerà in città. L'allenamento col ceppo sarà sempre disponibile.SPOILER (clicca per visualizzare)
Dirigendovi verso la Memorial Stela, entrerete in un'altra battaglia con un Gatomon. Dopo averla battuta potrete lasciare la palude e tornare in città.
∎ (6) Potrete reclutare Gatomon solo dopo averla sconfitta (dovrete uscire e rientrare nell'area). Datele un oggetto di recupero e tornerà in città. Una volta in città vicino la piazza del Colosseo, parlate con Gatomon che vi consegnerà una Bandage.SPOILER (clicca per visualizzare)
Finito questo tornate pure a casa di Jijimon.FLUORESCENT CAVE
SPOILER (clicca per visualizzare)
Vi sono per lo più Digimon di livello Campione come Gatomon, Garurumon, Guardromon, Leomon e Bakemon ma anche qualche Digimon evoluto come WereGarurumon.
∎ (1) Qui Gururumon vi chiederà di provare il mini-gioco per l'allenamento e una volta finito tornerà in città. L'allenamento con le bombe sarà sempre disponibile.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (2) Qui appariranno Growlmon e Tsukaimon ma solo dopo avere parlato con loro fuori la grotta. Tornate fra 2 o 3 giorni e andranno in città, consegnandovi una Silver Tiara. Growlmon aprirà un negozio di erbe nella sezione "Negozio oggetti segreti", vendendo oggetti rari.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (3) Qui troverete Leomon intento a spostare una parte crollata della caverna. Se il vostro Digimon avrà più di 500 punti in attacco allora riuscirete a rimuovere il blocco; Leomon vi supererà e raggiungerà l'uscita. Seguitelo e vi apparirà nella schermata successiva, parlandoci riuscirete a portarlo in città dove amplierà il negozio.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (4) Nella caverna troverete anche un Biyomon che ha smarrito l'uscita. Continuate a dirle di procedere verso Sud ed infine riuscirà ad uscire e tornare in città. Lavorerà al ristorante.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (5) Dopo aver ripulito il sentiero verso Gravel Wasteland, Sunflowmon apparirà qui (dovrete uscire e rientrare). Vi chiederà di prendersi cura della sua pianta, affinchè riesca a prendere abbastanza luce solare, assente dentro la grotta. Riportatelo a lui quando vi spunterà un breve messaggio di avviso riguardo la pianta. Fatto ciò tornerà in città.SPOILER (clicca per visualizzare)
Dirigendovi verso la Memorial Stela verrete inglobati in una battaglia con Monzaemon. Sarete in coppia con il Digimon di Yuuya.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (6a) Troverete Monzaemon solo dopo che l'avrete sconfitto, andando in città aumenterà una vostra statistica di 100 punti! Inoltre, reclutandolo otterrete la possibilità di Digi-Evolvere in Monzaemon, oltre ad altri svariati oggetti rari nel mercato segreto.
∎ (6b) Lascia quest'area e torna subito indietro, troverai PlatinumNumemon. Dopo una breve conversazione si chiuderà dietro un cancello. Tornate un giorno dopo e lo ritroverete fuori a lamentarsi di avere paura dei Digimon dall'aspetto forte. Entrate nella mansione e sconfiggete Lucemon: Falldown Mode. Tornate insietro e rassicurate Numemon, affermando di avere liberato la Mansione.
∎ (6c) Troverete PlatinumNumemon di nuovo qui alcuni giorni dopo, questa volta spaventato da un fantasma. Entrate nella mansione fra le 00:00-01:00 affinché troviate Bakemon. Ciò che dirà sarà inspiegabile, tuttavia se selezionerete i messaggi giusti tornerà immediatamente in città, altrimenti dovrete prima sconfiggerlo. Vi consegnerà una Bakemon Card.
Parlate con PlatinumNumemon affinchè vi riveli il suo segreto. Fate in modo di scegliere sempre la prima opzione. Il Digimon, quindi, sarà disponibile a scambiare le vostre carte in più per degli oggetti. Proporrà offerte diverse a seconda del numero di carte e della loro rarità, scambiando un numero di carte "identica" non solo riguardo la rarità ma anche per il soggetto.SPOILER (clicca per visualizzare)5 C /5 Portable Potti
10 C /5 Defence Plugin S
5 B /3 Bandage DX
10 B /5 Offense Plugin S
3 A /3 Sirloin
5 A /2 Gold Acorn
3 A /1 Rest Pillow*
1 S /1 Super Recovery
3 S /1 Digipine
1 SS /1 Super Restore Floppy
1 SS /1 Amulet Charm*
1 SS /1 Yellow Poo Accessory*
*ve li offrirà solamente se non possederete un singolo oggettoSEWER MAZE
SPOILER (clicca per visualizzare)
I Digimon presenti in questa mappa sono comprensibilmente del tipo "sporcizia" come Geremon, Chuumon, Sukamon e Numemon.
Procedendo verso la Memorial Stela si scatenerà una battaglia con un Garurumon, dove Angewomon vi aiuterà.
∎ (1) Qui troverete Garurumon, lo stesso che avete combattuto precedentemente. Dovrete dirigerlo verso la città, a Sud.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (2) Garurumon non è andato lontano, ancora una volta dovrete dirgli di andare verso Sud.
∎ (3) Per la terza ed ultima volta dovrete dirigere Garurumon verso Sud; così facendo riuscerete a reclutarlo in città dove amplierà la Warehouse.
∎ (4) Qui troverete Geremon a cui dovrete dire che il manufatto che lo sta sconcertando non è altri che una una bicicletta e se ne andrà in città. VI consegnerà un Flag Banner e una Greymon Card.SPOILER (clicca per visualizzare)
Non potrete reclutare il seguente ed ultimo Digimon in quest'area, a meno che il vostro partner non sia un Sukamon. Il modo più rapido per farlo è vedere KingSukamon e dirgli che vi piace davvero la spazzatura (non preoccupatevi, potrete farlo tornare come prima riparlandoci).
∎ (5) Troverete Ikkakumon seduto a lamentarsi di quanto sia difficile mantenere pulito questo posto da solo. Offritegli il vostro aiuto e lui vi incoraggerà a raccogliere... gli escrementi rosa. Dovrete racimolarne 20 in tutto. Non credo che si spostino da un gioco all'altro, quindi li ho contrassegnati sulla mappa. Arrotondateli e tornate da Ikkakumon, vi mostrerà dove scaricarli, dirigendovi infine in città. Vi consegnerà un Mythril Horn, una Monzaemon Card, una Etemon Card ed una Sukamon Card.SPOILER (clicca per visualizzare)GRAVEL WASTELAND
SPOILER (clicca per visualizzare)
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Vi sono una grande varietà di Digimon sfidabili: Gatomon, WereGarurumon, Garudamon, Gabumon, Solarmon e MachGaogamon.
∎ (1) Qui troverete Airdramon davanti ad una macchinetta. Scegliete durante la conversazione "急いでるんだよ" → "割り込みはいけないよね" e lui aprirà il servizio cerca-tesori.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (2) Qui troverete svenuto ShadowWereGarurumon (dalle 19:00 alle 05:00). Consegnategli un cappello presente come accessorio sul vostro Digimon, potrete riprenderlo quando si dirigerà in città.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (3) Qui troverete un Botamon che sta saltellando qua e là in cerca del suo "maestro", questo risulta essere il ShadowWereGarurumon con cui avete parlato prima. Ditegli che è andato in città e Botamon si precipiterà a cercarlo.
Continuate a camminare da una schermata all'altra finché non riceverete un'email da Niko che vi indirizzerà nella sezione Sud-Ovest. Lo ritroverete a combattere e sarete obbligati ad aiutarlo per poi tornare nella caverna. A questo punto dovreste aver ricevuto due e-mail, entrambe che vi indirizzeranno verso il Night Canyon. Non vi preoccupare se non avete ancora la seconda, verrà visualizzata quando arriverete. Il modo più veloce per arrivare al Night Canyon è quello di tornare in città e poi prendere il trasporto Birdra per Ancient Bone Swamp. Attraversate la palude fino al canyon.
∎ (5) Nel caso ve lo stiate chiedendo, questo è il punto in cui WarGrowlmon apparirà più tardi.SPOILER (clicca per visualizzare)NIGHT CANYON
SPOILER (clicca per visualizzare)
Quando entrerete per la prima volta nel Canyon, solo la metà occidentale sarà accessibile. Tuttavia, potrete reclutare ben tre Digimon:
∎ (1) Solarmon avrà bisogno di una parte speciale per il suo progetto di costruzione. Sarete in grado di prenderlo dopo aver reclutato Poyomon; datelo a Solarmon e lui si metterà al lavoro. Tornatie dopo un giorno e scoprirete che Solarmon avrà costruito un nuovo strumento di allenamento da utilizzare. Dopo di che si dirigerà a File City. Vi consegnerà una Solarmon Card.SPOILER (clicca per visualizzare)
A Nord troverete Ahiko che avrà bisogno di un piccolo aiuto per recuperare qualcosa.
∎ (2) Qui troverete un Tentomon, stanco di quanto male stia andando il suo negozio. Accettate di aiutarlo e - se andrà comunque male - mettete 1000 bit nella cassa. Vedendoli Tentomon riacquisterà il suo entusiasmo, aprirendo un negozio di carte.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (3) Troverete qui un Poyomon confuso nel cercare di capire la funzione di uno strano bastone. Una volta aiutato vi ringrazierà, tornando quindi in città. Vi consegnerà una WarGrowlmon Card.SPOILER (clicca per visualizzare)
Parentesi con il Gravel Wasteland
Una volta sbloccata l'altra metà della mappa potrete procedere con la storia. Ad un certo punto affronterete in coppia con Niko un WarGrowlmon. Una volta sconfitto apparirà nel punto (5) della Gravel Wasteland, parlategli ed insegnerà "War Cry" al vostro Digimon prima di tornare in città.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (4) Un Megadramon vi sbarrerà la strada. Dovrete pagarlo o sconfiggerlo per potere passare. In ogni caso, alla fine si unirà alla città. Vi consegnerà un Small HP Disk, sbloccherà l'accesso alle Powdery Cliffs ed incrementerà la quantità di carne prodotta nella fattoria.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (5) Qui ci sarà un RizeGreymon. Non vi crederà in nessun caso sul fatto che abbiate battuto Megadramon. Vi inviterà a partecipare ad un mini-gioco di allenamento. Completata la piccola missione vi consegnerà una Super Carrot, un Cherry Radish per poi dirigersi a File City.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (6) Qui troverete un MegaKabuterimon che per 100 Bit predirrà la vostra fortuna. racconterà la tua fortuna. Raccomando di salvare la gomma finché non ottieni un risultato positivo e poi attraversi il ponte. Questo deve essere fatto solo una volta, quindi secondo me ne vale la pena.SPOILER (clicca per visualizzare)
Ora dirigetevi alla Memorial Stela per combattere con un WereGarurumon.
