[Guida] Digimon World

In Italiano, di Barlume

« Older   Newer »
 
  Share  
.
  1.  
    .
    Avatar


    Group
    Admin
    Posts
    8,246

    Status
    Anonymous

    1

    1


    CITAZIONE
    [INDICE]

    1. Introduzione al gioco

    2. Reclutamento dei Digimon

    3. Educazione del Partner

    4. Alberi Evolutivi

    5. Requisiti Digi-Evoluzione

    6. Allenamento del Partner

    7. Battaglia e Tecniche

    8. Guida agli Item

    9. Bug e Codici di gioco

    10. Crediti

    1


    1. 1

    Digimon World (デジモンワールド Dejimon Wārudo) è un videogioco realizzato dalla Bandai per la piattaforma PlayStation.
    Poiché il gioco è stato pubblicato poco prima della messa in onda in Giappone della prima serie dei Digimon, Digimon Adventure, esso si basa totalmente sul Digimon virtual pet. Una diretta conseguenza di ciò è la completa mancanza del livello mega in questo gioco, giacché tale concetto è stato introdotto soltanto a partire dalla versione Pendulum.

    La storia si incentra su un ragazzo, il protagonista [sebbene sia possibile personalizzarne il nome, egli è conosciuto col nome di Hiro, nome onomatopeico derivato dalla parola inglese "Hero" (Eroe). Questa, è una convenzione di denominazione comune per i personaggi di rpg di stampo nipponico], condotto sull'Isola di File allo scopo di riportarla agli antichi splendori.
    Su richiesta di Jijimon, capo dell'ormai desolata File City, il ragazzo è invitato, dunque, a riportare quanti più Digimon può in città, in modo tale da riportarla come un tempo poiché tutti i suoi ex abitanti digitali hanno "perso" inesorabilmente la propria memoria, divenendo di natura aggressiva e abbandonando la città.

    Lungo il cammino, egli è accompagnato da un Digimon partner (all'inizio un Agumon o un Gabumon, a seconda delle risposte date alle prime domande di Jijimon) che deve accudire e allenare per poter affrontare tutti i possibili pericoli.
    Al progredire della storia, il protagonista scopre il piano malvagio di Analogman (lett. "Uomo Analogico". Il nome è scelto come opposizione di "analogico" a "digitale", intendendo come "analogico" qualunque cosa viva nel Mondo Reale. In un senso più ampio quindi il suo nome si intende come "Uomo del Mondo Reale"), un autentico genio del computer che, ritenendo i Digimon come possibili schiavi da porre al servigio degli esseri umani, ha in mente di ottenere il completo controllo dell'isola e di tutti i suoi abitanti.
    Al protagonista, dunque, non resta che sconfiggerlo, per poter riportare la pace a Digiworld.

    Nel caso in cui non li sappiate, ecco i controlli di Digimon World:

    (FUORI DALLA BATTAGLIA)
    CITAZIONE
    START - Sospende il gioco
    SELEZIONE - Nulla
    X - Interazione/Conversazione
    TRIANGOLO - Nulla
    CERCHIO - Apre il menù
    QUADRATO - Nulla
    R1 - Nulla
    R2 - Nulla
    L1 - Nulla
    L2 - Nulla

    (IN BATTAGLIA)
    CITAZIONE
    START - Sospende il gioco
    SELEZIONE - Visualizza gli HP dell'avversario
    X - Seleziona il comando
    TRIANGOLO - Nulla
    CERCHIO - Apre il menù item
    QUADRATO - Attiva l'abilità speciale
    R1 - Carica l'abilità speciale, una volta attivata
    R2 - Nulla
    L1 - Carica l'abilità speciale, una volta attivata
    L2 - Nulla

    1


    2. 1

    L'obiettivo principale in Digimon World è quello di esplorare l'isola di File e reclutare molti Digimon, permettendo a File City di progredire nel tempo mentre si avanza con la trama.

    Ci sono 2 metodi per reclutare un Digimon a File City.

    1- Il primo è abbastanza semplice e diretto che consiste in un confronto diretto in battaglia col Digimon interessato. Una volta sconfitto si dirigerà a File City o dopo avere nuovamente parlato con Hiro o dopo averlo battuto più volte, aumentando la Prosperità della città;

    2- Il secondo metodo per reclutare un Digimon è seguire un ordine ben specifico, avendo bisogno di determinati requisiti: o avere determinati Digimon in città (o il loro numero) o avere completato dei compiti specifici (in alcuni casi basterà semplicemente avere una conversazione col Digimon interessato per reclutarlo).

    I punti prosperità aumentano con il reclutamento dei Digimon, trasformando via via la stessa File City.
    Il massimo punteggio raggiungibile è 100 ed ogni Digimon vi darà un'aggiunta ben specifica:
    - Rookie (Intermedio), 1 Punto;
    - Champion (Campione), 2 Punti;
    - Perfect (Evoluto o Mega), 3 Punti.

    Tuttavia vi sono delle eccezioni come Nanimon, Numemon o quell'infame di Sukamon che vi daranno solamente 1 Punto di Prosperità in più. In tutto vi sono 50 Digimon reclutabili in Digimon World.

    - Digimon Rookie (Intermedio)
    - Digimon Rookie (Intermedio) N°01: Agumon (アグモン)

    1
    Proseguendo ad Ovest (o Est) della parte bassa di File City o a Sud della Palestra Verde arriverete nella Native Forest (Foresta Natale).
    Qui verrete raggiunti da un Agumon che si dimostrerà molto aggressivo, costringendovi a sfidarlo in battaglia! Questa dovrebbe essere la vostra prima battaglia in Digimon World e servirà anche come un'esercitazione base per apprendere le basi.
    Agumon avrà 400 punti vita e userà principalmente tecniche di tipo fuoco o fisiche come Spitfire (スピットファイア) e Mach Jab (マッハジャブ).
    Una volta sconfitto si unirà a voi, dirigendosi in città e lavorare in Banca, dove custodirà i vostri oggetti in eccesso.

    1


    - Digimon Rookie (Intermedio) N°02: Betamon (ベタモン)

    1
    Betamon può essere trovato nella Mangrove Region (Regione delle Mangrovie) nella Tropical Jungle (Giungla Tropicale).
    Prima di avventurarvi nella sua ricerca dovrete avere già portato in città Kunemon (クネモン) e Coelamon (シーラモン).
    Infatti, sarà possibile accedere tranquillamente nella Giungla Tropicale tramite il ponte Digimon posizionato ad Est della parte bassa di File City.
    Alla seconda schermata dopo essere giunti nella Foresta Tropicale proseguite verso Est, superando un PC. Dopo aver attraversato il piccolo ponte fatto di radici dirigetevi verso Nord. Nella prossima schermata vi ritroverete davanti ad un bivio, continuate a dirigervi verso Nord e qui troverete Betamon. Per portarlo in città basterà semplicemente iniziare una conversazione con lui. Arrivato A File City aiuterà Coelamon nella vendita di oggetti; tuttavia, quando in futuro porterete altri Digimon in città che andranno a lavorare nel negozio, Betamon si posizionerà sopra la fontana al centro della piazza.

    1


    1


    - Digimon Rookie (Intermedio) N°03: Biyomon (ピヨモン)

    1
    Biyomon può essere trovato nella Gear Savana (Savana Meccanica), esattamente nella zona posizionata a Sud di Patamon.
    Biyomon scapperà spaventato dopo aver iniziato una breve conversazione.
    Continuerà a scappare se proverete semplicemente ad inseguirla quindi ciò che dovrete fare sarà anticipare i luoghi dove potrà rifugiarsi, mandando il vostro Digimon a provocarla mentre voi l'aspetterete al varco!
    Per portarlo in città basterà semplicemente iniziare nuovamente una conversazione con lui. Arrivato A File City aiuterà gli altri Digimon nella vendita di oggetti, aumentando il numero di quelli disponibili.

    1


    1


    - Digimon Rookie (Intermedio) N°04: Elecmon (エレキモン)

    1
    Elecmon può essere trovato nella Gear Savana (Savana Meccanica), esattamente nella schermata in cui è posizionato un grande cancello in ferro (due schermate dopo, verso Nord, rispetto all'entrata nella Savana Meccanica).
    Reclutare Elecmon sarà molto doloroso poiché bisognerà necessariamente parlargli per ben tre volte ed ogni volta toglierà molti HP al vostro partner con un potente attacco elettrico. Alla terza volta il Digimon comincerà a parlare, ammirando il vostro coraggio e la vostra persistenza. Dopo ciò si dirigerà a File City dove illuminerà parte della città durante la notte.

    1


    1


    - Digimon Rookie (Intermedio) N°05: Gabumon (ガブモン)

    1
    Gabumon può essere trovato in Misty Trees (Bosco Brumoso).
    L'ingresso principale del Bosco Brumoso è situato a destra della toilette presente nella Geko Swamp (Palude Geko).
    Successivamente, dirigendovi a Nord, vi ritroverete davanti ad un bivio: a sinistra troverete il timido Gabumon, pronto a fronteggiarvi.
    Gabumon avrà ben 2000 HP ed utilizzerà mosse come Dynamite Kick (Calcio Dinamite), Megaton Punch (Pugno Metatone) e War Cry (Grido di Guerra).
    Batterlo non sarà particolarmente difficoltoso, basterà un Digimon Campione con una tecnica con almeno 200 di Potenza.
    Una volta vinta la battaglia, Gabumon si unirà a voi nella costruzione della città, tuttavia lo noterete a File City solamente dopo che anche Drimogemon (ドリモゲモン) deciderà di aiutarvi. Infatti, Gabumon lavorerà con Drimogemon per la caccia ai tesori.

    1


    1


    - Digimon Rookie (Intermedio) N°06: Kunemon (クネモン)

    1
    Kunemon si troverà a Sud del Digimon Bridge (Ponte Digimon), nella Native Forest (Foresta Natale).
    Infatti, nel Letto di Kunemon, lo troverete sopra un albero in cerca di cibo. Parlandogli avrete l'occasione di dargli del cibo, un fungo o della semplice carne, e solamente dopo scenderà per combattere con voi.
    Kunemon avrà 900 HP ed utilizzerà tecniche come Electric Cloud (Nube Elettrica), Static Elect (Scarica Statica) e Poison Claw (Pungiglione Velenoso). Prima di affrontarlo assicuratevi di possedere un Digimon Intermedio ben allenato o meglio ancora un Digimon Campione abbastanza forte poiché saprà infliggervi ingenti danni! Una volta sconfitto verrà a File City e mangerà l'erba presente ad Est della parte bassa della città, collegandola col Ponte Digimon.

    1


    1


    - Digimon Rookie (Intermedio) N°07: Palmon (パルモン)

    1
    Palmon si troverà nella parte più meridionale della Native Forest (Foresta Natale), impaurita, cercando di imitare una vera e propria pianta.
    Parlando più volte con Palmon avremo come unico risultato quello di provocare una sua violenta reazione che la invoglierà a combattere contro di noi.
    Palmon avrà 900 HP ed utilizzerà tecniche come Poison Claw (Artiglio Velenoso), Poison Powder (Polvere Velenosa) e Water Blitz (Blitz Acquatico). Prima di affrontarla assicuratevi di possedere un Digimon Intermedio ben allenato oppure un Digimon Campione abbastanza forte poiché saprà infliggervi molti danni con il Water Blitz. Quest'ultima unita alle sue tecniche velenose potrebbero ostacolarvi non poco.
    Una volta sconfitta verrà a File City e sostituirà Tanemon (タネモン), lavorando nella fattoria della carne. Ogni giorno vi consegnerà tre pezzi di Super Pasto (5 quando si è fortunati).

    1


    1


    - Digimon Rookie (Intermedio) N°08: Patamon (パタモン)

    1
    Patamon si troverà nella schermata orientale rispetto a quella dove avete trovato Elecmon, nella Gear Savana (Savana Meccanica).
    Patamon avrà 1000 HP ed utilizzerà tecniche come Dynamite Kick (Calcio Dinamite), Wind Cutter (Taglio del Vento) e Spinning Shot (Colpo Rotante). Wind Cutter potrebbe darvi dei problemi poiché impiega poco tempo per attivarsi, annullando spesso i vostri attacchi normali o speciali.
    Prima di affrontarla assicuratevi di possedere un Digimon Campione abbastanza forte insieme a qualche chip.
    Arrivato A File City aiuterà gli altri Digimon nella vendita di oggetti, aumentando il numero di quelli disponibili.

    1


    1


    - Digimon Rookie (Intermedio) N°09: Penguinmon (ペンモン)

    1
    Penguinmon si troverà nella Freeze Land (Landa Gelata).
    Parlando con lui avrete la possibilità di portarlo in città, a patto che riusciate a vincere una partita di Digimon Curling.
    Voi giocatori dovrete far scivolare le pietre di gioco su una lastra di ghiaccio verso un'area di destinazione, detta "Home", contrassegnata da tre anelli concentrici che valgono determinati punti.
    Vincendo la sfida, Penguinmon accetterà di venire in città, dove aprirà una pista di Curling all'interno dell'arena di Greymon (グレイモン). In tale Arena potrete giocare contro di lui quando vorrete, vincendo premi o punti. Se perderete la prima sfida nella Landa Gelata, per rigiocare nuovamente, dovrete portargli del pesce pescato (per esempio) nel Dragon Eye Lake (Lago dell'Occhio del Drago).