∎ (7) Qui troverete WereGarurumon dopo averlo sconfitto, si unirà alla città solo se avrete completato tutto ciò che vi era da completare nel Canyon.SPOILER (clicca per visualizzare)BONKENO VOLCANO
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C'è una breve scena legata alla storia mentre vi farete strada attraverso la prima area [questo non succederà se vi schiererete con Ahiko]
∎ (1) Qui troverete Lilamon che sta letteralmente impazzendo per il caldo. Dovrete usare su di lei una tecnica acquatica (non Ice One). Tornate dopo avere sconfitto BlueMeramon e tornerà in città per lavorare al ristorante.SPOILER (clicca per visualizzare)
(*) - Qui troverete del "Propellente rosso", un elemento necessario per reclutare Darkdramon.
∎ (2) Qui troverete BlackWarGreymon intento a cercare un degno avversario. Se avrete raggiunto il piano 40F nel Colosseo lui si dirigerà lì per organizzare una battaglia libera. Sconfitto amplierà lo spazio disponibile nella Warehouse.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (3) In questo punto troverete un BlueMeramon. Sconfitto si metterà in disparte e si sposterà vicino Lilamon e una volta parlato ad entrambi si dirigeranno insieme in città.
Dirigendovi verso la Memorial Stela inizierà una battaglia con un BanchoLeomon. È forte e molto veloce, quindi attenzione!SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (4) BanchoLeomon apparirà qui dopo che l'avrete sconfitto. Quando gli suggerirete di venire in città rifiuterà. Se avrete una Prosperità pari o superiore a 50 davanti la casa di Jijimon vi verrà consegnata una lettera. Portatela a BanchoLeomon e lui verrà a File City.POWDERY CLIFFS
SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (1) Vi è una pozza di ghiaccio qui, se vi avventurerete sopra dalle 00:00 alle 05:00 la superficie si spezzerà e voi cadrete dentro. Verrete svegliati da Myotismon che richiederà del denaro per il trattamento. Rifiutando si arrabbierà e vi sfiderà. Dovrete pagarlo necessariamente per portarlo in città. Vi consegnerà un Recovery Disk ed espanderà il Mercato Segreto.
∎ (2) Troverete qui un BlackGatomon tra le 13:00 e le 13:59. Parlandoci scegliete di "aspettare" un po' e sarete ricompensati. Tornerà in città e lavorerà al ristorante, dandovi anche una Lollipop Candy.SPOILER (clicca per visualizzare)
Procedete verso la Memorial Stela e combatterete contro un Darkdramon intento a proteggerlo.
∎ (3) Dopo che avrete restaurato la Memorial Stela parlate con il MetalGreymon qui presente. Parlategli e vi sfiderà. Una volta sconfitto si dirigerà a File City dove potenzierà gli strumenti della palestra.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (4) Qui troverete Darkdramon dopo averlo sconfitto, ma sfortunatamente è energia. Consegnategli il "Propellente rosso" trovato precedentemente nel Bonkeno Volcano e si unirà alla città.
∎ (5) Se avete attraversato le Powdery Cliffs, usate il Key Item: "灼熱 発 生 プ ロ グ ラ ム". Se sarete giunti lì tramite il Bonkeno Volcano, usate 4 Abilità di Fuoco di Grado 4+ con MP 300+, così la valanga si scioglierà. Dopo aver salvato Growlmon (Yellow), scegliete "ま だ 生 焼 け か" e la battaglia inizierà.BINARY CASTLE
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Troverete l'ingresso bloccato quindi dirigetevi verso la Memorial Stela per combattere Beelzemon. Tornate alla casa di Jijimon per alcune spiegazioni e un paio di altri eventi della storia. Tornate dentro e parla con Jijimon per scoprire qualcosa di utile. Quando uscite di nuovo dovreste ricevere un'e-mail. Dirigetevi verso le località indicata e lì parlate con le persone per saperne di più. Ora torna al Binary Castle.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (1) Qui troverete Gallantmon, a guardia di uno dei due interruttori orari in quest'area. Chiedete di usarlo e vi dirà che dovrete superare un test. Avrete 30 secondi per sconfiggere tre avversari. Sfruttate tecniche lv 7 o 8 e un Digimon al Mega per potere completare la prova; se non riuscirete potrete riprovare liberamente. Superata verrete sfidati da Gallatmon in persona, senza limiti di tempo. Una volta vinto l'interruttore si attiverà e accelererà il tempo per tre giorni di tre volte.SPOILER (clicca per visualizzare)
∎ (2) Qui troverete Omnimon a guardia dell'altro interruttore orario. Chiedete di usarlo e vi dirà che dovrete superare anche qui un test. Avrete 180 secondi per sconfiggere tre avversari. Superata verrete sfidati da Omnimon in persona, senza limiti di tempo. Una volta vinto l'interruttore si attiverà e decelererà il tempo per un giorni di tre volte.SPOILER (clicca per visualizzare)
Infine, dovrete dirigervi al Colosseo.COLISEUM
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Al Colosseo avrete modo di sfidare liberamente determinate sfide divise per ogni piano. Più ne completerete, battendo i Boss del piano, più salirete e sarà indispensabile per il completamento della trama principale. Accanto il bancone avrete la possibilità di "salvare" e "caricare" uno dei Digimon avuti che dovrete necessariamente avere registrato precedentemente. Una volta caricato il tempo "si fermerà" quindi non dovrete avere paura dello scorrere del tempo, permettendovi di dilettarvi nelle sfide dell'Arena!
Tuttavia, anche qui non mancheranno Digimon da reclutare fra un evento e un altro. Ecco a voi l'elenco.
∎ Patamon: parlategli vicino il bancone presente al 1F. Vi consegnerà una Greymon Card;
∎ Candlemon: dopo avergli parlato al 10F, dovrete andare a parlare con il Tamer presente nelle Railroad Plains e scegliendo "元 の 世界 に 帰 り な よ";
∎ DORUmon: dopo aver ricevuto la richiesta dal 1F, otterrete da lui il Programma X. Non andrà in città;
∎ Andromon: vincete 5 battaglie libere o il Torneo del 40F. Superate il test della VIP Room e sbloccherà la stessa stanza VIP;
∎ Etemon: dopo avere ricevuto un'e-mail da Jijimon, cercate la torre d'acciaio nelle Railroad Plains per combattere con Etemon. Vi consegnerà una Metal Banana ed espanderà la quantità di oggetti disponibili nel mercato;
∎ Garudamon: dopo avere sconfitto Garudamon nel 20F come battaglia libera, parlategli nel medesimo piano e scegliete "怒ってないよ";
∎ Hagurumon: apparirà dopo avere completato il test del 20F con una Prosperità uguale o maggiore di 20. Verrà assunto a casa di Jijimon;
∎ Devimon: parlate col Devimon apparso nel 20F. Aprirà un negozio accessori nel seminterrato, ora accessibile, della casa di Jijimon;
∎ VictoryGreymon: parlate con VictoryGreymon ed andate verso il bancone del medesimo piano. Scegliete "ビクトリズム" e vincete la battaglia;
∎ Rosemon: dopo avere sconfitto la vicenda del MetalGreymon Boss, parlate con Rosemon e dirigetevi nel 10F. Scegliete di affrontare una battaglia gratuita, "お手合わ願いいす", e vincete lo scontro! Sbloccherà l'upgrade per l'allenamento nel Colosseo.
3.
Questa parte della guida contiene informazioni sul come potreste allevare il vostro Digimon. Questa parte è vitale, per il semplice motivo che determinerà quale tipo di Digimon vi accompagnerà per l'esplorazione dell'Isola di File. Allevare il proprio Digimon non è di per sé un problema, infatti dovrete semplicemente prestare attenzione ai suoi desideri o bisogni. Il vostro Partner ha una durata di vita limitata e può essere aumentata o diminuita a seconda di come l'alleverete. Quando morirà i suoi dati si riaggregheranno, formando un Digitama (デ ジ タ マ).
Fasi di vita e crescitaSPOILER (clicca per visualizzare)Per fase:
Baby I: 6 ore
Baby II: 18 ore
Intermedio: 2-4 giorni
Campione: 3-7 giorni
Evoluto: 4-10 giorni
Mega: dura fino a 5 giorni prima della morte
Vi sono cinque possibili Digitama fra cui scegliere:
Red DigiEgg
[Jyarimon]
Dark Blue DigiEgg
[Poyomon]
Green DigiEgg
[Yuramon]
Yellow DigiEgg
[Botamon]
Light Blue DigiEgg
[Dodomon]
[Per le evoluzioni ed i requisiti consultate il capitolo successivo]
- 3. 1. Comportamento del Digimon Partner
Quando alleverete il vostro Digimon spesso noterete delle nuvolette sopra di lui, indicanti i suoi pensieri,desideri e bisogni. Denota fondamentalmente il comportamento, le sue intenzioni, ecc... Ignorando questi commetterete "un errore" nell'allevamento, portando a qualcosa di indesiderato. Di seguito un elenco, riportando le varie situazioni possibili. Sostanzialmente rimangono invariati rispetto a Digimon World.
- Bolla di pensiero n°1: Cibo
Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando avrà semplicemente fame. Per dargli da mangiare vi basterà entrare nel menù oggetti e scegliere l'alimento che sia carne, pesce o funghi. Tendenzialmente più il Digimon è piccolo meno mangerà mentre più sarà grande più si ingozzerà. Quando alimenterete il vostro Partner, di solito, sentirete o vedrete un segno saturo di felicità. Ogni Digimon ha un cibo preferito che a volte mangia anche se non ha fame. Nutrire un Digimon col suo cibo preferito aumenterà anche leggermente la felicità.
- Bolla di pensiero n°2: Popò
Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando dovrà andare in bagno. Questa è e sarà la vostra principale preoccupazione poiché è vitale per un perfetto o buon allenamento. Quando apparirà dovrete portarlo per tempo in un W.C. o ad utilizzare un Vasino Portatile, altrimenti la farà accidentalmente a terra. Ciò porterà ad aumentare il suo indicatore di Virus, consultabile nella sua scheda tramite il menù.
Quando tale metro raggiungerà l'apice, il vostro Partner si evolverà in Sukamon, Numemon o Digimon indesiderati.
- Bolla di pensiero n°3: Sonno
Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando avrà sonno. Basta aprire il menù e scegliere l'opzione adatta, raffigurante le classiche Z. Potrete farlo dormire pressoché ovunque e i suoi HP e MP saranno ripristinati. Un consiglio che posso darvi è di farlo andare in bagno prima di dormire poiché potrebbe scappargli improvvisamente nel sonno.
- Bolla di pensiero n°4: Sudore
Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando vorrà fermarsi e riposare, indicando l'eccessivo sforzo o nel combattere o nell'allenarsi. Questo è un cattivo stato poiché diminuisce la sua felicità e la durata della vita. Esistono diversi modi per impedire che ciò accada, per esempio facendo visita a Budmon a casa di Jijimon o portarlo nella clinica di Angemon. Facendo riposare il vostro Digimon, gli farete recuperare HP e MP, riducendo anche la stanchezza. Tuttavia, questa bolla di pensiero non è un "errore di educazione", lo è solo quando spunterà durante un allenamento in palestra.
- Bolla di pensiero n°5: Benda
Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando si sarà ferito durante una precedente battaglia. Ci sono due metodi di azione, usare una Medicina o una Fasciatura per la ferita oppure andare nella clinica di Angemon.
- Bolla di pensiero n°6: Ago
Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando si sarà ammalato. Questo può accadere nel caso in cui avrete trascurato il vostro Partner in condizioni climatiche avverse. Potrete controllare se al vostro Digimon piace una certa condizione climatica o meno controllando il suo segno di felicità. Per farlo guarire vi basterà usare una medicina o portarlo nella clinica di Angemon.
4.
Questa sezione presenterà vari elenchi riguardanti i dettagli su ogni Digimon ottenibile come l'Attributo (属性), le sue specialità, l'ora di attività e soprattutto da chi e in chi evolve con i relativi requisiti.
- Digimon Baby (Primario)SPOILER (clicca per visualizzare)- Digimon Baby (Primario) N°01: Botamon
Attributo: N/A
Specialità: N/A
Evoluzione Precedente: Digitama
Evoluzione Successiva: Koromon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon Baby (Primario) N°02: Dodomon
Attributo: N/A
Specialità: N/A
Evoluzione Precedente: Digitama
Evoluzione Successiva: Wanyamon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon Baby (Primario) N°03: Jyarimon
Attributo: N/A
Specialità: N/A
Evoluzione Precedente: Digitama
Evoluzione Successiva: Gigimon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon Baby (Primario) N°04: Poyomon
Attributo: N/A
Specialità: N/A
Evoluzione Precedente: Digitama
Evoluzione Successiva: Tokomon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon Baby (Primario) N°05: Yuramon
Attributo: N/A
Specialità: N/A
Evoluzione Precedente: Digitama
Evoluzione Successiva: Budmon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon In-Training (Primo Stadio)SPOILER (clicca per visualizzare)- Digimon In-Training (Primo Stadio) N°01: Budmon
Attributo: N/A
Specialità: N/A
Evoluzione Precedente: Yuramon
Evoluzione Successiva: Gomamon, Hagurumon, Lalamon, Piyomon, Tentomon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon In-Training (Primo Stadio) N°02: Gigimon
Attributo: N/A
Specialità: N/A
Evoluzione Precedente: Jyarimon
Evoluzione Successiva: Candlemon, DemiDevimon, Guilmon, Hagurumon, Tentomon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon In-Training (Primo Stadio) N°03: Koromon
Attributo: N/A
Specialità: N/A
Evoluzione Precedente: Botamon
Evoluzione Successiva: Agumon, Candlemon, DemiDevimon, Gabumon, Kamemon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon In-Training (Primo Stadio) N°04: Tokomon
Attributo: N/A
Specialità: N/A
Evoluzione Precedente: Poyomon
Evoluzione Successiva: Candlemon, DemiDevimon, Patamon, Piyomon, Tentomon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon In-Training (Primo Stadio) N°05: Wanyamon
Attributo: N/A
Specialità: N/A
Evoluzione Precedente: Dodomon
Evoluzione Successiva: Gabumon, Gaomon, Gomamon, Hagurumon, Kamemon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon Rookie (Intermedio)SPOILER (clicca per visualizzare)- Digimon Rookie (Intermedio) N°01: Agumon
Attributo: Vaccino
Specialità: Fuoco, Combattimento
Ore di Inattività/Sonno: 18:00 - 4:00
Cibo preferito: Meat
Focus dell'allenamento: Alto Attacco e Intelligenza
Evoluzione Precedente: Koromon
Evoluzione Successiva: Angemon, GeoGreymon, Greymon, Growlmon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon Rookie (Intermedio) N°02: Candlemon
Attributo: Dati
Specialità: Fuoco
Ore di Inattività/Sonno: 6:00 - 16:00
Cibo preferito: DigiMushroom
Focus dell'allenamento: Alti MP
Evoluzione Precedente: Gigimon, Koromon, Tokomon
Evoluzione Successiva: Airdramon, Birdramon, Growlmon, Meramon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon Rookie (Intermedio) N°03: DemiDevimon
Attributo: Virus
Specialità: Oscurità
Ore di Inattività/Sonno: 9:00 - 19:00
Cibo preferito: DigiGoldfish
Focus dell'allenamento: Alti Mp e Velocità
Evoluzione Precedente: Gigimon, Koromon, Tokomon
Evoluzione Successiva: Devimon, Greymon, Kabuterimon, Meramon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon Rookie (Intermedio) N°04: Gabumon
Attributo: Dati
Specialità: Combattimento, Fuoco
Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 7:00
Cibo preferito: Meat
Focus dell'allenamento: Alti HP
Evoluzione Precedente: Koromon, Wanyamon
Evoluzione Successiva: Gaogamon, Garurumon, Gatomon, Greymon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon Rookie (Intermedio) N°05: Gaomon
Attributo: Dati
Specialità: Combattimento, Aria
Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 7:00
Cibo preferito: Meat
Focus dell'allenamento: Alta Velocità
Evoluzione Precedente: Wanyamon
Evoluzione Successiva: Gaogamon, Garurumon, Ikkakumon, Leomon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon Rookie (Intermedio) N°06: Gomamon
Attributo: Vaccino
Specialità: Ghiaccio, Acqua
Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 7:00
Cibo preferito: DigiMedaka
Focus dell'allenamento: Alto Attacco
Evoluzione Precedente: Budmon, Wanyamon
Evoluzione Successiva: Gaogamon, Ikkakumon, Leomon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon Rookie (Intermedio) N°07: Guilmon
Attributo: Virus
Specialità: Combattimento, Fuoco
Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 7:00
Cibo preferito: Meat
Focus dell'allenamento: Alto Attacco e Difesa
Evoluzione Precedente: Gigimon
Evoluzione Successiva: Birdramon, GeoGreymon, Growlmon, Meramon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon Rookie (Intermedio) N°08: Hagurumon
Attributo: Virus
Specialità: Combattimento, Fuoco
Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 7:00
Cibo preferito: Meat
Focus dell'allenamento: Alto Attacco e Difesa
Evoluzione Precedente: Budmon, Gigimon
Evoluzione Successiva: Devimon, Guardramon, Meramon, Sunflowmon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon Rookie (Intermedio) N°09: Kamemon
Attributo: Dati
Specialità: Ghiaccio, Acqua
Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 7:00
Cibo preferito: DigiSnapper
Focus dell'allenamento: Alta Difesa
Evoluzione Precedente: Koromon, Wanyamon
Evoluzione Successiva: Gatomon, Guardramon, Kabuterimon, Seadramon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon Rookie (Intermedio) N°10: Lalamon
Attributo: Dati
Specialità: Natura
Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 7:00
Cibo preferito: DigiSnapper
Focus dell'allenamento: Alti MP e Velocità
Evoluzione Precedente: Budmon
Evoluzione Successiva: Birdramon, Leomon, Seadramon, Sundlowmon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon Rookie (Intermedio) N°11: Patamon
Attributo: Dati
Specialità: Aria
Ore di Inattività/Sonno: 18:00 - 4:00
Cibo preferito: DigiSnapper
Focus dell'allenamento: Alto Attacco e Intelligenza
Evoluzione Precedente: Tokomon
Evoluzione Successiva: Angemon, Devimon, Garurumon, Gatomon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon Rookie (Intermedio) N°12: Piyomon
Attributo: Vaccino
Specialità: Natura, Fuoco
Ore di Inattività/Sonno: 18:00 - 4:00
Cibo preferito: DigiMushroom
Focus dell'allenamento: Alta Difesa
Evoluzione Precedente: Budmon, Tokomon
Evoluzione Successiva: Airdramon, Angemon, Birdramon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon Rookie (Intermedio) N°13: Tentomon
Attributo: Vaccino
Specialità: Natura
Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 7:00
Cibo preferito: NicoApple
Focus dell'allenamento: Alti HP
Evoluzione Precedente: Budmon, Gigimon
Evoluzione Successiva: Guardramon, Kabuterimon, Sunflowmon
Requisiti:
Nessuno
- Digimon Champion (Campione)SPOILER (clicca per visualizzare)- Digimon Champion (Campione) N°01: Airdramon
Attributo: Vaccino
Specialità: Aria, Combattimento
Ore di Inattività/Sonno: 19:00 - 4:00
Cibo preferito: Sirloin
Focus dell'allenamento: Conservare MP, Velocità e Intelligenza bilanciati
Evoluzione Precedente: Candlemon, Piyomon
Evoluzione Successiva: Garudamon, Megadramon, MegaSeadramon
Requisiti:
HP: N/A
MP: 800
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: 80
Intelligenza: 80
Peso: 30+ Giga
Errori di Cura: Massimo 1
Battaglie: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: 90%+
Tecnica: 35+
Quota: 3
- Digimon Champion (Campione) N°02: Angemon
Attributo: Vaccino
Specialità: Luce, Aria, Combattimento
Ore di Inattività/Sonno: 22:00 - 7:00
Cibo preferito: Fruit of Wisdom
Focus dell'allenamento: Statistiche bilanciate, Evitate errori di cura
Evoluzione Precedente: Agumon, Patamon, Piyomon
Evoluzione Successiva: Angewomon, Lucemon FM (Via Item Evolutivo), MagnaAngemon, Myotismon
Requisiti:
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: 80
Difesa: N/A
Velocità: 80
Intelligenza: 80
Peso: 20+ Giga
Errori di Cura: 0
Battaglie: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: 90%+
Tecnica: 35+
Quota: 3
- Digimon Champion (Campione) N°03: Birdramon
Attributo: Vaccino
Specialità: Fuoco, Aria
Ore di Inattività/Sonno: 19:00 - 4:00
Cibo preferito: Energized Lemon
Focus dell'allenamento: MP, Velocità e Intelligenza bilanciati
Evoluzione Precedente: Candlemon, Guilmon, Lalamon, Piyomon
Evoluzione Successiva: Garudamon, Megadramon, MegaKabuterimon
Requisiti:
HP: N/A
MP: 800
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: 80
Intelligenza: 80
Peso: 20+ Giga
Errori di Cura: Minimo 3
Battaglie: Massimo 15
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Tecnica: 35+
Quota: 3
- Digimon Champion (Campione) N°04: Devimon
Attributo: Virus
Specialità: Oscurità, Aria, Ghiaccio/Acqua