    1


    - Digimon Champion (Campione)
    - Digimon Champion (Campione) N°01: Airdramon (エアドラモン)

    1
    Una volta ottenuto un valore di Prosperità pari o superiore a 50 sarà possibile sbloccare l'evento legato ad Airdramon, fuori l'abitazione di Jijimon. Parlato con quest'ultimo, vi basterà uscire dalla sua umile casa per incontrare Airdramon che si dirigerà verso di voi, intento ad annientarvi a causa di un probabile lavaggio del cervello.
    Airdramon possiede 4400 HP e usa tecniche come Megalo Spark (Grande Scintilla), Confused Storm (Tempesta Furiosa) e Hurricane (Uragano).
    Megalo Spark è molto veloce e potrebbe facilmente annullare le tecniche del vostro Digimon.
    Questa battaglia non sarà molto dura se avrete dalla vostra parte un Digimon di livello Evoluto e una vinta la battaglia Airdramon si unirà a voi a File City, aprendo anche il percorso per il Mountain Infinity (Monte Infinito). Airdramon si posizionerà nell'arena di Greymon, raccontando varie ed inutili storie di fortuna.

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°02: Angemon (エンジェモン)

    1
    Angemon può essere trovato presso l'Ice Sanctuary (Santuario di Ghiaccio) nella Freeze Land (Langa Gelata). Per accedere al santuario avrete bisogno di un Digimon Vaccino. Quando entrerete all'interno della struttura per la prima volta vedrete l'accecante statua di Angemon. Ispezionandola riuscirete ad aprire il passaggio nascosto. Presso l'ingresso accanto ad un pc, nella parete di destra, troverete una parte scura, entrateci. Se, invece, deciderete di proseguire fino in fondo, vi ritroverete in una piccola palestra dentro alla quale potrete allenare il vostro Digimon nelle caratteristiche HP e Difesa (molto efficace). Tornando al passaggio precedente (nascosto nella parete), basterà che proseguiate fino a raggiungere un corpo luminoso; entrandoci verrete teletrasportati in un'altra stanza. Cercando di evitare i vari Digimon ostili, raggiungerete un corpo scala; salite le scale vi basterà raggiungere il teletrasporto in fondo a destra.
    Vi ritroverete in una stanza, insieme a due computer dietro di voi (con dei Floppy all'interno) e a tre Digimon (due Hyogamon e un Icemon) davanti che vi sbarrano la strada. Questa volta dovrete sconfiggerli per proseguire e raggiungere la sfera di luce che si trova alle loro spalle. I due Hyogamon possiedono 2900 HP l'uno e sfruttano attacchi come Ice Needle (Ago di Ghiaccio), Buster Dive (Tuffo Rapido), Sonic Jab (Mach Jab) e Giga Freeze (Giga Freddo) mentre Icemon possiede 2600 HP e usa Giga Freeze (Giga Freddo), Ice Needle (Ago di Ghiaccio) e Megaton Punch (Pugno Megatone). Dopo averli abbattuti raggiungete la sfera di luce per rianimare Angemon.
    Fatto ciò, per reclutarlo in città dovrete tornare nella sala iniziale dove era posizionata la statua. Lo ritroverete nella Casa di Jijimon, dove vi darà preziosi consigli sui Digimon rimanenti da reclutare.

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°03: Bakemon (バケモン)

    1
    Bakemon può essere trovato nell' Overdell Cemetery (Cimitero di Overdell) nella Tropical Jungle (Giungla Tropicale). La vostra vittima sarà quello senza cappello, infatti i Bakemon col cappello vengono chiamati Soulmon (ソウルモン). Dopo avere interagito con Bakemon, quest'ultimo vi farà delle domande incomprensibili, tuttavia per portarlo in città dovrete rispondere in ordine: Si, Si e No. Fatto ciò andrà a File City dove passeggerà senza mostrare alcuna utilità.

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°04: Birdramon (バードラモン)

    1
    Potrete trovare Birdramon nella Great Canyon Top Area, la vetta più alta del Great Canyon raggiungibile tramite il famoso ascensore. Per farsi notare dal pennuto di fuoco vi basterà sostare sul suo nido. Fatto ciò, Birdramon vi attaccherà infuriato, pensando che abbiate brutte intenzioni.
    Birdramon possiede 3700 HP ed utilizza il Preamence Beam (Raggio Infuocato), tecnica molto potente ma che richiede tempo per l'esecuzione. Vincendo la sfida Birdramon si dirigerà in città, dandovi un passaggio. Arrivati, Birdramon aprirà un servizio particolare, vi permetterà di muovervi in luoghi già visitati, riducendo i tempi di esplorazione.

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°05: Centarumon (ケンタルモン)

    1
    Centarumon può essere trovato nella Amida Forest (Foresta di Amida) nell'estremità orientale della Tropical Jungle (Giungla Tropicale).
    Arrivati in questa speciale area vi toccherà affrontare il sistema di sicurezza creato da Centarumon, pronto a spararvi in faccia uno dei suoi potenti laser. La vostra missione è raggiungere il fondo con il cartello contrassegnato dal simbolo O.
    Tuttavia, ogni volta camminato per un po', Centarumon vi sparerà "se non devierete il percorso avendone la possibilità", recandovi molto danno e spingendovi indietro.
    Fate molta attenzione a non far perdere tutti gli HP del vostro partner, curandolo ogni volta. Se arriverete alla fine, trovando il cartello con scritto X, verrete riportati all'inizio del percorso. Una volta trovato il cartello giusto Centarumon vi raggiungerà, comprendendo le ragioni che vi hanno spinto a tanto, dirigendosi poi a File City dove aprirà una clinica.
    Ecco alcuni esempi di percorsi "sicuri"/"collaudati":

    1


    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°06: Coelamon (シーラモン)

    1
    Coelamon può essere trovato nel Coela Point (Punta Coela) all'estremità sud della Native Forest (Foresta Natale). Apparirà vicino la costa solamente a mezzogiorno e parlando con lui per la prima volta vi poterà nella Tropical Jungle (Giungla Tropicale). Tornando nuovamente a Coela Point, troverete Coelamon in attesa. Infatti, vi basterà parlare con lui per portarlo in città; qui aprirà un piccolo negozio. Dopo avere portato altri Digimon per lavorare al negozio, Coelamon si posizionerà nella clinica di Centarumon.

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°07: Devimon (デビモン)

    1
    Devimon può essere trovato alla Grey Lord's Mansion (Magione del Grey Lord) durante un secondo sopralluogo, dove vi parlerà e fuggirà subito dopo. Devimon potrà essere ritrovato nell'Infinity Mountain (Monte Infinito) dove vi toccherà affrontarlo.
    Devimon ha 6800 HP ed utilizza attacchi come Megalo Spark (Mega Scintilla), Megaton Punch (Pugno Megatone), War Cry (Grido di Guerra) e Muscle Charge (Carica Muscolare). Megalo Spark è la tecnica che vi creerà più problemi poiché veloce e potente. Vinte le battaglie al Monte Infinito Devimon si dirigerà a File City dove implementerà gli articoli disponibili al Mercato Nero (dalle 6:00 alle 12:00).

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°08: Drimogemon (ドリモゲモン)

    1
    Drimogemon può essere trovato presso il Drill Tunnel, nella Native Forest (Foresta Natale). Entrando troverete tre Goburimon (ゴブリモン), evitateli e dirigetevi ad Ovest. Qui troverete un Drimogemon che dovrete sconfiggere. Dopo la batosta si confiderà con voi, parlandovi del problema legato all'estremo calore che ultimamente infondeva la cava. Fatto ciò, uscite dalla stanza e dirigetevi ad Est.
    Troverete un altro Drimogemon intento a scavare, parlandoci vi assegnerà una missione: portare via un carico di terra fuori dalla miniera. Dopo poco tempo, Drimogemon avrà quasi finito di scavare il tunnel, ostacolato da un grosso masso. Per toglierlo servirà la forza di un Digimon Campione e dovrete necessariamente battere Meramon (メラモン) (vedi Meramon nell'elenco per i dettagli).
    Dopo la battaglia, dirigetevi a Sud fino alla fine del tunnel e parlate una sola volta con Drimogemon, per poi abbandonare il luogo. Tornate a trovarlo dopo che avete esplorato Mountain Panorama (Monte Panorama) e vi dirà che ha terminato, aprendovi la strada per raggiungere il luogo inizialmente richiesto.
    Verrà in città un negozio di caccia al tesoro. Pagandogli una certa somma di denaro sarà possibile ottenere un oggetto normale o speciale, tuttavia il tempo per cercarlo varierà da 3 a 10 giorni.

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°09: Frigimon (ユキダルモン)

    1
    Frigimon può essere trovato nella sua dimora, Frigimon's House, all'ingresso Ovest della Freeze Land (Landa Gelata). Per incontrarlo dovrete, necessariamente, farvi soccorrere. Per fare ciò dovrete fare ammalare il vostro Digimon Partner: vi consiglio di portare nella Landa Gelata Digievoluzioni che soffrono le basse temperature, come i Digimon di livello Primario o Primo Stadio oppure Digimon Fuoco/Insetto (Agumon, Tyrannomon, Greymon, Meramon, Monochromon, Kunemon, Kuwagamon, Kabuterimon). Potrete riuscire nell'impresa facendo ingerire al vostro partner della carne ammuffita (il filetto fuori dalla magione di Myotismon, vedi sotto) oppure quella del distributore dell'Antica Regione Dino. In alternativa andrà bene anche un Fungo Felice, avente buone chance di ammalare il Digimon Partner. Dopo averlo fatto ammalare, il vostro Digimon sverrà, costringendo Frigimon ad uscire dalla sua abitazione. Dopo averlo curato, Frigimon vi sgriderà per la vostra sconsideratezza e per convincerlo della vostra buona fede dovrete fare evolvere il vostro partner in un Digimon resistente al freddo. Una volta mostratogli il Digimon, Frigimon si unirà a File City dove aprirà il ristorante o ci lavorerà (se già aperto).

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°10: Garurumon (ガルルモン)

    1
    Garurumon si troverà nella zona antecedente la casa di Frigimon, all'ingresso Ovest della Freeze Land (Landa Gelata). Quando lo incontrerete per la prima volta vi sfiderà in una battaglia.
    Garurumon possiede 4200 HP ed utilizza tecniche come l'Ice Statue (Statua di Ghiaccio), Giga Freeze (Giga Freddo) e War Cry (Grido di Guerra).
    Ice Statue è la sua tecnica principale, una tecnica altamente dannosa con un avvio veloce, tuttavia non sarà una una dura battaglia. Dopo aver vinto la sfida, Garurumon vi chiederà una rivincita ma ad un'unica condizione: niente oggetti supporto e nessun vostro comando al Digimon Partner. Dopo le 16 del giorno dopo Garurumon sarà pronto a risfidarvi, tuttavia con metà HP che renderà l'incontro più equilibrato. Sconfitto per la seconda volta, Garurumon si dirigerà a File City dove aprirà il ristorante o ci lavorerà (se già aperto).

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°11: Greymon (グレイモン)

    1
    Greymon apparirà a File City dopo aver ottenuto circa 15 Punti di Prosperità e solo dopo avere parlato con Jijimon. Infatti, uscendo dall'abitazione Greymon farà la sua comparsa, intento a combattervi. Greymon possiede 4800 HP e utilizzerà tecniche come il Dynamite Kick (Calcio Dinamite), Magma Bomb (Bomba di Magma) e Red Inferno (Inferno Rosso). Magma Bomb è la sua tecnica principale, capace di infliggervi un alto danno.
    Tuttavia, Greymon vi farà ingenti danni solo se il vostro Digimon non sarà abbastanza addestrato quindi sarà una sfida molto ardua se affrontata all'inizio dell'avventura. Vinta la battaglia si unirà a File City.
    Qui aprirà la Greymon's Arena, dove potrete giocare, affrontare sfide e vincere determinati premi.

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°12: Kabuterimon (カブテリモン)

    1
    Kabuterimon può essere trovato in Beetle Land (Landa Scarabei). Tale luogo può essere raggiunto solo dopo avere "pescato" Seadramon nel Dragon Eye Lake (Lago dell'Occhio del Drago). Dopo averlo fatto, dovrete chiedergli di diventare vostro amico: così facendo vi donerà il Flauto Blu che vi permetterà di chiamare Seadramon quando vorrete, portandovi nella terra degli insetti. Arrivati, dovrete dirigervi nella struttura sul lato Est e parlare con il Kabuterimon a sinistra, vicino l'entrata. Dopo avere interagito vi farà una domanda, alla quale dovrete rispondere "Forse qui ci si allena". Fatto ciò si dirigerà a File City, migliorando il vostro campo di addestramento. (È necessario avere Greymon a File City)

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°13: Kokatorimon (コカトリモン)

    1
    Kokatorimon può essere trovato nel Misty Trees (Bosco Brumoso) al mattino presto, posizionato in un'area ad Est di Cherrymon, pieno di statue in pietra di vari Digimon. Per avviare la lotta basterà interagire con lui. Kokatorimon possiede 4200 HP ed utilizza tecniche come Megalo Spark (Mega Scinitilla), Dynamite Kick (Calcio Dinamite) e War Cry (Grido di Guerra). Megalo Spark sarà quella più problematica, a causa dei suoi ingenti danni ed il tempo di avvio veloce.
    Vincendo la battaglia si unirà a File City, posizionandosi vicino l'area toilette, creando una statua che a detta sua abbellisce la città. (Abbastanza inutile)

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°14: Kuwagamon (クワガーモン)

    1
    Kuwagamon può essere trovato in Beetle Land (Landa Scarabei). Tale luogo può essere raggiunto solo dopo avere "pescato" Seadramon nel Dragon Eye Lake (Lago dell'Occhio del Drago). Dopo averlo fatto, dovrete chiedergli di diventare vostro amico: così facendo vi donerà il Flauto Blu che vi permetterà di chiamare Seadramon quando vorrete, portandovi nella terra degli insetti. Arrivati, dovrete dirigervi nella struttura sul lato Ovest e parlare con il Kuwagamon in fondo. Dopo avere interagito vi farà una domanda, alla quale dovrete rispondere "Esiste un solo modo sicuro". Fatto ciò si dirigerà a File City, migliorando il vostro campo di addestramento. (È necessario avere Greymon a File City)

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°15: Leomon (レオモン)

    1
    Leomon si trova nella Gear Savana (Savana Meccanica). Dirigetevi ad Est della schermata iniziale della Savana per poi andare verso Nord; qui assisterete al salvataggio di Patamon da parte di Leomon da un Goburimon. Concluso il piccolo evento, raggiungete Leomon dove gli chiederete di venire in città. Lui acconsentirà a patto che prima lo aiutiate nella ricerca di un oggetto, appartenente ai suoi antenati.
    Per poter aiutare Leomon dovrete avere un livello di Prosperità di almeno 45 Punti. Infatti, tale punteggio vi sbloccherà il tunnel che stava scavando uno dei Drimogemon nel Tunnel Drill, posizionato a Sud dei tre Goburimon. Entrando nello scavo vi ritroverete in un luogo sacro, dove è posizionato un Antico Santuario. Codesto luogo infatti si chiamerà "Caverna dei Progenitori di Leomon" e andando in fondo troverete un'antica tavola vicino una statua raffigurante SaberLeomon (サーベルレオモン). Una volta presa non vi resta che portarla a Leomon che ricambierà venendo con voi in città. Si posizionerà nella zona trasporti di Birdramon, dove però non avrà alcuna utilità.