Ore di Inattività/Sonno: 7:00 - 16:00
Cibo preferito: Deluxe Mushroom
Focus dell'allenamento: Alta Velocità e Attacco Bilanciato, non incrementate gli MP
Evoluzione Precedente: Hagurumon, Patamon, Picodevimon
Evoluzione Successiva: BlueMeramon, LadyDevimon, Lucemon FM (Via Item Evolutivo), Myotismon
Requisiti:
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: 80
Difesa: N/A
Velocità: 80
Intelligenza: 80
Peso: 20+ Giga
Errori di Cura: Minimo 3
Battaglie: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: Massimo 70
Tecnica: 35+
Quota: 3
- Digimon Champion (Campione) N°05: Gaogamon
Attributo: Dati
Specialità: Combattimento, Aria
Ore di Inattività/Sonno: 22:00 - 7:00
Cibo preferito: Giant Meat
Focus dell'allenamento: Alta Velocità
Evoluzione Precedente: Gabumon, Gaomon, Gomamon
Evoluzione Successiva: MachGaogamon, Monzaemon, WereGarurumon
Requisiti:
HP: 1000
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: 100
Intelligenza: N/A
Peso: 20+ Giga
Errori di Cura: Massimo 1
Battaglie: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: Minimo 90
Tecnica: 14+
Quota: 3
- Digimon Champion (Campione) N°06: Garurumon
Attributo: Vaccino
Specialità: Ghiaccio/Acqua, Fuoco, Combattimento
Ore di Inattività/Sonno: 19:00 - 4:00
Cibo preferito: Giant Meat
Focus dell'allenamento: Alti MP e Velocità
Evoluzione Precedente: Gabumon, Gaomon, Patamon
Evoluzione Successiva: MegaKabuterimon, WereGarurumon, Zudomon
Requisiti:
HP: N/A
MP: 800
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: 80
Intelligenza: N/A
Peso: 30+ Giga
Errori di Cura: Massimo 1
Battaglie: N/A
Felicità: Minimo 75
Disciplina: N/A
Tecnica: 14+
Quota: 3
- Digimon Champion (Campione) N°07: Gatomon
Attributo: Vaccino
Specialità: Combattimento, Luce
Ore di Inattività/Sonno: 22:00 - 7:00
Cibo preferito: Digi Mushroom
Focus dell'allenamento: Alti MP, Basso Peso
Evoluzione Precedente: Gabumon, Kamemon, Patamon
Evoluzione Successiva: Angewomon, LadyDevimon, Lilamon
Requisiti:
HP: 800
MP: 1000
Attacco: N/A
Difesa: 80
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: 10+ Giga
Errori di Cura: Massimo 1
Battaglie: Massimo 15
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Tecnica: 14+
Quota: 3
- Digimon Champion (Campione) N°08: GeoGreymon
Attributo: Vaccino
Specialità: Combattimento, Fuoco
Ore di Inattività/Sonno: 19:00 - 4:00
Cibo preferito: Giant Meat
Focus dell'allenamento: Alto Attacco, Velcoità e Intelligenza (Attacco > Velocità e Intelligenza)
Evoluzione Precedente: Agumon, Guilmon
Evoluzione Successiva: Andromon, MetalGreymon, RizeGreymon
Requisiti:
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: 120
Difesa: N/A
Velocità: 80
Intelligenza: 80
Peso: 30+ Giga
Errori di Cura: Massimo 1
Battaglie: 15+
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Tecnica: 35+
Quota: 2
- Digimon Champion (Campione) N°09: Greymon
Attributo: Vaccino
Specialità: Fuoco, Combattimento, Aria
Ore di Inattività/Sonno: 19:00 - 4:00
Cibo preferito: Sirloin
Focus dell'allenamento: Alti HP e Difesa (Bilanciati)
Evoluzione Precedente: Agumon, DemiDevimon, Gabumon
Evoluzione Successiva: Andromon, Megadramon, MetalGreymon
Requisiti:
HP: 1000
MP: N/A
Attacco: 80
Difesa: 100
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: 30+ Giga
Errori di Cura: Massimo 1
Battaglie: N/A
Felicità: 80+
Disciplina: N/A
Tecnica: 28+
Quota: 2
- Digimon Champion (Campione) N°10: Growlmon
Attributo: Virus
Specialità: Combattimento, Fuoco
Ore di Inattività/Sonno: 19:00 - 4:00
Cibo preferito: Giant Meat
Focus dell'allenamento: Alto Attacco e Difesa (Bilanciati)
Evoluzione Precedente: Agumon, Candlemon, Guilmon
Evoluzione Successiva: BlueMeramon, MegaSeadramon, WarGrowlmon
Requisiti:
HP: 800
MP: N/A
Attacco: 80
Difesa: 80
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: 25+ Giga
Errori di Cura: Massimo 1
Battaglie: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: Minimo 90
Tecnica: 35+
Quota: 3
- Digimon Champion (Campione) N°11: Guardromon
Attributo: Virus
Specialità: Macchina
Ore di Inattività/Sonno: 22:00 - 7:00
Cibo preferito: Giant Strawberry
Focus dell'allenamento: Alti HP e Difesa (Bilanciati), evitate di incrementare Attacco e Velocità
Evoluzione Precedente: Hagurumon, Kamemon, Tentomon
Evoluzione Successiva: Andromon, RizeGreymon, WarGrowlmon
Requisiti:
HP: 800
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: 80
Velocità: N/A
Intelligenza: 80
Peso: 30+ Giga
Errori di Cura: Massimo 10
Battaglie: Minimo 15
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Tecnica: 28+
Quota: 3
- Digimon Champion (Campione) N°12: Ikkakumon
Attributo: Vaccino
Specialità: Ghiaccio/Acqua, Combattimento
Ore di Inattività/Sonno: 22:00 - 7:00
Cibo preferito: Digi Snapper
Focus dell'allenamento: Statistiche Bilanciate
Evoluzione Precedente: Gaomon, Gomamon
Evoluzione Successiva: Garudamon, MachGaogamon, Zudomon
Requisiti:
HP: 800
MP: N/A
Attacco: 80
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: 80
Peso: 30+ Giga
Errori di Cura: Massimo 3
Battaglie: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: Minimo 70
Tecnica: 14+
Quota: 3
- Digimon Champion (Campione) N°13: Kabuterimon
Attributo: Vaccino
Specialità: Natura, Fuoco, Elettricità
Ore di Inattività/Sonno: 10:00 - 19:00
Cibo preferito: Fruit of Toughness
Focus dell'allenamento: Alto Attacco
Evoluzione Precedente: Gaomon, Gomamon
Evoluzione Successiva: Lilamon, MegaKabuterimon, MegaSeadramon
Requisiti:
HP: 800
MP: N/A
Attacco: 80
Difesa: 80
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: 30+ Giga
Errori di Cura: Massimo 10
Battaglie: N/A
Felicità: Minimo 80
Disciplina: N/A
Tecnica: 35+
Quota: 3
- Digimon Champion (Campione) N°14: Leomon
Attributo: Vaccino
Specialità: Combattimento, Aria
Ore di Inattività/Sonno: 19:00 - 4:00
Cibo preferito: Sirloin
Focus dell'allenamento: Alto Attacco, Velocità e Intelligenza (Bilanciati)
Evoluzione Precedente: Gaomon, Gomamon, Lalamon
Evoluzione Successiva: Monzaemon, WereGarurumon, Zudomon
Requisiti:
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: 80
Difesa: N/A
Velocità: 80
Intelligenza: 80
Peso: 20+ Giga
Errori di Cura: Massimo 1
Battaglie: Minimo 10
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Tecnica: 35+
Quota: 3
- Digimon Champion (Campione) N°15: Meramon
Attributo: Dati
Specialità: Fuoco, Combattimento
Ore di Inattività/Sonno: 7:00 - 16:00
Cibo preferito: Super Carrot
Focus dell'allenamento: Alti HP e Attacco (Attacco>HP)
Evoluzione Precedente: Candlemon, Guilmon, Picodevimon, Hagurumon
Evoluzione Successiva: BlueMeramon, LadyDevimon, Myotismon
Requisiti:
HP: 800
MP: N/A
Attacco: 100
Difesa: N/A
Velocità: 80
Intelligenza: N/A
Peso: 20+ Giga
Errori di Cura: Massimo 10
Battaglie: Minimo 15
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Tecnica: 28+
Quota: 3
- Digimon Champion (Campione) N°16: Numemon
Attributo: Virus
Specialità: Scarto
Ore di Inattività/Sonno: 22:00 - 7:00
Cibo preferito: DigiMedaka
Focus dell'allenamento: Mantieni le statistiche sotto 80/800
Evoluzione Precedente: Tutti i Digimon di livello Intermedio
Evoluzione Successiva: Etemon, Monzaemon
Requisiti:
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: N/A
Errori di Cura: N/A
Battaglie: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Tecnica: N/A
Quota: 3
- Digimon Champion (Campione) N°17: Seadramon
Attributo: Dati
Specialità: Ghiaccio/Acqua
Ore di Inattività/Sonno: 22:00 - 7:00
Cibo preferito: Digi Catfish
Focus dell'allenamento: Alta Difesa, Velocità ed Intelligenza (Bilanciate)
Evoluzione Precedente: Kamemon, Lalamon
Evoluzione Successiva: Megadramon, MegaSeadramon, WarGrowlmon
Requisiti:
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: 80
Velocità: 80
Intelligenza: 80
Peso: Minimo 30 Giga
Errori di Cura: Massimo 10
Battaglie: N/A
Felicità: Minimo 60
Disciplina: N/A
Tecnica: 14+
Quota: 3
- Digimon Champion (Campione) N°18: Sukamon
Attributo: Virus
Specialità: Scarto
Ore di Inattività/Sonno: 19:00 - 4:00
Cibo preferito: DigiMedaka
Focus dell'allenamento: Non portare mai il tuo partner in bagno
Evoluzione Precedente: Tutti i Digimon di livello Intermedio
Evoluzione Successiva: N/A
Requisiti:
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: Minimo 15 Giga
Errori di Cura: N/A
Battaglie: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Tecnica: N/A
Quota: 3
- Digimon Champion (Campione) N°19: Sunflowmon
Attributo: Dati
Specialità: Natura
Ore di Inattività/Sonno: 22:00 - 7:00
Cibo preferito: Digi Trout
Focus dell'allenamento: Alta Velocità e Felicità
Evoluzione Precedente: Hagurumon, Lalamon, Tentomon
Evoluzione Successiva: Angewomon, MagnaAngemon, Lilamon
Requisiti:
HP: 800
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: 80
Intelligenza: N/A
Peso: Minimo 20 Giga
Errori di Cura: Massimo 3
Battaglie: N/A
Felicità: Minimo 80
Disciplina: N/A
Tecnica: 14+
Quota: 3
- Digimon Perfect (Evoluto)SPOILER (clicca per visualizzare)- Digimon Perfect (Evoluto) N°01: Andromon
Attributo: Vaccino
Specialità: Macchina
Ore di Inattività/Sonno: 23:00 - 7:00
Cibo preferito: Giant Strawberry
Focus dell'allenamento: Alti HP e Difesa (Difesa>HP)
Evoluzione Precedente: GeoGreymon, Greymon, Guardromon
Evoluzione Successiva: MetalEtemon
Requisiti:
HP: 2500
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: 300
Velocità: N/A
Intelligenza: 300
Peso: Minimo 40 Giga
Errori di Cura: Massimo 5
Battaglie: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: Minimo 80
Tecnica: 30+
Quota: 5
- Digimon Perfect (Evoluto) N°02: Angewomon
Attributo: Vaccino
Specialità: Luce, Aria
Ore di Inattività/Sonno: 23:00 - 7:00
Cibo preferito: Angelic Chestnut