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°16: Meramon (メラモン)

    1
    Meramon può essere trovato in Tunnel Drill dopo aver completato la missione di Drimogemon. Quest'ultimo dopo circa un giorno finirà di scavare fino ad incontrare un enorme masso. A questo punto entrate in gioco voi, spostate il masso e proseguendo nel tunnel infuocato troverete in alto a destra Meramon che combatterà contro di voi.
    Meramon possiede 2600 HP ed utilizza tecniche come Heat Laser (Onda Termica), Magma Bomb (Bomba di Magma) e Dynamite Kick (Calcio Dinamite). Vincendo la battaglia si unirà a File City dove aprirà o lavorerà al ristorante.

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°17: Mojyamon (モジャモン)

    1
    In tutto sono presenti ben tre Mojyamon e possono essere trovati nella parte più meridionale della Freeze Land (Landa Gelata), esattamente a Sud di Penguimon. Quello che dovrete fare è scambiare tutti e tre gli articoli che i tre Digimon vi richiedono; l'ultimo che completerà gli scambi con voi si dirigerà a File City, dove aprirà all'interno del negozio la zona "segreta". Di seguito la lista degli articoli richiesti e dove poterli trovare.




    Richieste 1° Mojyamon:

    1. Super Pasto (Dato da Palmon o dai Market Manager);
    2. Trota Nera (Pescabile nel Lago dell’Occhio del Drago);
    3. Disco Velocità (Comprabile al Negozio).

    Richieste 2° Mojyamon:

    1. Digi-Fungo (Trovabile per tutta File);
    2. Supercarota (Comprabile da Vegiemon);
    3. Fungo Felice (Trovabile raramente nella Foresta Natale e nella Giungla Tropicale).

    Richieste 3° Mojyamon:

    1. Fl. Onnip (Comprabile al Negozio);
    2. Rec. Medio (Comprabile al Negozio);
    3. Digianchovy (Pescabile nel Lago dell’Occhio del Drago).

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°18: Monochromon (モノクロモン)

    1
    Monochromon può essere trovato all'interno del suo negozio nel Great Canyon (Gran Canyon). Una volta entrati, avrete la possibilità di lavorare lì. Il vostro obiettivo sarà di ottenere oltre 3000 Bit dalla vendita di oggetti. Gli oggetti che potrete vendere sono della Carne, un Vasino Portatile o una Medicina (più cara).
    I clienti con cui avrete a che fare saranno quattro: Goburimon (più duttile), accetterà facilmente prezzi esagerati; Gotsumon (meno duttile), accetterà difficilmente dei prezzi elevati; Zassoumon (imprevedibile), un cliente difficile con cui non avrete vita facile; Muchomon (imprevedibile), verrà principalmente per una medicina ma fate attenzione a non offrire prezzi folli. Completata la prova Monochromon si unirà a File City, dove lavorerà al negozio ed ampliandone gli articoli a disposizione.

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°19: Nanimon (ナニモン)

    1
    Nanimon è uno dei pochi infami a donarvi solamente un Punto Prosperità una volta trasferitosi in città. Può essere trovato in cinque località diverse. Dopo avere aiutato Shellmon e battuto Ogremon per la seconda volta, tornate nella Ogremon's Fortress (Fortezza dell’Orco). Qui, dove avete affrontato Ogremon, troverete Nanimon che vi donerà una Digital Keychain (Chiave Dimensionale) per poi scappare via. Questo oggetto vi permetterà di portare un massimo di 20 oggetti (solo al primo incontro, indipendentemente dal luogo).
    Gli altri luoghi sono: Ancient Speed Zone (Antica Regione Dino), nel luogo in cui avete incontrato Meteormon (quindi solo dopo avere mandato in città Tyrannomon); Toy Town (Città dei Giocattoli), dove avete sconfitto WaruMonzaemon; Factorial Town (Città Fattoriale), esattamente dove avete affrontato Numemon; Caverna dei Progenitori di Leomon, dopo avere consegnato la tavola a Leomon. Nell'ultimo dei cinque luoghi Nanimon vi consegnerà una Xenotype Keychain (Chiave Dimensionale) che vi permetterà di ampliare l'inventario, consentendovi di portare un massimo di 30 oggetti.
    Quando Nanimon verrà in città non sarà di alcuna utilità e si nasconderà dentro la banca di Agumon.

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°20: Ninjamon (イガモン)

    1
    Ninjamon può essere trovato vicino al Digimon Bridge (Ponte dei Digimon) solo dopo avere reclutato uno fra Mojyamon, Mamemon, Numemon o Devimon, lavorando al Negozio Segreto.
    Dirigetevi a Sud, dove apparirà Ninjamon pronto a sfidarvi.
    Ninjamon avrà 3800 HP ed utilizza tecniche come Charm Perfume (Profumo Incantatore), Magma Bomb (Bomba di Magma) e Dynamite Kick (Calcio Dinamite). Nel complesso, non dovrebbe essere una battaglia difficile da affrontare. Una volta vinta, Ninjamon si unirà a File City e si posizionerà nel Negozio Segreto, dove vi passerà delle informazioni sugli oggetti presenti nel gioco.

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°21: Numemon (ヌメモン)

    1
    Numemon può essere trovato nelle Fogne della Factorial Town (Città Fattoriale). Per portarlo in città dovrete prima dirigervi nella schermata a destra dove troverete due Guardromon che vi sbarreranno la strada. Parlate con quello in alto che vi comunicherà la necessità di un permesso per potere proseguire.
    Dopo avere fatto ciò andate a parlare con Andromon, comunicandogli i problemi che stanno invadendo la città. Non vi crederà poiché si fida ciecamente di Giromon. Non vi resta che aspettare l'ora del cambio di guardia (Mezzanotte o Mezzogiorno) ed entrare di soppiatto. Entrate, trovate Giromon e sconfiggetelo (vedi Giromon nell'elenco per i dettagli). Fatto ciò, andate a parlare con Andromon e tornate nelle fogne. Troverete Numemon in forze, pronto per sfidarvi. Numemon possiede 200 HP ed utilizza tecniche come Ultimate Poop Hell ed Odor Spray (Spray di Puzzola). Sconfitto si unirà a File City.

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°22: Ogremon (オーガモン)

    1
    È possibile incontrare Ogremon per ben quattro volte prima di portarlo in città.
    Per localizzare la sua prima posizione dovrete parlare con Yuramon dopo essere passati sopra il ponte invisibile, collegato al Great Canyon (Gran Canyon). Verrete ad un certo punto sorpresi da Ogremon e la sua banda di Agumon, intento a combattervi e derubarvi. Ogremon possiede ben 3600 HP ed utilizza tecniche come Magma Bomb (Bomba di Magma), Tremar (Tremore) e Megaton Punch (Pugno Megatone) mentre i due Agumon avranno 900 HP ed utilizzano attacchi come Fire Tower (Torre di Fuoco), Heat Laser (Onda Termica), Spit Fire (Sputafuoco) e Magma Bomb (Bomba di Magma). Una volta sconfitti scapperanno via, rifugiandosi nel loro nascondiglio.
    Il secondo incontro si svolgerà all'interno della Ogremon's Fortress (Fortezza di Ogremon), raggiungibile tramite la stessa schermata del primo incontro, dirigendovi però ad Ovest. Vi sarà una sporgenza barcollante, esaminatela due volte fino a quando non crollerà. Raggiunti il fondo della valle dirigetevi ad Ovest, fino ad incontrare la fortezza. Entrate e raggiungete la stanza in fondo, quella di Ogremon. Anche questa volta scatterà lo scontro, insieme ai suoi due Agumon. Ogremon avrà 4000 HP e sia lui sia i suoi tirapiedi utilizzeranno le medesime tecniche. Vinta la battaglia Ogremon e i due Agumon scapperanno tramite un fumogeno, salendo tramite l'ascensore sul retro.
    Per il terzo incontro dovrete dirigervi nella zona posizionata a Sud-Ovest della Freeze Land (Landa Gelata). Parlate con Whamon, chiedendovi aiuto. Accettate e vi porterà nella sua casa, dove troverete Ogremon insieme al suo esercito. Questa volta Ogremon avrà 4400 HP ed utilizzerà sempre le stesse tecniche; tuttavia, sarà insieme ad WaruSeadramon avente ben 5200 HP che utilizzerà attacchi come Aurora Freeze (Aurora Gelida), Giga Freeze (Giga Freddo) e Winter Blast. I due saranno seguiti anche da un Gabumon avente 1800 HP, sfruttando tecniche come Megaton Punch (Pugno Megatone) e War Cry (Grido di Guerra). L'unica vera minaccia presente in questa battaglia sarà WaruSeadramon quindi vi consiglio di buttare giù lui per primo, tanto sia lui sia Ogremon effettueranno attacchi ad area, danneggiandosi a vicenda. Vinta la battaglia Ogremon fuggirà di nuovo.
    Il quarto ed ultimo incontro avverrà nel Drill Tunnel (Tunnel Drill). Lo troverete facilmente, insieme ai suoi due Agumon, pronto a fronteggiarvi un'ultima volta. Ogremon avrà 3600 HP mentre gli Agumon 500 HP ciascuno. Questa vi risulterà più facile rispetto alle precedenti ed una volta vinta Ogremon si unirà definitivamente a File City, pattugliandola semplicemente.

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°23: Seadramon (シードラモン)

    1
    Seadramon può essere trovato in Dragon Eye Lake (Lago dell'Occhio del Drago), tuttavia per incontrarlo dovrete prima pescarlo! Prima di cimentarvi nella pesca avrete bisogno di alcune cose: la Lenza Favolosa da ShogunGekomon a Volume Villa (Villa Volume); avere Shellmon in città per leggere il suo giornale e della Carne per pescare il guardiano del lago. Per trovarlo dovete prima aver completato la parte relativa alla Toy Town (Città dei Giocattoli) e parlare con il Tankmon che si sposta accanto alla Casa dei Costumi il quale vi parlerà di un Guardiano del Lago, comunicandovi l'orario (mattino presto e nel tardo pomeriggio). Arrivati nel fatidico Lago noterete facilmente una grande ombra in fondo al lago che gironzola su e giù. Il punto migliore per pescarlo si trova tra l'ombra del palo più alto e quella del secchio. Quando prenderà l'esca, dovrete giocarci lentamente, non limitatevi a schiacciare il tasto X sperando di catturarlo rapidamente bensì dovrete premere X quando la linea diventerà Blu e smettere di premere quando diventerà Rossa. Dopo un po' di pazienza riuscirete a prenderlo e avrete la possibilità di chiedergli ben tre desideri. Chiedetegli di diventare suo amico, così facendo vi donerà il Flauto Blu, permettendovi di incontrarlo quando vorrete. Così avrete la possibilità di giungere alla Beetle Land (Landa Scarabei). Non si unirà alla Città, però avrete comunque la bellezza di 2 Punti Prosperità in più!

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°24: Shellmon (シェルモン)

    1
    Shellmon può essere trovato nel Great Canyon (Gran Canyon) dopo avere sconfitto Ogremon nella sua Fortezza. Quello che dovrete fare è lasciare la tana di Ogremon, prendere l'ascensore sul retro e continuare a camminare ad Est, fino a quando non sentire Shellmon urlare di essere bloccato a causa di un tremito misterioso apparentemente causato dall'ascensore. Riprendete quest'ultimo e scendete, aggirate la fortezza e trovere Shellmon libero, facilmente raggiungibile dall'entrata Sud della Freeze Land (Landa Gelata). Per ringraziarvi verrà in città, aprendo un giornale.

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°25: Sukamon (シェルモン)

    1
    Sukamon può essere trovato a Trash Mountain (Cumulo di Rifiuti) a Nord della Gear Savana (Savana Meccanica). Semplicemente, entrate e parlate con il Sukamon in alto a destra. Si unirà a File City solo dopo avere conversato con lui e si posizionerà vicino al bagno della città.

    1


    - Digimon Champion (Campione) N°26: Tyrannomon (ティラノモン)

    1
    Tyrannomon può essere trovato nell'Ancient Dino Region (Antica Regione Dino) dopo aver reclutato Centarumon. Non appena entrerete lo troverete pronto a combattere. Tyrannomon avrà 3100 HP ed utilizza tecniche come Buster Dive, Megaton Punch (Pugno Metatone), Tremar (Tremore) e War Cry (Grido di Guerra). Questa battaglia potrebbe risultare davvero difficile se non si è ben preparati. Vinta la battaglia Tyrannomon se ne andrà, andando in fondo alla mappa. Raggiungetelo ed interagite con lui; così facendo vi permetterà, non subito, di raggiungere la Speed Time Zone (Antica Zona Veloce). Dirigetevi a Nord finché non raggiungerete un Saberdramon (セーバードラモン).
    Da questo esatto punto tornate indietro nella schermata precedente e passare alla mappa successiva tramite un passaggio nascosto a sinistra del passaggio. Alla fine troverete Meteormon (インセキモン), anche lui intenzionato a sfidarvi. Meteormon avrà 3700 HP ed utilizza techiche come Magma Bomb (Bomba di Magma), Tremar (Tremore) e Megaton Punch (Pugno Megatone). Sconfitto si ritirerà. Successivamente tornate da Tyrannomon che si unirà a File City dove aprirà o lavorerà al ristorante.

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°27: Unimon (ユニモン)

    1
    Unimon può essere trovato nel Mountain Panorama (Monte Panorama). Dovete prima di tutto avere reclutato Centarumon e Meramon, fatto ciò vi basterà raggiungere la seconda schermata verso il Monte Panorama e lo troverete ferito e bisognoso di soccorso. Per reclutarlo basterà donargli un qualsiasi oggetto curativo, dopo di ché si unirà a File City dove lavorerà al negozio.

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°28: Whamon (ホエーモン)

    1
    Whamon può essere trovato nell'estremità meridionale della Freeze Land (Landa Gelata). Dopo avere parlato con lui scoprirete che la sua caverna è stata invasa da dei banditi e sarà compito vostro scacciarli per convincerlo a venire in città. Lì incontrerete Ogremon per la terza volta (per i dettagli consultare il paragrafo dedicato ad Ogremon). Vinta la battaglia Ogremon se la darà a gambe levate, tornate indietro e parlate con Whamon che per ringraziarvi verrà in città. Si posizionerà nel piccolo molo, vicino i cesti con all'interno Tanemon e Palmon. Vi permetterà di raggiungere nuovamente la sua caverna (per recuperare il suo tesoro) e la Factorial Town (Città Fattoriale).

    1


    1


    - Digimon Champion (Campione) N°29: Vegiemon (ベジーモン)

    1
    Troverete Vegiemon nella Tropical Jungle (Giungla Tropicale) dopo avere prima reclutato Palmon, avere parlato con Tanemon e raccolto la Pianta della Pioggia vicino a lei nel 15° giorno di ogni mese. Fatto questo vi basterà dirigervi verso la pianta in crescita che avete/troverete nella Giungla Tropicale. Dopo avere usato la pianta della pioggia sulla piccola piantina, questa crescerà in un Vegiemon in carne ed ossa. Parlategli affermando che andate ghiotti di verdure e così facendo si dirigerà a File City, prendendo il posto di Palmon. Qui amplierà la fattoria della carne, consegnandovi ben tre pezzi di controfiletto o cinque se si è fortunati.

    1


    - Digimon Perfect (Evoluto)
    - Digimon Perfect (Evoluto) N°01: Andromon (アンドロモン)

    1
    Andromon può essere trovato nella sala di controllo della Factorial Town (Città Fattoriale). Prima di andare a parlare con lui dovrete fare visita a Numemon nelle fogne, scoprendo i vari problemi che affliggono la città.
    Per portarlo a File City dovrete prima dirigervi nella schermata a destra dove troverete due Guardromon che vi sbarreranno la strada. Parlate con quello in alto che vi comunicherà la necessità di un permesso per potere proseguire.
    Dopo avere fatto ciò andate a parlare con Andromon, comunicandogli i problemi che stanno affliggendo la città. Non vi crederà poiché si fida ciecamente di Giromon. Non vi resta che aspettare l'ora del cambio di guardia (Mezzanotte o Mezzogiorno) ed entrare di soppiatto. Entrate, trovate Giromon e sconfiggetelo (vedi Giromon nell'elenco per i dettagli). Fatto ciò, tornate da Andromon che vi dirà di tornare il giorno dopo. Tornati si unirà a File City e si posizionerà nella struttura di Birdramon, senza tuttavia rendersi davvero utile.

    1

    1


    - Digimon Perfect (Evoluto) N°02: Digitamamon (デジタマモン)

    1
    Digitamamon può essere trovato nel Mountain Infinity (Monte Infinito) dopo avere sconfitto per la prima volta Machinedramon, finendo il gioco. Tornate nella stanza finale dove avete sconfitto Analogman e troverete Digitamamon, pronto a sfidarvi. Digitamamon avrà ben 9999 HP e statistiche massimizzate in tutto ed utilizzerà tecniche come Thunder Justice (Tuono), Confused Storm (Tempesta Furiosa) e Meltdown (Fusione). Questa sarà la seconda battaglia più difficile dell'intero gioco quindi vi consiglio caldamente di portarvi dietro un Digimon Evoluto con statistiche elevatissime e tecniche molto forti e degli strumenti di recupero. Vinta la sfida Digitamamon si unirà a File City dove apparirà a caso nel Ristorante, vendendo ricette a base di uova.

    1

    1


    - Digimon Perfect (Evoluto) N°03: Etemon (エテモン)

    1
    Etemon si troverà nella sua casa sull'albero, presso la Native Forest (Foresta Natale). Scenderà in picchiata pronto a sfidarvi non appena avrete minimo 50 Punti Prosperità, solo dopo però avere bussato alla sua porta. Etemon avrà 5600 HP ed utilizza tecniche come Dynamite Kick (Calcio Dinamite), War Cry (Grido di Guerra) e Buster Dive (Tuffo Rapido). Al solito, vinto lo scontro Etemon si unirà a voi, tuttavia a causa dei suoi gusti non proprio consoni ad una società civile verrà allontanato, sostando vicino al Ponte Digimon. Se andate a parlare con lui avendo 50.000 Bit (max 12 per un totale di 600.000 Bit) vi venderà la Golden Banana, oggetto che vi permetterà di fare digievolvere un qualsiasi Digimon di livello Campione in Etemon.

    1

    1


    - Digimon Perfect (Evoluto) N°04: Giromon (ギロモン)

    1
    Giromon può essere trovato nella Factorial Town (Città Fattoriale). Prima di andare da lui dovrete fare visita a Numemon nelle fogne, scoprendo i vari problemi che affliggono la città. Per portarlo a File City dovrete prima dirigervi nella schermata a destra dove troverete due Guardromon che vi sbarreranno la strada. Parlate con quello in alto che vi comunicherà la necessità di un permesso per potere proseguire. Dopo avere fatto ciò andate a parlare con Andromon, comunicandogli i problemi che stanno affliggendo la città. Non vi crederà poiché si fida ciecamente di Giromon. Non vi resta che aspettare l'ora del cambio di guardia (Mezzanotte o Mezzogiorno) ed entrare di soppiatto. Entrate e troverete Giromon nella stanza situata nella seconda schermata (Porta a sinistra). Giromon avrà 5700 HP ed utilizza tecniche come Delete Program (Cancellazione), Reverse Program (Blocca Programma) e DG Dimension (Dimensione DG). Sconfitto sverrà quindi dirigetevi prima da Andromon e poi da Numemon, intento a sfidarvi. Tornate il giorno dopo per reclutare Andromon e Giromon che si sarà finalmente svegliato. In città lo troverete nel Risorante presso un Jukebox, permettendovi di ascoltare tutte le musiche del gioco quando vorrete.

    1

    1


    - Digimon Perfect (Evoluto) N°05: Mamemon (マメモン)

    1
    Mamemon può essere trovato nella parte più a nord di Mountain Panorama (Monte Panorama). In quella zona di solito vi sono dei MudFrigimon (ツチダルモン) che passeggiano, tuttavia se sarà presente Mamemon questi ultimi saranno assenti. Parlategli e vi sfiderà. Mamemon avrà 4800 HP ed utilizza tecniche come Megaton Punch (Pugno Metatone), Buster Dive (Tuffo Rapido) e Full Potential (Piena Potenza). Sarà una battaglia non proprio facile poichè sarà forte e veloce, soprattutto se comincerà a spammare tecniche come Piena Potenza. Dopo averlo battuto si unirà a File City dove aprirà o lavorerà al negozio degli oggetti segreti, vendendo Omni Disk, Super Offense Disk, Super Defense Disk e Super Speed Disk.

    1

    1


    - Digimon Perfect (Evoluto) N°06: Megadramon (メガドラモン)

    1
    Megadramon si troverà verso la fine del Mountain Infinity (Monte Infinito), poco prima di affrontare MetalGreymon. Megadramon è l'unico Boss del Monte a non dovere essere battuto forzatamente, basterà parlargli per scatenare lo scontro. Megadramon avrà 7500 HP ed utilizza tecniche come Megaton Punch (Pugno Metatone), Giga Freeze (Giga Freddo) e DG Dimension (Dimensione DG). Sarà una battaglia dura da affrontare quindi vi suggerisco di portare con voi un Digimon Evoluto e molti oggetti recupero. Vinto lo scontro si unirà a File City ma solo dopo avere affrontato e sconfitto il Boss finale. Si posizionerà fuori dall'Arena di Greymon e parteciperà al Grado S del Torneo.

    1

    1


    - Digimon Perfect (Evoluto) N°07: MetalGreymon (メタルグレイモン)

    1
    MetalGreymon potrete trovarlo verso la fine del Mountain Infinity (Monte Infinito), poco prima di affrontare il Boss Finale. MetalGreymon avrà 8600 HP ed utilizza tecniche come Meltdown (Fusione), Buster Dive (Tuffo Rapido)e Infinity Burn (Fuoco Infinito). Questa battaglia non dovrebbe risultarvi particolarmente difficile se attrezzati di molti oggetti di recupero e un Digimon Evoluto. Vinto lo scontro si unirà a File City ma solo dopo avere affrontato e sconfitto il Boss finale. Si posizionerà dentro l'Arena di Greymon e la sua unica utilità sarà quella dicreare dei titoli al vostro Digimon.

    1

    1


    - Digimon Perfect (Evoluto) N°08: MetalMamemon (メタルマメモン)

    1
    MetalMamemon si troverà nella seconda schermata della Factorial Town (Città Fattoriale). Entrate ed uscite fra la prima e la seconda schermata, fino a quando non comparirà. Parlateci e vi sfiderà.
    MetalMamemon avrà 5600 HP ed utilizza tecniche come Pulse Laser (Laser a Impulso), Metal Sprinter (Spaccametalli) e All Range (Raggio Globale). Vi basterà un Digimon Evoluto con qualche oggetto di recupero. Una volta sconfitto, MetalMamemon si unirà a File City e potrete trovarlo al posto di Penguinmon all’Arena di Greymon, dove giocherà a Curling con voi.

    1

    1


    - Digimon Perfect (Evoluto) N°09: Monzaemon (もんざえモン)

    1
    Monzaemon può essere trovato nella Toy Town (Città dei Giocattoli). Per accedere a quest'area dovrete sconfiggere Otamamon nella Geko Swamp (Palude dei Geko) ed avere consultato ShogunGekomon in Volume Villa (Villa Volume). Fatto ciò vi basterà raggiungere Cherrymon nella Misty Trees (Bosco Brumoso) dove vi verrà raccontata la storia dell'isola. Cherrymon diraderà la nebbia e vi farà accedere alla Città dei Giocattoli. Dirigetevi qui solamente se avrete come partner un Numemon. Infatti, visitando la Costume House (Casa dei Costumi) troverete un costume di Monzaemon e se lo esaminerete Numemon evolverà in Monzaemon. Dirigetevi nella Robot House (Casa dei Robot) e parlate con Tinmon che vi sbloccherà le porte della Magione dei Giocattoli. Dirigetevi in fondo nella prima stanza e vi ritroverete in vari luoghi con tre porte con un "?" stampato sopra e dei Digimon a sorvegliarle. Arrivati all'ultima camera troverete due scatole, in quella grande si nasconderà WaruMonzaemon pronto a sfidarvi. Avrà 5200 HP ed utilizza mosse molto potenti, come Thunder Justice (Tuono), Megaton Punch (Pugno Megatone), Buster Dive (Tuffo Rapido) e Muscle Charge (Carica Muscolare). Vi consiglio di addestrare un minimo la nuova forma del vostro partner, altrimenti rischierete grosso. Dopo averlo sconfitto vi darà l'ingranaggio rubato, quindi tornate da Tinmon e parlando con lui il costume di Monzaemon verrà aggiunto a File City. Purtroppo sarà inutilizzabile e la sua unica utilità sarà quella di migliorare leggermente l’efficacia dei vostri allenamenti in palestra.

    1

    1


    - Digimon Perfect (Evoluto) N°10: Piximon (ピッコロモン)

    1
    Piximon può essere trovato della Tropical Jungle (Giungla Tropicale). Se non lo trovate vi basterà entrare ed uscire fino a quando non lo beccherete. Una volta che avrete interagito col piccolo Digimon, vi chiederà se vorrete o meno una sfida con lui. Piximon avrà 5200 HP ed utilizza tecniche come Danger Sting (Pungiglione), Confused Storm (Tempesta Furiosa) e Bug (Insetto). Vinta la dura sfida si unirà a File City dove comparirà a volte nel negozio, pronto a vendervi per soli 50.000 Bit il Manuale Addestramento.