Focus dell'allenamento: Statistiche bilanciate, Peso basso e cercate di non fare errori d'allevamento
Evoluzione Precedente: Angemon, Gatomon, Sunflowmon
Evoluzione Successiva: MarineAngemon, Seraphimon
Requisiti:
HP: N/A
MP: 2000
Attacco: 250
Difesa: N/A
Velocità: 250
Intelligenza: 300
Peso: Massimo 35 Giga
Errori di Cura: Nessuno
Battaglie: N/A
Felicità: Minimo 80
Disciplina: N/A
Tecnica: 40+
Quota: 5
- Digimon Perfect (Evoluto) N°03: BlueMeramon
Attributo: Virus
Specialità: Fuoco, Combattimento
Ore di Inattività/Sonno: 8:00 - 16:00
Cibo preferito: Penpenpen Grass
Focus dell'allenamento: Alto Attacco, Molte Battaglie
Evoluzione Precedente: Devimon, Growlmon, Meramon
Evoluzione Successiva: N/A
Requisiti:
HP: 2000
MP: N/A
Attacco: 300
Difesa: N/A
Velocità: 200
Intelligenza: 200
Peso: Massimo 30 Giga
Errori di Cura: Massimo 15
Battaglie: Minimo 25
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Tecnica: 35+
Quota: 5
- Digimon Perfect (Evoluto) N°04: Etemon
Attributo: Virus
Specialità: Combattimento, Scarto
Ore di Inattività/Sonno: 3:00 - 11:00
Cibo preferito: Orange Banana
Focus dell'allenamento: Statistiche Bilanciate
Evoluzione Precedente: Numemon
Evoluzione Successiva: MetalEtemon
Requisiti:
HP: N/A
MP: 2500
Attacco: 250
Difesa: 300
Velocità: 300
Intelligenza: 250
Peso: Minimo 35 Giga
Errori di Cura: Minimo 3
Battaglie: N/A
Felicità: Minimo 80
Disciplina: N/A
Tecnica: 30+
Quota: 5
- Digimon Perfect (Evoluto) N°05: Garudamon
Attributo: Vaccino
Specialità: Aria, Combattimento
Ore di Inattività/Sonno: 23:00 - 7:00
Cibo preferito: Digi Pine
Focus dell'allenamento: Alta Velocità e Intelligenza (Bilanciati)
Evoluzione Precedente: Airdramon, Birdramon, Ikkakumon
Evoluzione Successiva: Phoenixmon
Requisiti:
HP: N/A
MP: 2500
Attacco: N/A
Difesa: 200
Velocità: 300
Intelligenza: 300
Peso: Minimo 30 Giga
Errori di Cura: Massimo 10
Battaglie: Minimo 40
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Tecnica: 40+
Quota: 5
- Digimon Perfect (Evoluto) N°06: LadyDevimon
Attributo: Virus
Specialità: Oscurità, Natura
Ore di Inattività/Sonno: 11:00 - 19:00
Cibo preferito: Energized Lemon
Focus dell'allenamento: Statistiche Bilanciate (Velocità maggiore di tutte le altre)
Evoluzione Precedente: Devimon, Gatomon, Meramon
Evoluzione Successiva: Lilithmon, Rosemon
Requisiti:
HP: N/A
MP: 3000
Attacco: 250
Difesa: N/A
Velocità: 300
Intelligenza: 250
Peso: Massimo 35 Giga
Errori di Cura: Minimo 5
Battaglie: N/A
Felicità: Minimo 80
Disciplina: N/A
Tecnica: 40+
Quota: 5
- Digimon Perfect (Evoluto) N°07: Lilamon
Attributo: Dati
Specialità: Natura
Ore di Inattività/Sonno: 23:00 - 7:00
Cibo preferito: Penpenpen Grass
Focus dell'allenamento: Alti MP e Velocità (Bilangiati)
Evoluzione Precedente: Kabuterimon, Gatomon, Sunflowmon
Evoluzione Successiva: Rosemon
Requisiti:
HP: 2000
MP: 2500
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: 250
Intelligenza: 200
Peso: Massimo 35 Giga
Errori di Cura: Massimo 5
Battaglie: N/A
Felicità: Minimo 80
Disciplina: N/A
Tecnica: 30+
Quota: 5
- Digimon Perfect (Evoluto) N°08: MachGaogamon
Attributo: Dati
Specialità: Combattimento, Aria, Macchina
Ore di Inattività/Sonno: 23:00 - 7:00
Cibo preferito: Sirloin
Focus dell'allenamento: Alta Velocità
Evoluzione Precedente: Gaogamon, Ikkakumon
Evoluzione Successiva: BanchoLeomon, MirageGaogamon
Requisiti:
HP: 2000
MP: N/A
Attacco: 200
Difesa: 200
Velocità: 300
Intelligenza: N/A
Peso: Minimo 30 Giga
Errori di Cura: Massimo 5
Battaglie: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: Minimo 90
Tecnica: 40+
Quota: 5
- Digimon Perfect (Evoluto) N°09: MagnaAngemon
Attributo: Vaccino
Specialità: Luce, Combattimento
Ore di Inattività/Sonno: 23:00 - 7:00
Cibo preferito: Tropical Radish
Focus dell'allenamento: Statistiche Bilanciate, Alto Peso e nessun errore allevamento
Evoluzione Precedente: Angemon, Sunflowmon
Evoluzione Successiva: Seraphimon
Requisiti:
HP: 2000
MP: N/A
Attacco: 300
Difesa: N/A
Velocità: 250
Intelligenza: 250
Peso: Minimo 30 Giga
Errori di Cura: Nessuno
Battaglie: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: Minimo 90
Tecnica: 40+
Quota: 5
- Digimon Perfect (Evoluto) N°10: Monzaemon
Attributo: Vaccino
Specialità: Combattimento, Aria
Ore di Inattività/Sonno: 20:00 - 4:00
Cibo preferito: Angelic Chestnut
Focus dell'allenamento: Statistiche Bilanciate, nessun errore allevamento
Evoluzione Precedente: Gaogamon, Leomon, Numemon
Evoluzione Successiva: BanchoLeomon, Vikemon
Requisiti:
HP: 2000
MP: 2000
Attacco: 200
Difesa: 200
Velocità: 200
Intelligenza: 200
Peso: Minimo 40 Giga
Errori di Cura: Nessuno
Battaglie: Minimo 40
Felicità: N/A
Disciplina: Minimo 90
Tecnica: 49+
Quota: 5
- Digimon Perfect (Evoluto) N°11: Megadramon
Attributo: Virus
Specialità: Macchina, Ghiaccio/Acqua, Combattimento
Ore di Inattività/Sonno: 8:00 - 16:00
Cibo preferito: Nico Apple
Focus dell'allenamento: Alti MP e Attacco (Bilanciati)
Evoluzione Precedente: Airdramon, Birdramon, Greymon, Seadramon
Evoluzione Successiva: Darkdramon
Requisiti:
HP: 2000
MP: 3000
Attacco: 300
Difesa: 200
Velocità: 200
Intelligenza: 250
Peso: Minimo 55 Giga
Errori di Cura: Massimo 10
Battaglie: Minimo 25
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Tecnica: 40+
Quota: 5
- Digimon Perfect (Evoluto) N°12: MegaKabuterimon
Attributo: Vaccino
Specialità: Natura, Combattimento, Aria
Ore di Inattività/Sonno: 23:00 - 7:00
Cibo preferito: Edible Cactus
Focus dell'allenamento: Alti HP e Difesa (HP>Difesa)
Evoluzione Precedente: Birdramon, Garurumon, Kabuterimon
Evoluzione Successiva: HerculesKabuterimon
Requisiti:
HP: 3000
MP: N/A
Attacco: 200
Difesa: 250
Velocità: 200
Intelligenza: N/A
Peso: Minimo 35 Giga
Errori di Cura: Massimo 10
Battaglie: N/A
Felicità: Minimo 80
Disciplina: N/A
Tecnica: 40+
Quota: 5
- Digimon Perfect (Evoluto) N°13: MegaSeadramon
Attributo: Dati
Specialità: Ghiaccio/Acqua, Aria
Ore di Inattività/Sonno: 23:00 - 7:00
Cibo preferito: Digi Seabass
Focus dell'allenamento: Statistiche Bilanciate (Attacco quella più alta)
Evoluzione Precedente: Airdramon, Growlmon, Kabuterimon, Seadramon
Evoluzione Successiva: MarineAngemon
Requisiti:
HP: N/A
MP: 2500
Attacco: 300
Difesa: 250
Velocità: N/A
Intelligenza: 250
Peso: Minimo 30 Giga
Errori di Cura: Massimo 5
Battaglie: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Tecnica: 49+
Quota: 5
- Digimon Perfect (Evoluto) N°14: MetalGreymon
Attributo: Vaccino
Specialità: Macchina, Fuoco, Combattimento
Ore di Inattività/Sonno: 20:00 - 4:00
Cibo preferito: Mondrake
Focus dell'allenamento: Alti HP e Difesa (Difesa>HP)
Evoluzione Precedente: GeoGreymon, Greymon
Evoluzione Successiva: WarGreymon, VictoryGreymon
Requisiti:
HP: 2500
MP: 2000
Attacco: N/A
Difesa: 300
Velocità: 200
Intelligenza: 200
Peso: Minimo 55 Giga
Errori di Cura: Massimo 10
Battaglie: Minimo 25
Felicità: N/A
Disciplina: Minimo 95
Tecnica: 40+
Quota: 5
- Digimon Perfect (Evoluto) N°15: Myotismon
Attributo: Virus
Specialità: Oscurità, Aria, Combattimento
Ore di Inattività/Sonno: 11:00 - 19:00
Cibo preferito: Fruit of Wisdom
Focus dell'allenamento: Statistiche Bilanciate. Evolve facilmente da Angemon con un errore allevamento
Evoluzione Precedente: Angemon, Devimon, Meramon
Evoluzione Successiva: Beelzemon
Requisiti:
HP: 2500
MP: N/A
Attacco: 200
Difesa: N/A
Velocità: 250
Intelligenza: 300
Peso: Minimo 30 Giga
Errori di Cura: Minimo 5
Battaglie: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: Massimo 60
Tecnica: 40+
Quota: 5
- Digimon Perfect (Evoluto) N°16: RizeGreymon
Attributo: Vaccino
Specialità: Combattimento, Fuoco, Macchina
Ore di Inattività/Sonno: 20:00 - 4:00
Cibo preferito: Sirloin
Focus dell'allenamento: Alto Attacco e Velocità (Attacco>Velocità)
Evoluzione Precedente: GeoGreymon, Guardromon
Evoluzione Successiva: ShineGreymon, VictoryGreymon
Requisiti:
HP: 2000
MP: 2000
Attacco: 300
Difesa: N/A
Velocità: 250
Intelligenza: 200
Peso: Minimo 45 Giga
Errori di Cura: Massimo 5
Battaglie: Minimo 25
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Tecnica: 40+
Quota: 5
- Digimon Perfect (Evoluto) N°17: WarGrowlmon
Attributo: Virus
Specialità: Combattimento, Fuoco, Macchina
Ore di Inattività/Sonno: 23:00 - 7:00
Cibo preferito: Sirloin
Focus dell'allenamento: Alto Attacco e Difesa (Bilanciate)
Evoluzione Precedente: Growlmon, Guardromon, Seadramon
Evoluzione Successiva: Darkdramon, Gallantmon
Requisiti:
HP: 2500
MP: N/A
Attacco: 300
Difesa: 300
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: Minimo 50 Giga
Errori di Cura: Massimo 5
Battaglie: Minimo 25
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Tecnica: 40+
Quota: 4
- Digimon Perfect (Evoluto) N°18: WereGarurumon
Attributo: Vaccino
Specialità: Combattimento, Ghiaccio/Acqua
Ore di Inattività/Sonno: 23:00 - 7:00
Cibo preferito: Fruit of Swiftness
Focus dell'allenamento: Alto Attacco e Velocità (Velocità>Attacco)
Evoluzione Precedente: Gaogamon, Garurumon, Leomon
Evoluzione Successiva: MetalGarurumon, MirageGaogamon, Z'dGarurumon
Requisiti:
HP: N/A
MP: 2000
Attacco: 200
Difesa: 200
Velocità: 250
Intelligenza: N/A
Peso: Minimo 40 Giga
Errori di Cura: Massimo 5
Battaglie: N/A
Felicità: Minimo 80
Disciplina: N/A
Tecnica: 40+
Quota: 5
- Digimon Perfect (Evoluto) N°19: Zudomon
Attributo: Vaccino
Specialità: Ghiaccio/Acqua, Combattimento
Ore di Inattività/Sonno: 23:00 - 7:00
Cibo preferito: Frozen Mushroom
Focus dell'allenamento: Statistiche Bilanciate
Evoluzione Precedente: Garurumon, Ikkakumon, Leomon
Evoluzione Successiva: Vikemon
Requisiti:
HP: 2500
MP: N/A
Attacco: 250
Difesa: 300
Velocità: N/A
Intelligenza: 250
Peso: Minimo 40 Giga