    1

    1


    - Digimon Perfect (Evoluto) N°11: SkullGreymon (スカルグレイモン)

    1
    SkullGreymon può essere trovato nella Grey Lord's Mansion (Magione del Grey Lord). Prima di tutto dovrete leggere il giornale di Shellmon, dove troverete una notizia che riporterà la sparizione di Myotismon e possedere un Digimon di attributo Virus. Tornate alla Magione ed entrate prima nella sala da pranzo e poi nella sua stanza dove noterete subito la sua assenza. Dopo ciò dovrete andare verso l'uscita. Qui verrete interrotti da Devimon che vi comunicherà che Myotismon è ancora vivo all'interno della Magione. Dirigetevi verso la prima porta a destra e salite sull'ascensore per raggiungere il Laboratorio Segreto. Qui dovrete affrontare Tekkamon che vi sbarrerà la strada. Avrà 4800 HP ed utilizzerà tecniche come Megaton Punch (Pugno Metatone), Buster Dive (Tuffo Rapido), Full Potential (Piena Potenza) e Reverse Program (Blocca Programma). Dopo averlo battuto, entrate nella porta dietro di lui e vi ritroverete in una stanza con una strana sostanza rosa. In basso a destra noterete Myotismon svenuto dietro delle sbarre quindi non vi toccherà che proseguire. Continuando fino in fondo troverete SkullGreymon ad aspettarvi. Disporrà di ben 5800 HP ed utilizza tecniche come Dynamite Kick (Calcio Dinamite), Buster Dive (Tuffo Rapido) e War Cry (Grido di Guerra). Dopo averlo sconfitto verrà in città. Tornate da Myotismon, dove vi ringrazierà per averlo salvato. Myotismon vi dirà anche che verrà all’Arena (Grado A ed S) a combattere ma non in città. Tornate alla sala da pranzo e parlategli di nuovo e vi dirà i risultati della sua ricerca. Ovvero che alcuni Digimon, perdendo una vita in battaglia, possono digievolvere ancora in Digimon diversi: MetalGreymon in SkullGreymon ed altri in Bakemon, Devimon e Phoeniximon.

    1

    1


    - Digimon Perfect (Evoluto) N°12: Vademon (ベーダモン)

    1
    Vademon può essere trovato sul Mountain Panorama (Monte Panorama), nella schermata precedentea quella di Mamemon. Per fare apparire Vademon bisognerà soddisfare alcuni requisiti. Avere Shellmon in città, leggere il suo giornale e le varie notizie. Qui noterete un'informazione che parla dell'apparizione di alcuni segni sul Monte Panorama. Esaminate i nuovi segni e tornate a leggere il giornale di Shellmon, cercando una notizia legata all'apparizione di un UFO sul Monte Panorama (se non lo troverete comunque, probabilmente, dovrete prima completare alcune news precedenti). Tornando in quello spiazzo noterete altri nuovi segni e mentre li esaminerete apparirà Vademon che inizialmente sembrerà pronto a sfidarvi e basterà parlare con lui per calmarlo. Verrà in città e lavorerà, non sempre, al ristorante, vendendo: Space Salad, UFO Soup e Galaxy Course.

    1

    1


    3. 1

    Questa parte della guida contiene informazioni sul come potreste allevare il vostro Digimon. Questa parte è vitale, per il semplice motivo che determinerà quale tipo di Digimon vi accompagnerà per l'esplorazione dell'Isola di File. Allevare il proprio Digimon non è di per sé un problema, infatti dovrete semplicemente prestare attenzione ai suoi desideri o bisogni. Il vostro Partner ha una durata di vita limitata e può essere aumentata o diminuita a seconda di come l'alleverete. Quando morirà i suoi dati si riaggregheranno, formando un Digitama (デ ジ タ マ).

    - 3. 1. Comportamento del Digimon Partner

    Quando alleverete il vostro Digimon spesso noterete delle nuvolette sopra di lui, indicanti i suoi pensieri,desideri e bisogni. Denota fondamentalmente il comportamento, le sue intenzioni, ecc... Ignorando questi commetterete "un errore" nell'allevamento, portando a qualcosa di indesiderato. Di seguito un elenco, riportando le varie situazioni possibili.

    - Bolla di pensiero n°1: Cibo

    Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando avrà semplicemente fame. Per dargli da mangiare vi basterà entrare nel menù oggetti e scegliere l'alimento che sia carne, pesce o funghi. Tendenzialmente più il Digimon è piccolo meno mangerà mentre più sarà grande più si ingozzerà. Quando alimenterete il vostro Partner, di solito, sentirete o vedrete un segno saturo di felicità.

    - Bolla di pensiero n°2: Popò

    Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando dovrà andare in bagno. Questa è e sarà la vostra principale preoccupazione poiché è vitale per un perfetto o buon allenamento. Quando apparirà dovrete portarlo per tempo in un W.C. o ad utilizzare un Vasino Portatile, altrimenti la farà accidentalmente a terra. Ciò porterà ad aumentare il suo indicatore di Virus, consultabile nella sua scheda tramite il menù.
    Quando tale metro raggiungerà l'apice, il vostro Partner si evolverà in Sukamon. Tuttavia, per farlo tornare allo stato precedente vi basterà portarlo da KingSukamon nel Cumulo di Rifiuti, nella Savana Meccanica.

    - Bolla di pensiero n°3: Sonno

    Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando avrà sonno. Basta aprire il menù e scegliere l'opzione adatta, raffigurante le classiche Z. Potrete farlo dormire pressoché ovunque e i suoi HP e MP saranno ripristinati. Avrete anche la possibilità di salvare i vostri progressi di gioco. Un consiglio che posso darvi è di farlo andare in bagno prima di dormire poiché potrebbe scappargli improvvisamente nel sonno.

    - Bolla di pensiero n°4: Sudore

    Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando vorrà fermarsi e riposare, indicando l'eccessivo sforzo o nel combattere o nell'allenarsi. Questo è un cattivo stato poiché diminuisce la sua felicità e la durata della vita. Esistono diversi modi per impedire che ciò accada, come dargli da mangiare un controfiletto che diminuisce la stanchezza o semplicemente fare visita a Punimon a casa di Jijimon o portarlo nella clinica di Centarumon. Facendo riposare il vostro Digimon, gli farete recuperare 300 HP e 300 MP, riducendo anche la stanchezza. Tuttavia, questa bolla di pensiero non è un "errore di educazione", lo è solo quando spunterà durante un allenamento in palestra.

    - Bolla di pensiero n°5: Benda

    Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando si sarà ferito durante una precedente battaglia. Ci sono due metodi di azione, usare una Medicina o una Fasciatura per la ferita oppure andare nella clinica di Centarumon.

    - Bolla di pensiero n°6: Ago

    Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando si sarà ammalato. Questo può accadere nel caso in cui avrete trascurato il vostro Partner in condizioni climatiche avverse. Potrete controllare se al vostro Digimon piace una certa condizione climatica o meno controllando il suo segno di felicità: Giallo, gli piace; Blu, non gli piace. Per farlo guarire vi basterà usare una medicina o portarlo nella clinica di Centarumon.

    1


    4. 1

    Questa sezione presenterà vari elenchi riguardanti alcuni dettagli su ogni Digimon ottenibile come l'Attributo (属性), le sue specialità, l'ora di attività e soprattutto da chi e in chi evolve.

    - Digimon Baby (Primario)
    - Digimon Baby (Primario) N°01: Botamon

    Attributo: Dati
    Specialità: N/A
    Ore di Attività: N/A
    Tecnica Finale: Bubbles
    Oggetto Digievoluzione: N/A
    Evoluzione Precedente: Digitama Verde
    Evoluzione Successiva: Koromon

    1

    - Digimon Baby (Primario) N°02: Punimon

    Attributo: Dati
    Specialità: N/A
    Ore di Attività: N/A
    Tecnica Finale: Bubbles
    Oggetto Digievoluzione: N/A
    Evoluzione Precedente: Digitama Blu
    Evoluzione Successiva: Tsunomon

    1

    - Digimon Baby (Primario) N°03: Poyomon

    Attributo: Dati
    Specialità: N/A
    Ore di Attività: N/A
    Tecnica Finale: Bubbles
    Oggetto Digievoluzione: N/A
    Evoluzione Precedente: Digitama Giallo
    Evoluzione Successiva: Tokomon

    1

    - Digimon Baby (Primario) N°04: Yuramon

    Attributo: Dati
    Specialità: N/A
    Ore di Attività: N/A
    Tecnica Finale: Bubbles
    Oggetto Digievoluzione: N/A
    Evoluzione Precedente: Digitama Rosa
    Evoluzione Successiva: Tanemon

    - Digimon In-Training (Primo Stadio)
    - Digimon In-Training (Primo Stadio) N°01: Koromon

    Attributo: Dati
    Specialità: N/A
    Ore di Attività: N/A
    Tecnica Finale: Bubbles
    Oggetto Digievoluzione: N/A
    Evoluzione Precedente: Botamon
    Evoluzione Successiva: Agumon, Gabumon, Kunemon

    1

    - Digimon In-Training (Primo Stadio) N°02: Tsunomon

    Attributo: Dati
    Specialità: N/A
    Ore di Attività: N/A
    Tecnica Finale: Bubbles
    Oggetto Digievoluzione: N/A
    Evoluzione Precedente: Punimon
    Evoluzione Successiva: Elecmon, Kunemon, Penguinmon

    1

    - Digimon In-Training (Primo Stadio) N°03: Tokomon

    Attributo: Dati
    Specialità: N/A
    Ore di Attività: N/A
    Tecnica Finale: Bubbles
    Oggetto Digievoluzione: N/A
    Evoluzione Precedente: Poyomon
    Evoluzione Successiva: Biyomon, Kunemon, Patamon

    1

    - Digimon In-Training (Primo Stadio) N°04: Tanemon

    Attributo: Dati
    Specialità: N/A
    Ore di Attività: N/A
    Tecnica Finale: Bubbles
    Oggetto Digievoluzione: N/A
    Evoluzione Precedente: Yuramon
    Evoluzione Successiva: Betamon, Kunemon, Palmon

    - Digimon Rookie (Intermedio)
    - Digimon Rookie (Intermedio) N°01: Agumon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Fuoco, Combattimento
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Pepper Breath
    Oggetto Digievoluzione: N/A
    Evoluzione Precedente: Koromon
    Evoluzione Successiva: Birdramon, Centarumon, Greymon, Meramon, Monochromon, Nanimon, Numemon, Sukamon, Tyrannomon

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°02: Betamon

    Attributo: Virus
    Specialità: Ghiaccio, Aria
    Ore di Attività: 7:00 - 22:00
    Tecnica Finale: Electric Shock
    Oggetto Digievoluzione: N/A
    Evoluzione Precedente: Tanemon
    Evoluzione Successiva: Coelamon, Nanimon, Numemon, Seadramon, Shellmon, Sukamon, Whamon

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°03: Biyomon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Aria, Fuoco
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Spiral Twister
    Oggetto Digievoluzione: N/A
    Evoluzione Precedente: Tokomon
    Evoluzione Successiva: Airdramon, Birdramon, Kabuterimon, Kokatorimon, Nanimon, Numemon, Sukamon

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°04: Elecmon

    Attributo: Dati
    Specialità: Aria, Combattimento
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Super Thunder Strike
    Oggetto Digievoluzione: N/A
    Evoluzione Precedente: Tsunomon
    Evoluzione Successiva: Angemon, Bakemon, Kokatorimon, Leomon, Nanimon, Numemon, Sukamon

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°05: Gabumon

    Attributo: Dati
    Specialità: Combattimento, Fuoco
    Ore di Attività: 7:00 - 22:00
    Tecnica Finale: Blue Blaster
    Oggetto Digievoluzione: N/A
    Evoluzione Precedente: Koromon
    Evoluzione Successiva: Centarumon, Drimogemon, Garurumon, Monochromon, Nanimon, Numemon, Ogremon, Sukamon, Tyrannomon

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°06: Kunemon

    Attributo: Virus
    Specialità: Terra, Aria
    Ore di Attività: 16:00 - 7:00
    Tecnica Finale: Electric Thread
    Oggetto Digievoluzione: N/A
    Evoluzione Precedente: Tutti i Digimon Primo Stadio
    Evoluzione Successiva: Bakemon, Kabuterimon, Kuwagamon, Nanimon, Numemon, Sukamon, Vegiemon

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°07: Palmon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Terra, Ghiaccio
    Ore di Attività: 1:00 - 16:00
    Tecnica Finale: Poison Ivy
    Oggetto Digievoluzione: N/A
    Evoluzione Precedente: Tanemon
    Evoluzione Successiva: Kuwagamon, Ninjamon, Nanimon, Numemon, Sukamon, Vegimone, Whamon

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°08: Patamon

    Attributo: Dati
    Specialità: Combattimento, Aria
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Boom Bubble
    Oggetto Digievoluzione: N/A
    Evoluzione Precedente: Tokomon
    Evoluzione Successiva: Angemon, Drimogemon, Leomon, Nanimon, Numemon, Ogremon, Sukamon, Unimon

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°09: Penguinmon

    Attributo: Dati
    Specialità: Ghiaccio, Terra
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Super Slap
    Oggetto Digievoluzione: N/A
    Evoluzione Precedente: Tsunomon
    Evoluzione Successiva: Frigimon, Garurumon, Mojyamon, Nanimon, Numemon, Shellmon, Sukamon, Whamon

    - Digimon Champion (Campione)
    - Digimon Champion (Campione) N°01: Airdramon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Aria, Fuoco
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Spinning Needle
    Oggetto Digievoluzione: Rainbow Horn
    Evoluzione Precedente: Biyomon
    Evoluzione Successiva: Megadramon, Phoenixmon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°02: Angemon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Aria, Combattimento
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Fist Of Fate
    Oggetto Digievoluzione: White Wings
    Evoluzione Precedente: Patamon, Elecmon
    Evoluzione Successiva: Andromon, Phoenixmon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°03: Bakemon

    Attributo: Virus
    Specialità: Aria, Ghiaccio
    Ore di Attività: 16:00 - 7:00
    Tecnica Finale: Dark Claw
    Oggetto Digievoluzione: Torn Tatter
    Evoluzione Precedente: Elecmon, Tanemon
    Evoluzione Successiva: Giromon, SkullGreymon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°04: Birdramon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Fuoco, Aria
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Meteor Wing
    Oggetto Digievoluzione: Flaming Wings
    Evoluzione Precedente: Agumon, Biyomon
    Evoluzione Successiva: Phoenixmon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°05: Centarumon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Fuoco, Combattimento
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Solar Ray
    Oggetto Digievoluzione: Iron Hoof
    Evoluzione Precedente: Agumon, Gabumon
    Evoluzione Successiva: Andromon, Giromon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°06: Coelamon

    Attributo: Dati
    Specialità: Ghiaccio, Terra
    Ore di Attività: 11:00 - 2:00
    Tecnica Finale: Ice Fist
    Oggetto Digievoluzione: Hard Scale
    Evoluzione Precedente: Palmon, Betamon
    Evoluzione Successiva: MegaSeadramon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°07: Devimon

    Attributo: Virus
    Specialità: Combattimento, Aria, Ghiaccio
    Ore di Attività: 16:00 - 7:00
    Tecnica Finale: Death Claw
    Oggetto Digievoluzione: Black Wings
    Evoluzione Precedente: Angemon
    Evoluzione Successiva: Megadramon, SkullGreymon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°08: Drimogemon

    Attributo: Dati
    Specialità: Combattimento, Terra
    Ore di Attività: 16:00 - 7:00
    Tecnica Finale: Drill Spin
    Oggetto Digievoluzione: Steel Drill
    Evoluzione Precedente: Betamon, Gabumon
    Evoluzione Successiva: Megadramon, SkullGreymon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°09: Frigimon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Ghiaccio, Combattimento
    Ore di Attività: 11:00 - 2:00
    Tecnica Finale: Subzero Ice Punch
    Oggetto Digievoluzione: Ice Crystal
    Evoluzione Precedente: Penguinmon
    Evoluzione Successiva: Mamemon, MetalMamemon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°10: Garurumon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Ghiaccio, Fuoco, Combattimento
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Howling Blaster
    Oggetto Digievoluzione: Blue Crystal
    Evoluzione Precedente: Gabumon, Penguinmon
    Evoluzione Successiva: MegaSeadramon, SkullGreymon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°11: Greymon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Fuoco, Combattimento, Aria
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Mega Flame
    Oggetto Digievoluzione: Grey Claws
    Evoluzione Precedente: Agumon
    Evoluzione Successiva: MetalGreymon, SkullGreymon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°12: Kabuterimon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Terra, Fuoco, Aria
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Electro Shocker
    Oggetto Digievoluzione: Horn Helmet
    Evoluzione Precedente: Kunemon
    Evoluzione Successiva: HerculesKabuterimon, MetalMamemon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°13: Kokatorimon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Aria, Combattimento
    Ore di Attività: 1:00 - 16:00
    Tecnica Finale: Frozen Fire Shot
    Oggetto Digievoluzione: Rooster
    Evoluzione Precedente: Biyomon, Elecmon
    Evoluzione Successiva: Phoenixmon, Piximon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°14: Kuwagamon

    Attributo: Virus
    Specialità: Terra, Combattimento, Aria
    Ore di Attività: 16:00 - 7:00
    Tecnica Finale: Scissor Claw
    Oggetto Digievoluzione: Scissor Jaw
    Evoluzione Precedente: Kunemon, Palmon
    Evoluzione Successiva: HerculesKabuterimon, Piximon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°15: Leomon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Combattimento, Aria
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Fist Of The Beast King
    Oggetto Digievoluzione: Flaming Mane
    Evoluzione Precedente: Elecmon, Patamon
    Evoluzione Successiva: Andromon, Mamemon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°16: Meramon

    Attributo: Dati
    Specialità: Fuoco, Combattimento
    Ore di Attività: 16:00 - 7:00
    Tecnica Finale: Fireball
    Oggetto Digievoluzione: Fireball
    Evoluzione Precedente: Agumon
    Evoluzione Successiva: Andromon, MetalGreymon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°17: Mojyamon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Ghiaccio, Combattimento, Terra
    Ore di Attività: 1:00 - 16:00
    Tecnica Finale: Bone Boomerang
    Oggetto Digievoluzione: Hairy Grower
    Evoluzione Precedente: Penguinmon
    Evoluzione Successiva: Mamemon, SkullGreymon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°18: Monochromon

    Attributo: Dati
    Specialità: Fuoco, Combattimento, Terra
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Volcanic Strike
    Oggetto Digievoluzione: Mono Stone
    Evoluzione Precedente: Agumon, Gabumon
    Evoluzione Successiva: MetalGreymon, MetalMamemon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°19: Nanimon

    Attributo: Virus
    Specialità: Sporcizia, Combattimento
    Ore di Attività: 11:00 - 2:00
    Tecnica Finale: Poop
    Oggetto Digievoluzione: Sunglasses
    Evoluzione Precedente: Tutti i Digimon di livello Intermedio
    Evoluzione Successiva: Digitamamon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°20: Ninjamon

    Attributo: Dati
    Specialità: Terra, Combattimento, Fuoco
    Ore di Attività: 1:00 - 16:00
    Tecnica Finale: Koga Star
    Oggetto Digievoluzione: Koga's Laws
    Evoluzione Precedente: Palmon
    Evoluzione Successiva: Mamemon, MetalMamemon, Piximon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°21: Numemon

    Attributo: Virus
    Specialità: Sporcizia
    Ore di Attività: 7:00 - 22:00
    Tecnica Finale: Poop
    Oggetto Digievoluzione: N/A
    Evoluzione Precedente: Tutti i Digimon di livello Intermedio
    Evoluzione Successiva: Monzaemon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°22: Ogremon

    Attributo: Virus
    Specialità: Combattimento, Fuoco, Terra
    Ore di Attività: 11:00 - 2:00
    Tecnica Finale: Pummel Whack
    Oggetto Digievoluzione: Spike Club
    Evoluzione Precedente: Gabumon, Patamon
    Evoluzione Successiva: Andromon, Giromon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°23: Seadramon

    Attributo: Dati
    Specialità: Ghiaccio, Terra, Fuoco
    Ore di Attività: 7:00 - 22:00
    Tecnica Finale: Ice Blast
    Oggetto Digievoluzione: Water Bottle
    Evoluzione Precedente: Betamon
    Evoluzione Successiva: Megadramon, MegaSeadramon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°24: Shellmon

    Attributo: Dati
    Specialità: Ghiaccio, Terra
    Ore di Attività: 7:00 - 22:00
    Tecnica Finale: Hydro Pressure
    Oggetto Digievoluzione: Red Shell
    Evoluzione Precedente: Betamon, Penguinmon
    Evoluzione Successiva: HerculesKabuterimon, MegaSeadramon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°25: Sukamon

    Attributo: Virus
    Specialità: Sporcizia
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Party Time
    Oggetto Digievoluzione: N/A
    Evoluzione Precedente: Tutti i Digimon di livello Intermedio
    Evoluzione Successiva: Etemon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°26: Tyrannomon

    Attributo: Dati
    Specialità: Combattimento, Fuoco
    Ore di Attività: 11:00 - 2:00
    Tecnica Finale: Blaze Blast
    Oggetto Digievoluzione: White Fang
    Evoluzione Precedente: Agumon, Gabumon, Patamon
    Evoluzione Successiva: Megadramon, MetalGreymon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°27: Unimon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Aria, Combattimento
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Aerial Attack
    Oggetto Digievoluzione: Uni Horn
    Evoluzione Precedente: Biyomon, Patamon
    Evoluzione Successiva: Giromon, Phoenixmon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°28: Vegiemon

    Attributo: Virus
    Specialità: Terra, Ghiaccio
    Ore di Attività: 1:00 - 16:00
    Tecnica Finale: Sweet Breath
    Oggetto Digievoluzione: Organic Fertilizer
    Evoluzione Precedente: Kunemon, Palmon
    Evoluzione Successiva: Piximon, Vademon

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°29: Whamon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Ghiaccio, Terra
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Blasting Spout
    Oggetto Digievoluzione: North Star
    Evoluzione Precedente: Kunemon, Palmon, Penguinmon
    Evoluzione Successiva: Mamemon, MegaSeadramon, Vademon

    - Digimon Perfect (Evoluto)
    - Digimon Perfect (Evoluto) N°01: Andromon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Metallo, Combattimento, Aria
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Spiral Sword
    Oggetto Digievoluzione: Cyber Parts
    Evoluzione Precedente: Angemon, Centarumon, Leomon, Meramon, Ogremon
    Evoluzione Successiva: N/A

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°02: Digitamamon

    Attributo: Dati
    Specialità: Fuoco, Aria, Ghiaccio
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Nightmare Syndrome
    Oggetto Digievoluzione: Mysty Egg
    Evoluzione Precedente: Nanimon
    Evoluzione Successiva: N/A

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°03: Etemon

    Attributo: Virus
    Specialità: Combattimento, Aria, Sporcizia
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Love Serenade
    Oggetto Digievoluzione: Golden Banana
    Evoluzione Precedente: Sukamon
    Evoluzione Successiva: N/A

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°04: Giromon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Metallo, Aria, Combattimento
    Ore di Attività: 11:00 - 2:00
    Tecnica Finale: Deadly Bomb
    Oggetto Digievoluzione: Chainsaw
    Evoluzione Precedente: Bakemon, Centarumon, Ogremon, Unimon
    Evoluzione Successiva: N/A

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°05: HerculesKabuterimon

    Attributo: Dati
    Specialità: Terra, Combattimento, Fuoco
    Ore di Attività: 19:00 - 10:00
    Tecnica Finale: Giga Scissor Claw
    Oggetto Digievoluzione: Beetle Pearl
    Evoluzione Precedente: Kabuterimon, Kuwagamon, Shellmon
    Evoluzione Successiva: N/A

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°06: Mamemon

    Attributo: Dati
    Specialità: Combattimento, Metallo
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Smily Bomb
    Oggetto Digievoluzione: Silver Ball
    Evoluzione Precedente: Frigimon, Leomon, Mojyamon, Ninjamon, Whamon
    Evoluzione Successiva: N/A

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°07: Megadramon

    Attributo: Virus
    Specialità: Metallo, Ghiaccio, Combattimento
    Ore di Attività: 16:00 - 7:00
    Tecnica Finale: Rocket Attack
    Oggetto Digievoluzione: Mega Hand
    Evoluzione Precedente: Airdramon, Devimon, Seadramon, Tyrannomon
    Evoluzione Successiva: N/A

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°08: MegaSeadramon

    Attributo: Dati
    Specialità: Ghiaccio, Aria
    Ore di Attività: 7:00 - 22:00
    Tecnica Finale: Ice Storm
    Oggetto Digievoluzione: Coral Charm
    Evoluzione Precedente: Coelamon, Garurumon, Seadramon, Shellmon, Whamon
    Evoluzione Successiva: N/A

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°09: MetalGreymon

    Attributo: Virus
    Specialità: Metallo, Fuoco, Combattimento
    Ore di Attività: 7:00 - 22:00
    Tecnica Finale: Giga Blaster
    Oggetto Digievoluzione: Metal Parts
    Evoluzione Precedente: Drimogemon, Greymon, Monochromon, Tyrannomon
    Evoluzione Successiva: N/A

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°10: MetalMamemon

    Attributo: Dati
    Specialità: Combattimento, Metallo
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Energy Bomb
    Oggetto Digievoluzione: Metal Armor
    Evoluzione Precedente: Frigimon, Kabuterimon, Monochromon, Ninjamon
    Evoluzione Successiva: N/A

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°11: Monzaemon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Combattimento, Aria
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Lovely Attack
    Oggetto Digievoluzione: X Bandage
    Evoluzione Precedente: Numemon
    Evoluzione Successiva: N/A

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°12: Piximon

    Attributo: Dati
    Specialità: Terra, Aria
    Ore di Attività: 1:00 - 16:00
    Tecnica Finale: Bit Bomb
    Oggetto Digievoluzione: Small Spear
    Evoluzione Precedente: Kokatorimon, Kuwagamon, Ninjamon, Vegiemon
    Evoluzione Successiva: N/A

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°13: Phoenixmon

    Attributo: Vaccino
    Specialità: Aria, Fuoco
    Ore di Attività: 4:00 - 19:00
    Tecnica Finale: Crimson Flare
    Oggetto Digievoluzione: Red Ruby
    Evoluzione Precedente: Airdramon, Angemon, Birdramon, Kokatorimon, Unimon
    Evoluzione Successiva: N/A

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°14: SkullGreymon

    Attributo: Virus
    Specialità: Combattimento, Ghiaccio, Metallo
    Ore di Attività: 16:00 - 7:00
    Tecnica Finale: Dark Shot
    Oggetto Digievoluzione: Fatal Bone
    Evoluzione Precedente: Bakemon, Devimon, Garurumon, Greymon, Mojyamon
    Evoluzione Successiva: N/A

    R2tMBGL

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°15: Vademon

    Attributo: Virus
    Specialità: Metallo, Terra
    Ore di Attività: 16:00 - 7:00
    Tecnica Finale: Abduction Beam
    Oggetto Digievoluzione: Beam Gun
    Evoluzione Precedente: Tutti i Digimon di livello Campione
    Evoluzione Successiva: N/A


    Edited by Barlume - 6/10/2018, 09:56
    Web
     
    .
  2.  
    .
    Avatar


    Group
    Admin
    Posts
    8,246

    Status
    Anonymous
    5. 1

    Questa sezione si prefigge di chiarire il concetto di "evoluzione" in Digimon World, elencando poi i vari requisiti che ogni Digimon ottenibile richiede.