Errori di Cura: Massimo 3
Battaglie: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: Minimo 80
Tecnica: 30+
Quota: 5
- Digimon MegaSPOILER (clicca per visualizzare)- Digimon Mega N°01: BanchoLeomon
Attributo: Vaccino
Specialità: Combattimento, Fuoco, Ghiaccio/Acqua
Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 4:00
Cibo preferito: Super Carrot
Focus dell'allenamento: Statistiche Bilanciate
Evoluzione Precedente: MachGaogamon, Monzaemon
Evoluzione Successiva: Chaosmon [via Jogress/DigiMemory], Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]
Requisiti:
HP: 4000
MP: 4000
Attacco: 400
Difesa: 400
Velocità: 400
Intelligenza: 400
Peso: Minimo 40 Giga
Errori di Cura: Nessuno
Battaglie: Minimo 40
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Tecnica: 50+
Quota: 8
- Digimon Mega N°02: Beelzemon
Attributo: Virus
Specialità: Oscurità, Fuoco
Ore di Inattività/Sonno: 18:00 - 1:00
Cibo preferito: Mondrake
Focus dell'allenamento: Basta soddisfare i requisiti
Evoluzione Precedente: Myotismon
Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]
Requisiti:
HP: 5000
MP: N/A
Attacco: 500
Difesa: N/A
Velocità: 500
Intelligenza: 600
Peso: Minimo 40 Giga
Errori di Cura: Minimo 5
Battaglie: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: Massimo 55
Tecnica: 40+
Quota: 6
- Digimon Mega N°03: Darkdramon
Attributo: Virus
Specialità: Oscurità, Combattimento
Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
Cibo preferito: Digi Goldfish
Focus dell'allenamento: Alti MP
Evoluzione Precedente: Megadramon, WarGrowlmon
Evoluzione Successiva: Chaosmon [via Jogress/DigiMemory], Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]
Requisiti:
HP: 4000
MP: 6000
Attacco: 600
Difesa: 400
Velocità: 500
Intelligenza: 500
Peso: Minimo 55 Giga
Errori di Cura: Massimo 10
Battaglie: Minimo 40
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Tecnica: 40+
Quota: 6
- Digimon Mega N°04: Gallantmon
Attributo: Virus
Specialità: Combattimento, Fuoco, Luce
Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
Cibo preferito: Fruit of Strength
Focus dell'allenamento: Basta soddisfare i requisiti
Evoluzione Precedente: WarGrowlmon
Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]
Requisiti:
HP: 5000
MP: N/A
Attacco: 600
Difesa: 600
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: Minimo 50 Giga
Errori di Cura: Massimo 5
Battaglie: Minimo 40
Felicità: N/A
Disciplina: Minimo 75
Tecnica: 40+
Quota: 5
- Digimon Mega N°05: HerculesKabuterimon
Attributo: Vaccino
Specialità: Natura, Combattimento, Fuoco
Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
Cibo preferito: Fruit of Vitality
Focus dell'allenamento: Basta soddisfare i requisiti
Evoluzione Precedente: MegaKabuterimon
Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]
Requisiti:
HP: 6000
MP: N/A
Attacco: 400
Difesa: 500
Velocità: 400
Intelligenza: N/A
Peso: Minimo 50 Giga
Errori di Cura: Massimo 5
Battaglie: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Tecnica: 40+
Quota: 6
- Digimon Mega N°06: Lilithmon
Attributo: Virus
Specialità: Oscurità, Ghiaccio/Acqua
Ore di Inattività/Sonno: 18:00 - 1:00
Cibo preferito: Frozen Mushroom
Focus dell'allenamento: Statistiche Bilanciate (Velocità la più alta)
Evoluzione Precedente: LadyDevimon
Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]
Requisiti:
HP: N/A
MP: 5000
Attacco: 500
Difesa: N/A
Velocità: 600
Intelligenza: 500
Peso: Massimo 40 Giga
Errori di Cura: Minimo 5
Battaglie: N/A
Felicità: Minimo 80
Disciplina: N/A
Tecnica: 40+
Quota: 6
- Digimon Mega N°07: MarineAngemon
Attributo: Vaccino
Specialità: Ghiaccio/Acqua, Luce
Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
Cibo preferito: Digi Trout
Focus dell'allenamento: Alta Intelligenza, Poco Peso
Evoluzione Precedente: Angewomon, MegaSeadramon
Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]
Requisiti:
HP: N/A
MP: 4000
Attacco: 500
Difesa: N/A
Velocità: 500
Intelligenza: 600
Peso: Minimo 30 Giga
Errori di Cura: Nessuno
Battaglie: N/A
Felicità: Minimo 80
Disciplina: N/A
Tecnica: 40+
Quota: 6
- Digimon Mega N°08: MetalEtemon
Attributo: Virus
Specialità: Combattimento, Scarto, Macchina
Ore di Inattività/Sonno: 4:00 - 11:00
Cibo preferito: Orange Banana
Focus dell'allenamento: Basta soddisfare i requisiti
Evoluzione Precedente: Andromon, Etemon
Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]
Requisiti:
HP: N/A
MP: 4000
Attacco: 400
Difesa: 500
Velocità: 500
Intelligenza: 400
Peso: Minimo 45 Giga
Errori di Cura: Minimo 5
Battaglie: N/A
Felicità: Minimo 80
Disciplina: N/A
Tecnica: 40+
Quota: 7
- Digimon Mega N°09: MetalGarurumon
Attributo: Dati
Specialità: Macchina, Combattimento, Aria
Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
Cibo preferito: Fruit of Vitality
Focus dell'allenamento: Alta Velocità e Felicità
Evoluzione Precedente: WereGarurumon
Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo], Omegamon [via Jogress/DigiMemory]
Requisiti:
HP: N/A
MP: 4000
Attacco: 400
Difesa: 400
Velocità: 600
Intelligenza: N/A
Peso: Minimo 45 Giga
Errori di Cura: Massimo 5
Battaglie: N/A
Felicità: Minimo 80
Disciplina: N/A
Tecnica: 40+
Quota: 6
- Digimon Mega N°10: MirageGaogamon
Attributo: Dati
Specialità: Combattimento, Aria
Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
Cibo preferito: Fruit of Swiftness
Focus dell'allenamento: Alta Velocità
Evoluzione Precedente: MachGaogamon, WereGarurumon
Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]
Requisiti:
HP: 4000
MP: N/A
Attacco: 400
Difesa: 400
Velocità: 600
Intelligenza: N/A
Peso: Minimo 40 Giga
Errori di Cura: Massimo 5
Battaglie: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: Minimo 90
Tecnica: 40+
Quota: 6
- Digimon Mega N°11: Phoenixmon
Attributo: Vaccino
Specialità: Fuoco, Aria
Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 4:00
Cibo preferito: Fruit of Tranquility
Focus dell'allenamento: Basta soddisfare i requisiti
Evoluzione Precedente: Garudamon
Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]
Requisiti:
HP: 4000
MP: 4000
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: 400
Intelligenza: 500
Peso: Minimo 30 Giga
Errori di Cura: Massimo 10
Battaglie: N/A
Felicità: 100
Disciplina: N/A
Tecnica: 40+
Quota: 6
- Digimon Mega N°12: Rosemon
Attributo: Dati
Specialità: Natura, Oscurità
Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
Cibo preferito: Edible Cactus
Focus dell'allenamento: Alti MP e Velocità (Bilanciati), evitate errori di allevamento
Evoluzione Precedente: Lilamon, LadyDevimon
Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]
Requisiti:
HP: 4000
MP: 5000
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: 500
Intelligenza: 400
Peso: Massimo 40 Giga
Errori di Cura: Massimo 5
Battaglie: N/A
Felicità: Minimo 80
Disciplina: N/A
Tecnica: 30+
Quota: 6
- Digimon Mega N°13: Seraphimon
Attributo: Vaccino
Specialità: Luce, Combattimento
Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
Cibo preferito: Fruit of Tranquility
Focus dell'allenamento: Statistiche Bilanciate (Attacco come la più alta)
Evoluzione Precedente: Angewomon, MagnaAngemon
Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]
Requisiti:
HP: 4000
MP: N/A
Attacco: 600
Difesa: N/A
Velocità: 500
Intelligenza: 500
Peso: Minimo 50 Giga
Errori di Cura: Nessuno
Battaglie: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: Minimo 90
Tecnica: 40+
Quota: 6
- Digimon Mega N°14: ShineGreymon
Attributo: Vaccino
Specialità: Combattimento, Fuoco, Macchina
Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 4:00
Cibo preferito: Fruit of Toughness
Focus dell'allenamento: Basta soddisfare i requisiti
Evoluzione Precedente: RizeGreymon
Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]
Requisiti:
HP: 4000
MP: 4000
Attacco: 600
Difesa: N/A
Velocità: 500
Intelligenza: 400
Peso: Minimo 45 Giga
Errori di Cura: Massimo 5
Battaglie: Minimo 40
Felicità: Minimo 75
Disciplina: N/A
Tecnica: 40+
Quota: 7
- Digimon Mega N°15: WarGreymon
Attributo: Vaccino
Specialità: Macchina, Combattimento, Fuoco
Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
Cibo preferito: Fruit of Vitality
Focus dell'allenamento: Basta soddisfare i requisiti
Evoluzione Precedente: MetalGreymon
Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo], Omegamon [via Jogress/DigiMemory], WarGreymon X [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]
Requisiti:
HP: 5000
MP: 4000
Attacco: N/A
Difesa: 600
Velocità: 400
Intelligenza: 400
Peso: Minimo 45 Giga
Errori di Cura: Massimo 10
Battaglie: Minimo 40
Felicità: N/A
Disciplina: Minimo 95
Tecnica: 40+
Quota: 7
- Digimon Mega N°16: Vikemon
Attributo: Vaccino
Specialità: Ghiaccio/Acqua, Combattimento
Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
Cibo preferito: Digi Seabass
Focus dell'allenamento: Alti HP e Difesa (HP>Difesa)
Evoluzione Precedente: Monzaemon, Zudomon
Evoluzione Successiva: Examon [Special Digivolution --> via Item Evolutivo]
Requisiti:
HP: 5000
MP: 4000
Attacco: 400
Difesa: 600
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: Minimo 50 Giga
Errori di Cura: Massimo 5
Battaglie: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: Minimo 75
Tecnica: 30+
Quota: 6
- Digimon Special Digivolution [via Item Evolutivo]SPOILER (clicca per visualizzare)- Digimon Special Digivolution [via Item Evolutivo] N°01: Examon
Attributo: Dati
Specialità: Aria, Combattimento, Luce
Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 4:00
Cibo preferito: N/A
Focus dell'allenamento: N/A
Evoluzione Precedente: Qualsiasi Mega
Evoluzione Successiva: N/A
Requisiti:
L'oggetto "Emperor Dragon's Great Spear".