    In Digimon World ci sono in tutto 61 Digimon ottenibili, come visto nei punti precedenti: 4 di livello Baby (Primario), 4 di livello In-Training (Primo Stadio), 9 di livello Rookie (Intermedio), 29 di livello Champion (Campione), 15 di livello Perfect (Evoluto). Affinché si verifichi l'evoluzione, è necessario soddisfare determinate condizioni, facendo attenzione ai vari bisogni e caratteristiche: Statistiche, Peso, Errori di cura, Felicità, Disciplina e quante battaglie il vostro Digimon ha combattuto. Per fare scattare l'evoluzione del vostro partner, avrete bisogno di un "punteggio digievoluzione" pari a 3: soddisfare il requisito dedito alle statistiche vale 1 punto, come il requisito legato agli errori di cura, del peso e dei requisiti bonus.

    R2tMBGL

    Piccola parentesi legata alle statistiche: i valori del vostro Digimon non devono necessariamente corrispondere allo stesso identico valore presente nei requisiti della sua forma evoluta. Per esempio, le Statistiche di Greymon sono:

    Attacco 100 - Difesa 100 - Velocità 100 - Intelligenza 100

    Il vostro Agumon non dovrà per forza avere tali numeri, basta avere lo stesso rapporto di distribuzione, come:

    Attacco 200 - Difesa 200 - Velocità 200 - Intelligenza 200

    Fatto ciò, la condizione legata alle statistiche di Greymon è stata perfettamente adempiuta.

    R2tMBGL

    Prima di continuare, esaminiamo alcuni casi "speciali" di digievoluzione:

    - tutti i Digimon di livello In-Training (Primo Stadio) possono evolvere in Kunemon. Per facilitarne l'ottenimento vi basterà fare dormire letteralmente il vostro partner nel "Letto di Kunemon" nella Foresta Natale;

    - tutti i Digimon di livello Rookie (Intermedio) possono evolvere in Numemon, Sukamon o Nanimon;

    - tutti i Digimon di livello Rookie (Intermedio) che posseggono meno del 50% della Disciplina e che hanno perso una battaglia hanno il 50% di probabilità di evolvere in Bakemon;

    - tutti i Digimon di livello Rookie (Intermedio) che posseggono una difesa pari a 500+ e una Disciplina perfetta possono evolvere in Monochromon;

    - tutti i Digimon di livello Champion (Campione) possono evolvere in Vademon dopo un arco di tempo pari a 360 ore;

    - Angemon può evolvere in Devimon con una probabilità del 50% solo dopo avere perso una battaglia ed avere meno del 50% della Disciplina;

    - MetalGreymon può evolvere in SkullGreymon con una probabilità del 50% solo dopo avere perso una battaglia ed avere meno del 50% della Disciplina.

    R2tMBGL

    Detto questo, di seguito l'elenco dei vari requisiti per avere tutti i Digimon ottenibili in game.

    - Digimon Rookie (Intermedio)
    - Digimon Rookie (Intermedio) N°01: Agumon

    HP: 100
    MP: 100
    Attacco: 10
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: 15 KG
    Errori di Cura: Minimo 0
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: N/A

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°02: Betamon

    HP: 100
    MP: 100
    Attacco: N/A
    Difesa: 10
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: 15 KG
    Errori di Cura: Minimo 0
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Minimo 2

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°03: Biyomon

    HP: N/A
    MP: 100
    Attacco: N/A
    Difesa: 10
    Velocità: 10
    Intelligenza: N/A
    Peso: 15 KG
    Errori di Cura: Minimo 0
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Minimo 2

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°04: Elecmon

    HP: 100
    MP: N/A
    Attacco: 10
    Difesa: N/A
    Velocità: 10
    Intelligenza: N/A
    Peso: 15 KG
    Errori di Cura: Minimo 0
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Minimo 2

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°05: Gabumon

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: 10
    Velocità: 10
    Intelligenza: 10
    Peso: 15 KG
    Errori di Cura: Minimo 0
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Minimo 2

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°06: Kunemon

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: N/A
    Errori di Cura: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: N/A

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°07: Palmon

    HP: N/A
    MP: 100
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: 10
    Intelligenza: 10
    Peso: 15 KG
    Errori di Cura: Minimo 0
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Minimo 2

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°08: Patamon

    HP: 100
    MP: N/A
    Attacco: 10
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: 10
    Peso: 15 KG
    Errori di Cura: Minimo 0
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Minimo 2

    1

    - Digimon Rookie (Intermedio) N°09: Penguinmon

    HP: N/A
    MP: 100
    Attacco: N/A
    Difesa: 10
    Velocità: N/A
    Intelligenza: 10
    Peso: 15 KG
    Errori di Cura: Minimo 0
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Minimo 2


    - Digimon Champion (Campione)
    - Digimon Champion (Campione) N°01: Airdramon

    HP: N/A
    MP: 1000
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: 100
    Intelligenza: 100
    Peso: 30 KG
    Errori di Cura: Massimo 1
    Felicità: N/A
    Disciplina: 90%
    Battaglie: N/A

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°02: Angemon

    HP: N/A
    MP: 1000
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: 100
    Peso: 20 KG
    Errori di Cura: Massimo 0
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Minimo 2

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°03: Bakemon

    HP: N/A
    MP: 1000
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: 20 KG
    Errori di Cura: Minimo 3
    Felicità: 50%
    Disciplina: N/A
    Battaglie: N/A

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°04: Birdramon

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: 100
    Intelligenza: N/A
    Peso: 20 KG
    Errori di Cura: Minimo 3
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Minimo 2

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°05: Centarumon

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: 100
    Peso: 30 KG
    Errori di Cura: Massimo 3
    Felicità: N/A
    Disciplina: 60%
    Battaglie: N/A

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°06: Coelamon

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: 100
    Velocità: N/A
    Intelligenza: 100
    Peso: 30 KG
    Errori di Cura: Minimo 3
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Massimo 5

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°07: Devimon

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: N/A
    Errori di Cura: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: N/A

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°08: Drimogemon

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: 100
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: 40 KG
    Errori di Cura: Minimo 3
    Felicità: 50%
    Disciplina: N/A
    Battaglie: N/A

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°09: Frigimon

    HP: N/A
    MP: 1000
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: 100
    Peso: 30 KG
    Errori di Cura: Massimo 5
    Felicità: 50%
    Disciplina: N/A
    Battaglie: N/A

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°10: Garurumon

    HP: N/A
    MP: 1000
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: 100
    Intelligenza: N/A
    Peso: 30 KG
    Errori di Cura: Massimo 1
    Felicità: N/A
    Disciplina: 90%
    Battaglie: N/A

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°11: Greymon

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: 100
    Difesa: 100
    Velocità: 100
    Intelligenza: 100
    Peso: 30 KG
    Errori di Cura: Massimo 1
    Felicità: N/A
    Disciplina: 90%
    Battaglie: N/A

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°12: Kabuterimon

    HP: 1000
    MP: 1000
    Attacco: 100
    Difesa: N/A
    Velocità: 100
    Intelligenza: N/A
    Peso: 30 KG
    Errori di Cura: Massimo 1
    Felicità: N/A
    Disciplina: 90%
    Battaglie: N/A

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°13: Kokatorimon

    HP: 1000
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: 30 KG
    Errori di Cura: Minimo 3
    Felicità: N/A
    Disciplina: 90%
    Battaglie: N/A

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°14: Kuwagamon

    HP: 1000
    MP: 1000
    Attacco: 100
    Difesa: N/A
    Velocità: 100
    Intelligenza: N/A
    Peso: 30 KG
    Errori di Cura: Minimo 5
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: N/A

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°15: Leomon

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: 100
    Difesa: N/A
    Velocità: 100
    Intelligenza: 100
    Peso: 20 KG
    Errori di Cura: Massimo 1
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Minimo 10

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°16: Meramon

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: 100
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: 20 KG
    Errori di Cura: Minimo 5
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Massimo 10

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°17: Mojyamon

    HP: 1000
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: 20 KG
    Errori di Cura: Massimo 1
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Massimo 5

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°18: Monochromon

    HP: 1000
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: 100
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: 40 KG
    Errori di Cura: Massimo 3
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Massimo 5

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°19: Nanimon

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: N/A
    Errori di Cura: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: N/A

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°20: Ninjamon

    HP: N/A
    MP: 1000
    Attacco: 100
    Difesa: N/A
    Velocità: 100
    Intelligenza: N/A
    Peso: 10 KG
    Errori di Cura: Massimo 1
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Minimo 15

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°21: Numemon

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: N/A
    Errori di Cura: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: N/A

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°22: Ogremon

    HP: 1000
    MP: N/A
    Attacco: 100
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: 30 KG
    Errori di Cura: Minimo 5
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Minimo 15

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°23: Seadramon

    HP: 1000
    MP: 1000
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: 30 KG
    Errori di Cura: Minimo 3
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Massimo 1

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°24: Shellmon

    HP: 1000
    MP: N/A
    Attacco: 100
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: 40 KG
    Errori di Cura: Minimo 5
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: N/A

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°25: Sukamon

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: N/A
    Errori di Cura: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: N/A

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°26: Tyrannomon

    HP: 1000
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: 100
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: 30 KG
    Errori di Cura: Massimo 5
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Massimo 5

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°27: Unimon

    HP: 1000
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: 100
    Intelligenza: N/A
    Peso: 30 KG
    Errori di Cura: Massimo 3
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Minimo 10

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°28: Vegiemon

    HP: N/A
    MP: 1000
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: 10 KG
    Errori di Cura: Minimo 5
    Felicità: 50%
    Disciplina: N/A
    Battaglie: N/A

    1

    - Digimon Champion (Campione) N°29: Whamon

    HP: 1000
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: 100
    Peso: 40 KG
    Errori di Cura: Massimo 5
    Felicità: N/A
    Disciplina: 60%
    Battaglie: N/A


    - Digimon Perfect (Evoluto)
    - Digimon Perfect (Evoluto) N°01: Andromon

    HP: 2000
    MP: 4000
    Attacco: 200
    Difesa: 400
    Velocità: 200
    Intelligenza: 400
    Peso: 40 KG
    Errori di Cura: Massimo 5
    Felicità: N/A
    Disciplina: 95%
    Battaglie: Minimo 30

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°02: Digitamamon

    HP: 3000
    MP: 3000
    Attacco: 400
    Difesa: 400
    Velocità: 400
    Intelligenza: 300
    Peso: 10 KG
    Errori di Cura: Massimo 0
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: 100 Minimo

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°03: Etemon

    HP: 2000
    MP: 3000
    Attacco: 400
    Difesa: 200
    Velocità: 400
    Intelligenza: 300
    Peso: 15 KG
    Errori di Cura: Massimo 0
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Minimo 50

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°04: Giromon

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: 400
    Difesa: N/A
    Velocità: 300
    Intelligenza: 400
    Peso: 5 KG
    Errori di Cura: Minimo 15
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Minimo 100

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°05: HerculesKabuterimon

    HP: 7000
    MP: N/A
    Attacco: 400
    Difesa: 600
    Velocità: 400
    Intelligenza: N/A
    Peso: 55 KG
    Errori di Cura: Massimo 5
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Massimo 0

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°06: Mamemon

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: 400
    Difesa: 300
    Velocità: 300
    Intelligenza: 400
    Peso: 5 KG
    Errori di Cura: 15 Minimo
    Felicità: 90%
    Disciplina: N/A
    Battaglie: N/A

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°07: Megadramon

    HP: 3000
    MP: 5000
    Attacco: 500
    Difesa: 300
    Velocità: 400
    Intelligenza: 400
    Peso: 55 KG
    Errori di Cura: Massimo 10
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: 30 Minimo

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°08: MegaSeadramon

    HP: N/A
    MP: 4000
    Attacco: 500
    Difesa: 400
    Velocità: N/A
    Intelligenza: 400
    Peso: 30 KG
    Errori di Cura: Massimo 5
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Massimo 0

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°09: MetalGreymon

    HP: 4000
    MP: 3000
    Attacco: 500
    Difesa: 500
    Velocità: 300
    Intelligenza: 300
    Peso: 65 KG
    Errori di Cura: Massimo 10
    Felicità: N/A
    Disciplina: 95%
    Battaglie: Minimo 30

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°10: MetalMamemon

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: 500
    Difesa: 500
    Velocità: 400
    Intelligenza: 400
    Peso: 10 KG
    Errori di Cura: Massimo 15
    Felicità: 95%
    Disciplina: N/A
    Battaglie: N/A

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°11: Monzaemon

    HP: 3000
    MP: 3000
    Attacco: 300
    Difesa: 300
    Velocità: 300
    Intelligenza: 300
    Peso: 40 KG
    Errori di Cura: Massimo 0
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Minimo 50

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°12: Piximon

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: 300
    Difesa: 300
    Velocità: 400
    Intelligenza: 400
    Peso: 5 KG
    Errori di Cura: 10 Minimo
    Felicità: 95%
    Disciplina: N/A
    Battaglie: N/A

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°13: Phoenixmon

    HP: 4000
    MP: 4000
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: 400
    Intelligenza: 600
    Peso: 30 KG
    Errori di Cura: Massimo 3
    Felicità: N/A
    Disciplina: 100%
    Battaglie: Massimo 0

    1

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°14: SkullGreymon

    HP: 4000
    MP: 6000
    Attacco: 400
    Difesa: 400
    Velocità: 200
    Intelligenza: 500
    Peso: 30 KG
    Errori di Cura: Minimo 10
    Felicità: 95%
    Disciplina: N/A
    Battaglie: Minimo 40

    R2tMBGL

    - Digimon Perfect (Evoluto) N°15: Vademon

    HP: N/A
    MP: N/A
    Attacco: N/A
    Difesa: N/A
    Velocità: N/A
    Intelligenza: N/A
    Peso: N/A
    Errori di Cura: N/A
    Felicità: N/A
    Disciplina: N/A
    Battaglie: N/A


    R2tMBGL


    6. 1

    In questo capitolo tratteremo come da titolo l'allenamento del vostro Digimon. Contiene tutte le informazioni necessarie per allenare con successo il vostro partner, ottenendo il massimo da buff derivanti da oggetti per l'allenamento. Sarà presente anche una lista delle varie strutture addestramento sparse per l'isola di File.
    Ogni sessione di allenamento vi costerà 1 ora di gioco per essere completata e vi porterà molti benefici, riguardo sia l'evoluzione sia l'abilità in battaglia.
    Un utile consiglio che posso darvi è di fare riposare il vostro Digimon una volta ogni 3 o 4 sessioni di allenamento (evitando la comparsa della bolla di pensiero raffigurante le gocce di sudore), senza allenarlo in rapida successione; infatti, un duro allenamento potrebbe causare errori di cura importanti. Dopo ogni sessione di allenamento vi suggerisco di controllare il vostro partner, soddisfacendo bisogni vari come l'andare in bagno o la fame.