- Digimon Special Digivolution [via Item Evolutivo] N°02: Lucemon FM
Attributo: Virus
Specialità: Oscurità, Luce
Ore di Inattività/Sonno: 11:00 - 19:00
Cibo preferito: N/A
Focus dell'allenamento: N/A
Evoluzione Precedente: Angemon o Devimon
Evoluzione Successiva: N/A
Requisiti:
L'oggetto "Sacred wings".
- Digimon Special Digivolution [via Item Evolutivo] N°03: WarGreymon X
Attributo: Vaccino
Specialità: Macchina, Combattimento, Fuoco
Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 4:00
Cibo preferito: Fruit of Vitality
Focus dell'allenamento: N/A
Evoluzione Precedente: WarGreymon
Evoluzione Successiva: N/A
Requisiti:
L'oggetto "X-Program".
- Digimon Special Digivolution [Jogress/DigiMemory]SPOILER (clicca per visualizzare)- Digimon Special Digivolution [Jogress/DigiMemory] N°01: Chaosmon
Attributo: Vaccino
Specialità: Combattimento, Fuoco, Luce
Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
Cibo preferito: DigiMedaka
Focus dell'allenamento: N/A
Evoluzione Precedente: N/A
Evoluzione Successiva: N/A
Requisiti:
"Digimemory + Partner Digimon" -> "BanchoLeomon + Darkdramon" o "Darkdramon + BanchoLeomon".
- Digimon Special Digivolution [Jogress/DigiMemory] N°02: Omegamon
Attributo: Vaccino
Specialità: Combattimento, Fuoco, Luce
Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
Cibo preferito: Mondrake
Focus dell'allenamento: N/A
Evoluzione Precedente: N/A
Evoluzione Successiva: N/A
Requisiti:
"Digimemory + Partner Digimon" -> "MetalGarurumon + WarGreymon" o "WarGreymon + MetalGarurumon".
- Digimon Special Digivolution [via Reincarnation]SPOILER (clicca per visualizzare)- Digimon Special Digivolution [via Reincarnation] N°01: VictoryGreymon
Attributo: Vaccino
Specialità: Macchina, Combattimento, Fuoco
Ore di Inattività/Sonno: 21:00 - 4:00
Cibo preferito: Fruit of Toughness
Focus dell'allenamento: Alto Attacco e Difesa (Bilanciati)
Evoluzione Precedente: MetalGreymon, RizeGreymon
Evoluzione Successiva: N/A
Requisiti:
Reincarnatevi da Gallantmon e digievolvete la reincarnazione in MetalGreymon o RizeGreymon
HP: 5000
MP: 4000
Attacco: 600
Difesa: 600
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: Minimo 45 Giga
Errori di Cura: Massimo 10
Battaglie: Minimo 40
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Tecnica: 50+
Quota: 6
- Digimon Special Digivolution [via Reincarnation] N°02: Z'dGarurumon
Attributo: Dati
Specialità: Macchina, Combattimento, Aria
Ore di Inattività/Sonno: 0:00 - 7:00
Cibo preferito: Fruit of Strength
Focus dell'allenamento: Alto Attacco e Velocità (Velocità>Attacco)
Evoluzione Precedente: WereGarurumon
Evoluzione Successiva: N/A
Requisiti:
Reincarnatevi da MetalGarurumon e digievolvete la reincarnazione in WereGarurumon
HP: N/A
MP: 4000
Attacco: 500
Difesa: 400
Velocità: 600
Intelligenza: N/A
Peso: Minimo 45 Giga
Errori di Cura: Massimo 10
Battaglie: Minimo 40
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Tecnica: 50+
Quota: 6
Edited by Barlume - 18/2/2019, 21:35. -
.
5.
- BATTAGLIA
In questa quinta parte tratteremo della Battaglia in Digimon World Re:Digitize e contiene informazioni riguardo il funzionamento delle battaglie, come combatte un Digimon e così via.
Gli scontri in Digimon World avvengono in un ambiente simile ad un'arena. Il sistema della battaglia è basato sulle statistiche del vostro Digimon, usando i vari comandi battaglia. Il vostro partner potrà eseguire varie azioni, tecniche per danneggiare il nemico o per ottenere dei buff. Non è una battaglia a turni e non si otterrà alcuna esperienza dalle lotte come i soliti giochi di ruolo, infatti migliori saranno le statistiche del vostro partner migliore sarà il suo rendimento in battaglia.
Il vostro compagno avrà solamente tre vite e se perderete una battaglia una di queste verrà consumata. Se tutte e tre le vite scompariranno il vostro Digimon svanirà, ricreando un Digitama che vi permetterà di allevarlo da zero. Vincendo una battaglia si ottengono BIT ed un piccolo incremento di statistiche oppure ottenere una nuova tecnica, basata sul tipo del Digimon sconfitto (una tecnica basata sul fuoco ottenuta contro un avversario di tale tipo).
Per potere affrontare un Digimon vi basterà avvicinarvi abbastanza da stabilire un contatto diretto. In quest'istante appariranno due tipi di nuvolette sopra l'avversario, una rossa ed arrabbiata ed una blu e spaventata. Entrambe indicano le sue intenzioni, la prima di combattere, la seconda di scappare.
Vi sono, come ben sapete, sei statistiche principali: HP, MP, Attacco, Difesa, Intelligenza, Velocità. In battaglia:
- gli HP sono i punti ferita del vostro Digimon e una volta raggiunto lo zero avrete perso;
- gli MP sono i punti magici del vostro partner, consumati durante l'esecuzione di una tecnica;
- l'attacco determinerà la potenza dei colpi base del compagno digitale;
- la difesa determinerà la capacità del vostro Digimon di resistere ai colpi nemici;
- la velocità determinerà l'abilità del vostro partner di agire e reagire ai comandi da voi dati e di eseguire le tecniche;
- l'intelligenza determinerà il numero di comandi disponibili durante lo scontro.
Infine, le mosse peculiari sono tecniche speciali che possono essere usate in battaglia solamente quando il rombo in basso a sinistra sarà completamente pieno; per attivarle vi basterà premere "Quadrato". Ogni Digimon nel gioco possiede una tecnica finale e tali abilità non consumano MP e di solito infliggono danni maggiori rispetto a quello delle altre tecniche. Bisogna essere consapevoli del fatto che una tecnica speciale può essere interrotta durante la sua esecuzione.
- TECNICHE
In questa seconda parte, invece, parleremo delle tecniche presenti in Digimon World Re:Digitize. Sono presenti tutte le informazioni riguardanti l'apprendimento e le liste, incluse informazioni sulla Potenza, costo degli MP, effetti secondari, etc...
Ci sono varie specialità caratterizzanti ogni Digimon presente nel gioco ed è possibile averne un massimo 3. Per esempio, Agumon ha 2 specialità, il 1° è Fuoco e il 2° è Battaglia.
Per fare apprendere una tecnica al vostro partner dovrete farlo combattere con Digimon aventi in comune con il vostro una specialità o la specialità della mossa stessa.
A differenza del primo World, qui l'intelligenza del vostro partner influirà notevolmente sulle possibilità d'apprendimento. Infatti, esiste una formula che permette di ricavare la percentuale d'apprendimento della suddetta mossa.
In breve: [8 - il rango di quella mossa] x [Intelligenza ÷ 100] + il numero di volte che è stato colpito da quella mossa = probabilità in %
Esempio:
Il vostro Digimon dovrà imparare una mossa di rango 4, Anti-Attack FIeld, e supponiamo che il vostro Digimon abbia 500 di Intelligenza e che il nemico la utilizzi 4 volte.
(8-4) x (500/100) + 4 = (4 x 5) + 4 = 24
Ovvero, la probabilità di imparare quella mossa è del 24%.
Di seguito varie liste riguardanti le tecniche della stessa specialità.
Lista Tecniche di FuocoSPOILER (clicca per visualizzare)Fire Breath, Rank 1, MP 15, Range Breve, Potenza 100, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da Gabumon, Candlemon (Railroad Plains)
Fire Tower, Rank 2, MP 32, Range Lungo, Potenza 150, Effetto Speciale Confusione, Apprendibile da Gabumon (Railroad Plains), Birdramon (Ancient Bone Swamp)
Fire Wall, Rank 3, MP 68, Range Breve, Potenza 220, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da Birdramon (Ancient Bone Swamp), MetalGreymon (Night Canyon)
Mine, Rank 4, MP 112, Range Lungo, Potenza 240, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da RiseGreymon (Night Canyon), Birdramon (Fluorescence Cave)
Spread Bomb, Rank 5, MP 168, Range Area, Potenza 250, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da MegaloGrowmon, Meramon (Bonkeno Volcano)
Magma Bomb, Rank 6, MP 212, Range Lungo, Potenza 310, Effetto Speciale Confusione, Apprendibile da BlueMeramon*, Hououmon (Bonkeno Volcano)
Flame Storm, Rank 7, MP 315, Range Lungo, Area 325, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da Hououmon (Bonkeno Volcano)*, Dukemon (Binary Castle)
Lista Tecniche di Ghiaccio/AcquaSPOILER (clicca per visualizzare)Bubble Breath, Rank 1, MP 5, Range Breve, Potenza 100, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da Kamemon (Railroad Plains), Gomamon (Submerged Ruins)
Hailstone, Rank 2, MP 15, Range Breve, Potenza 140, Effetto Speciale Rallentamento, Apprendibile da Kamemon (Railroad Plains), Impmon (Submerged Ruins)
Splash, Rank 3, MP 40, Range Breve, Potenza 200, Effetto Speciale Confusione, Apprendibile da Gomamon, DemiDevimon (Submerged Ruins)
Waterfall, Rank 4, MP 76, Range Breve, Potenza 220, Effetto Speciale Rallentamento, Apprendibile da IceDevimon, SnowAgumon (Powdery Cliff) oppure da MegaSeadramon (vedere reclutamento)
Heavy Rain, Rank 5, MP 188, Range Area, Potenza 260, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da Garurumon, Ikkakumon (Powdery Cliff)
Ice Statue, Rank 6, MP 232, Range Lungo, Potenza 275, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da Zudomon*, Vikemon (Powdery Cliff)
Aurora Freeze, Rank 7, MP 366, Range Area, Potenza 300, Effetto Speciale Cristallizzazione liquida, Apprendibile da Vikemon (Powdery Cliff)*
Lista Tecniche di AriaSPOILER (clicca per visualizzare)Electric Shoot, Rank 1, MP 20, Range Breve, Potenza 95, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da Tsukaimon (Railroad Plains), Bakemon (Submerged Ruins)
Wind Shoes, Rank 2, MP 25, Range Se stesso, Potenza Nessuna, Effetto Speciale Aumenta la Velocità del 12%, Apprendibile da Tsukaimon, Patamon (Railroad Plains)
Air Cutter, Rank 3, MP 72, Range Lungo, Potenza 170, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da Bakemon (Submerged Ruins), Sunflowermon (Ancient Bone Swamp)
Electric Cloud, Rank 4, MP 150, Range Lungo, Potenza 200, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da Birdramon (Night Canyon), Angemon (Powdery Cliff)
Thunder Storm, Rank 5, MP 200, Range Area, Potenza 240, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da Garudamon, MegaKabuterimon (Gravel Wasteland)
Confusion Storm, Rank 6, MP 268, Range Area, Potenza 250, Effetto Speciale Confusione, Apprendibile da Houomon (Night Canyon), Angemon (Powdery Cliff)*
Hurricane, Rank 7, MP 350, Range Area, Potenza 310, Effetto Speciale Rallentamento, Apprendibile da Houomon (Night Canyon)*
Lista Tecniche di NaturaSPOILER (clicca per visualizzare)Poison Powder, Rank 1, MP 18, Range Breve, Potenza 80, Effetto Speciale Avvelenamento, Apprendibile da Lalamon (Railroad Plains), Tentomon (Signpost Forest)
Earth Coat, Rank 2, MP 20, Range Se stesso, Potenza Nessuna, Effetto Speciale Aumenta la Difesa del 12%, Apprendibile da Tentomon (Signpost Forest), Sunflowermon (Ancient Bone Swamp)
Poison Circle, Rank 3, MP 62, Range Breve, Potenza 155, Effetto Speciale Avvelenamento, Apprendibile da Kabuterimon, Sunflowermon (Ancient Bone Swamp)
Roots Bind, Rank 4, MP 112, Range Lungo, Potenza 180, Effetto Speciale Rallentamento, Apprendibile da Lilamon (Ancient Bone Swamp), LadyDevimon (Night Canyon)
Rockfall, Rank 5, MP 175, Range Lungo, Potenza 220, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da LadyDevimon, MegaKabuterimon (Night Canyon)
Land Slide, Rank 6, MP 278, Range Area, Potenza 280, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da LadyDevimon (Bonkeno Volcano), Rosemon (Binary Castle)
Poison Storm, Rank 7, MP 336, Range Area, Potenza 290, Effetto Speciale Avvelenamento, Apprendibile da HerculesKabuterimon (Ancient Bone Swamp)*, Rosemon (Binary Castle)
Lista Tecniche di CombattimentoSPOILER (clicca per visualizzare)Mach Jab, Rank 1, MP 8, Range Breve, Potenza 85, Effetto Speciale Avvelenamento, Apprendibile da Gabumon (Railroad Plains - only first fight), Goburimon (Signpost Forest)
Muscle Charge, Rank 2, MP 20, Range Se stesso, Potenza Nessuna, Effetto Speciale Aumenta l'Attacco del 12%, Apprendibile da Goburimon, Psychemon (Signpost Forest)
Spin Attack, Rank 3, MP 78, Range Breve, Potenza 165, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da Lilamon (Ancient Bone Swamp), Leomon (Fluorescence Cave)
Heavy Impact, Rank 4, MP 150, Range Breve, Potenza 180, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da Gatomon, Leomon (Fluorescence Cave)
War Cry, Rank 5, MP 100, Range Se stesso, Potenza Nessuna, Effetto Speciale Aumenta l'Attacco, la Difesa e la Velocità dell'8%, Apprendibile da Geogreymon, MachGaogamon (Gravel Wasteland)
Charge Attack, Rank 6, MP 264, Range Breve, Potenza 300, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da Weregarurumon, MachGaogamon (Gravel Wasteland)
Fighting Aura, Rank 7, MP 333, Range Breve, Potenza 360, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da MirageGaogamon (Gravel Wasteland)*
Lista Tecniche di Oscurità e LuceSPOILER (clicca per visualizzare)[Oscurità]
Dark Spirit, Rank 1, MP 18, Range Breve, Potenza 135, Effetto Speciale Cristallizzazione liquida, Apprendibile da DemiDevimon, Impmon (Submerged Ruins)
Loose Cloud, Rank 3, MP 132, Range Breve, Potenza 210, Effetto Speciale Confusione, Apprendibile da Bakemon (Sewer Maze), IceDevimon (Powdery Cliff)
Evil Squall, Rank 5, MP 230, Range Area, Potenza 310, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da LadyDevimon (Night Canyon), Vamdemon (Powdery lLiff)
[Luce]
Light Soul, Rank 2, MP 15, Range Breve, Potenza 120, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da Angemon (Ancient Bone Swamp), Gatomon (Fluorescence Cave)
Flash, Rank 4, MP 145, Range Breve, Potenza 160, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da MagnaAngemon, Angemon (Powdery Cliff)
Holy Sunshine, Rank 6, MP 312, Range Area, Potenza 300, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da MarineAngemon, Seraphimon (Binary Castle)
[Oscurità e Luce]
Judgement, Rank 7, MP 400, Range Area, Potenza 370, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da MarineAngemon, Dukemon, Seraphimon (Binary Castle)
Lista Tecniche MacchinaSPOILER (clicca per visualizzare)Mechanical Claw, Rank 1, MP 25, Range Breve, Potenza 150, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da Solarmon (Railroad Plains), Hagurumon (Signpost Forest)
Upgrade, Rank 2, MP 60, Range Se stesso, Potenza Nessuna, Effetto Speciale Aumenta tutte le statistiche del 5%, Apprendibile da Solarmon (Railroad Plains), Hagurumon (Signpost Forest)
Energy Ball, Rank 3, MP 138, Range Breve, Potenza 200, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da Hagurumon (Submerged Ruins), Solarmon (Gravel Wasteland)
Anti-Attack Field, Rank 4, MP 150, Range Breve, Potenza 220, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da Solarmon, MetalGreymon (Night Canyon)
Heavy Laser, Rank 5, MP 212, Range Lungo, Potenza 250, Effetto Speciale Nessuno, Apprendibile da MetalGreymon, RiseGreymon (Night Canyon), Andromon (Sewer Maze)
Machine Fall, Rank 6, MP 264, Range Lungo, Potenza 300, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da Megadramon (Bonkeno Volcano), MetalGarurumon (Binary Castle)
DG Dimenison V2, Rank 7, MP 290, Range Area, Potenza 380, Effetto Speciale Cristallizzazione liquida, Apprendibile da Andromon, MetalMamemon, Z'd Garurumon* (Binary Castle)
Lista Tecniche ScartoSPOILER (clicca per visualizzare)Dirty Kick, Rank 1, MP 10, Range Breve, Potenza 100, Effetto Speciale Confusione, Apprendibile da Chuumon, Numemon (Sewer Maze)
Ultra Stink Spray, Rank 2, MP 20, Range Breve, Potenza 120, Effetto Speciale Paralisi, Apprendibile da Geremon, Sukamon (Sewer Maze)
Poop Trap, Rank 3, MP 40, Range Breve, Potenza 100, Effetto Speciale Avvelenamento, Apprendibile da Chuumon, Geremon (Sewer Maze)
Poop Barrier, Rank 4, MP 80, Range Breve, Potenza 160, Effetto Speciale Avvelenamento, Apprendibile da Numemon, Sukamon (Sewer Maze)
Random Poop Toss, Rank 5, MP 120, Range Area, Potenza 180, Effetto Speciale Confusione, Apprendibile da Geremon, Sukamon (Sewer Maze)
Poop Fall, Rank 6, MP 160, Range Lungo, Potenza 200, Effetto Speciale Confusione, Apprendibile da Geremon, Sukamon (Sewer Maze)
Ultimate Poop Hell, Rank 7, MP 200, Range Area, Potenza 250, Effetto Speciale Rallentamento, Apprendibile da Sukamon (Sewer Maze)*
Nota Bene *:SPOILER (clicca per visualizzare)*= Dopo il collasso del cielo
Ecco le varie relazioni fra i vari tipi:
Per quanto riguarda i vari stati, ecco la durata:
♦ Paralisi: avversario immobile per 5 secondi;
♦ Rallentamento: velocità avversaria ridotta per 10 secondi;
♦ Confusione: avversario nel panico (se subita, il vostro partner non seguirà i vostri ordini) per 10 secondi;
♦ Cristallizzazione Liquida: trasformazione del Digimon avversario in una versione limitata a 8 Bit per 20 secondi;
♦ Avvelenamento: l'avversario riceverà piccoli danni costantemente per 40 secondi.
6.
Edited by Barlume - 6/10/2018, 11:46. -
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L’hai fatta tutta te o l’hai tradotta e aggiustata? in ogni caso complimenti per l’impegno . -
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Entrambe le cose. - In questi giorni inserirò anche i miei screen di gioco.. -
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Guida Aggiornata (Immagini di gioco inserite)! . -
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Guida pratica, chiara ed intuitiva.
Barlu, organizzami la vita!. -
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#ReDigitize4Dummies . -
.Guida pratica, chiara ed intuitiva.
Barlu, organizzami la vita!
Spero sia davvero così chiara, è un macello fare 'ste guide.
Posso provarci. - Ma non garantisco nulla.
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