    Avanzando con l'avventura troverete strutture migliori per l'allenamento in altre aree. Per poterne usufruire vi consiglio caldamente di portarvi dietro molto cibo ed altri elementi utili come un vasino portatile o strumenti per l'allenamento come la SuperCarota. Mentre progredirete nel gioco, Koromon nella Green Gym vi darà dei suggerimenti su come migliorare in maniera permanente le varie strutture per l'allenamento presenti.

    Ecco alcune strategie applicabili per migliorare l'allenamento o le strutture stesse:

    - Migliora la Green Gym reclutando Kabuterimon e Kuwagamon;

    - Acquista un Manuale da Piximon dopo averlo reclutato;

    - Utilizza delle SuperCarote per potenziare l'allenamento sugli MP, l'Attacco e l'Intelligenza del 20%; delle Hawk Radish per gli HP, la Difesa e la Velocità del 20%; del Digipine per potenziare tutti gli allenamenti del 50%. L'effetto degli oggetti sparirà dopo avere consumato un altro tipo di pasto oppure dopo un po' di tempo;

    - Aggiorna manualmente ciascuno dei 6 corsi di formazione, allenando il tuo partner sin da piccolo in un unica struttura fino ad ottenere un aggiornamento permanente nel guadagno delle statistiche. È possibile effettuarlo una volta sola per struttura.

    R2tMBGL


    STRUTTURE DI ALLENAMENTO


    1. LOCATION: FILE CITY - PALESTRA VERDE

    - Masso: incrementa gli HP e l'attacco del Digimon Partner.
    - Cascata: incrementa gli MP e la difesa del Digimon Partner.
    - Tronco: incrementa l'attacco e la velocità del Digimon Partner.
    - Guantone: incrementa la difesa e l'intelligenza del Digimon Partner.
    - Corsa: incrementa la velocità e gli HP del Digimon Partner.
    - Lavagna: incrementa l'intelligenza e gli MP del Digimon Partner.


    2. LOCATION: SAVANA MECCANICA - AREA DI ALLENAMENTO DI LEOMON

    - Tronco: incrementa l'attacco e gli HP del Digimon Partner.
    - Corsa: incrementa la velocità e gli HP del Digimon Partner.


    3. LOCATION: SAVANA MECCANICA - CUMULO DI RIFIUTI

    - Nascondersi nei rifiuti: incrementa gli MP del Digimon Partner.


    4. LOCATION: BOSCO BRUMOSO - CHERRYMON

    - Insegnamenti di Cherrymon: incrementa l'intelligenza e gli MP del Digimon Partner.


    5. LOCATION: SANTUARIO DI GHIACCIO - AREA DI ALLENAMENTO DEL SANTUARIO DI GHIACCIO

    - Spinta di Ghiaccio: incrementa l'attacco e gli HP del Digimon Partner.
    - Ghiaccioli Cadenti: incrementa la difesa e l'intelligenza del Digimon Partner.


    6. LOCATION: LANDA SCARABEI - LE DUE AREE DI ALLENAMENTO DELLA LANDA SCARABEI

    - Spinta di Roccia: incrementa gli HP del Digimon Partner.
    - Tronco: incrementa l'attacco del Digimon Partner.
    - Martello: incrementa la difesa del Digimon Partner.
    - Corsa: incrementa la velocità del Digimon Partner.

    R2tMBGL


    7. Zk1TVMj

    - BATTAGLIA

    In questa settima parte tratteremo della Battaglia in Digimon World e contiene informazioni riguardo il funzionamento delle battaglie, come combatte un Digimon e così via.
    Gli scontri in Digimon World avvengono in un ambiente simile ad un'arena. Il sistema della battaglia è basato sulle statistiche del vostro Digimon, usando i vari comandi battaglia. Il vostro partner potrà eseguire varie azioni, tecniche per danneggiare il nemico o per ottenere dei buff. Non è una battaglia a turni e non si otterrà alcuna esperienza dalle lotte come i soliti giochi di ruolo, infatti migliori saranno le statistiche del vostro partner migliore sarà il suo rendimento in battaglia.
    Il vostro compagno avrà solamente tre vite e se perderete una battaglia una di queste verrà consumata. Se tutte e tre le vite scompariranno il vostro Digimon svanirà, ricreando un Digitama che vi permetterà di allevarlo da zero. Vincendo una battaglia si ottengono BIT ed un piccolo incremento di statistiche oppure ottenere una nuova tecnica, basata sul tipo del Digimon sconfitto (una tecnica basata sul fuoco ottenuta contro un avversario di tale tipo).
    Per potere affrontare un Digimon vi basterà avvicinarvi abbastanza da stabilire un contatto diretto. In quest'istante appariranno due tipi di nuvolette sopra l'avversario, una rossa ed arrabbiata ed una blu e spaventata. Entrambe indicano le sue intenzioni, la prima di combattere, la seconda di scappare.
    Vi sono, come ben sapete, sei statistiche principali: HP, MP, Attacco, Difesa, Intelligenza, Velocità. In battaglia:
    - gli HP sono i punti ferita del vostro Digimon e una volta raggiunto lo zero avrete perso;
    - gli MP sono i punti magici del vostro partner, consumati durante l'esecuzione di una tecnica;
    - l'attacco determinerà la potenza dei colpi base del compagno digitale;
    - la difesa determinerà la capacità del vostro Digimon di resistere ai colpi nemici;
    - la velocità determinerà l'abilità del vostro partner di agire e reagire ai comandi da voi dati e di eseguire le tecniche;
    - l'intelligenza determinerà il numero di comandi disponibili durante lo scontro.

    Infine, le mosse peculiari sono tecniche speciali che possono essere usate in battaglia solamente quando la parola "FINISH" apparirà completa nell'angolo in alto a destra dello schermo. Ogni Digimon nel gioco possiede una tecnica finale e tali abilità non consumano MP e di solito infliggono danni maggiori rispetto a quello delle altre tecniche. Bisogna essere consapevoli del fatto che una tecnica speciale può essere interrotta durante la sua esecuzione.
    Quando apparirà la scritta in alto non dovrete fare altro che premere più volte e velocemente i tasti L1 e R1 per aumentare le varie tacche quindi il danno che infliggerà la tecnica finale.

    R2tMBGL


    - TECNICHE

    In questa seconda parte, invece, parleremo delle tecniche presenti in Digimon World. Sono presenti tutte le informazioni riguardanti l'apprendimento e le liste, incluse informazioni sulla Potenza, costo degli MP e probabilità di apprendimento, ecc...
    Ci sono varie specialità caratterizzanti ogni Digimon presente nel gioco ed è possibile averne un massimo 3. Per esempio, Agumon ha 2 specialità, il 1° è Fuoco e il 2° è Battaglia. Tuttavia, se un Digimon possiede solo 2 specialità, il terzo slot non può essere saltato; pertanto, nel caso di Agumon, la sua prima specialità "Fuoco" si trova nel primo slot mentre la sua seconda specialità si trova nel terzo slot. Fondamentalmente, dovrebbero essere posizionati in uno dei seguenti 3 ordini: 1; 1 > 3; 1 > 2 > 3.

    (Tuttavia, ci sono alcuni Digimon che ignorano questa regola: Birdramon, Unimon, Centarumon, Airdramon, Nanimon e Vademon. Questi Digimon sono dei casi speciali in cui la seconda specialità è posizionata nel 2° slot anziché nel 3°)

    Per fare apprendere una tecnica al vostro partner dovrete farlo combattere con Digimon aventi in comune con il vostro una specialità o la specialità della mossa stessa. Per esempio, volete far imparare la mossa "Red Inferno" al vostro Digimon? Se la prima specialità del vostro partner è Fuoco le probabilità di apprendere la mossa in battaglia è solo del 20%, 12% se è la seconda, 7% se è la terza.

    Ecco alcune informazioni aggiuntive sull'apprendimento delle tecniche:

    1. Non importa se la statistica intelligenza sia 1 o 999, le possibilità di imparare una tecnica rimarranno sempre le stesse;

    2. Il numero di volte in cui una tecnica è stata utilizzata in battaglia è irrilevante.

    R2tMBGL


    Di seguito varie liste riguardanti le tecniche della stessa specialità.

    Lista Tecniche di Fuoco
    Fire Tower, Potenza 155, MP 81, Range Lungo, Effetto Speciale Stordimento
    Prominence Beam, Potenza 444, MP 183, Range Lungo, Effetto Speciale Riduzione in 2D
    Spitfire, Potenza 66, MP 30, Range Lungo, Effetto Speciale Nessuno
    Red Inferno, Potenza 210, MP 171, Range Area, Effetto Speciale Nessuno
    Magma Bomb, Potenza 279, MP 132, Range Lungo, Effetto Speciale Confusione
    Heat Laser, Potenza 84, MP 105, Range Area, Effetto Speciale Riduzione in 2D
    Infinity Burn, Potenza 488, MP 264, Range Area, Effetto Speciale Stordimento
    Meltdown, Potenza 400, MP 318, Range Area, Effetto Speciale Stordimento

    Probabilità di apprendimento a seconda della posizione della specialità Fuoco.
    Fire Tower, 1° Spec. 25%, 2° Spec. 16%, 3° Spec. 11%
    Prominence Beam, 1° Spec. 17%, 2° Spec. 10%, 3° Spec. 5%
    Spitfire, 1° Spec. 30%, 2° Spec. 22%, 3° Spec. 15%
    Red Inferno, 1° Spec. 20%, 2° Spec. 12%, 3° Spec. 7%
    Magma Bomb, 1° Spec. 22%, 2° Spec. 14%, 3° Spec. 9%
    Heat Laser, 1° Spec. 28%, 2° Spec. 19%, 3° Spec. 19%
    Infinity Burn, 1° Spec. 15%, 2° Spec. 8%, 3° Spec. 0%
    Meltdown, 1° Spec. 14%, 2° Spec. 6%, 3° Spec. 0%


    Lista Tecniche di Combattimento
    Tremar, Potenza 178, MP 168, Range Area, Effetto Speciale Nessuno
    Muscle Charge, Potenza 0, MP 66, Range Sé stesso, Effetto Speciale Boost dell'Attacco del 30%
    War Cry, Potenza 0, MP 42, Range Sé stesso, Effetto Speciale Boost dell'Attacco del 10%, della Difesa del 5% e della Velocità del 10%
    Sonic Jab, Potenza 52, MP 18, Range Breve, Effetto Speciale Nessuno
    Dynamite Kick, Potenza 193, MP 99, Range Breve, Effetto Speciale Stordimento
    Counter, Potenza 285, MP 165, Range Breve, Effetto Speciale Confusione
    Megaton Punch, Potenza 320, MP 186, Range Breve, Effetto Speciale Stordimento
    Buster Dive, Potenza 500, MP 258, Range Lungo, Effetto Speciale Confusione

    Probabilità di apprendimento a seconda della posizione della specialità Combattimento.
    Tremar, 1° Spec. 18%, 2° Spec. 8%, 3° Spec. 0%
    Muscle Charge, 1° Spec. 19%, 2° Spec. 9%, 3° Spec. 8%
    War Cry, 1° Spec. 22%, 2° Spec. 15%, 3° Spec. 10%
    Sonic Jab, 1° Spec. 26%, 2° Spec. 19%, 3° Spec. 14%
    Dynamite Kick, 1° Spec. 24%, 2° Spec. 17%, 3° Spec. 12%
    Counter, 1° Spec. 20%, 2° Spec. 11%, 3° Spec. 8%
    Megaton Punch, 1° Spec. 21%, 2° Spec. 13%, 3° Spec. 9%
    Buster Dive, 1° Spec. 16%, 2° Spec. 7%, 3° Spec. 0%


    Lista Tecniche d'Aria
    Thunder Justice, Potenza 586, MP 330, Range Lungo, Effetto Speciale Stordimento
    Spinning Shot, Potenza 389, MP 150, Range Lungo, Effetto Speciale Nessuno
    Electric Cloud, Potenza 120, MP 69, Range Lungo, Effetto Speciale Stordimento
    Megalo Spark, Potenza 382, MP 174, Range Lungo, Effetto Speciale Stordimento
    Static Elect, Potenza 85, MP 45, Range Breve, Effetto Speciale Stordimento
    Wind Cutter, Potenza 178, MP 93, Range Lungo, Effetto Speciale Nessuno
    Confused Storm, Potenza 225, MP 216, Range Area, Effetto Speciale Confusione
    Hurricane, Potenza 366, MP 253, Range Area, Effetto Speciale Confusione

    Probabilità di apprendimento a seconda della posizione della specialità Aria.
    Thunder Justice, 1° Spec. 13%, 2° Spec. 9%, 3° Spec. 0%
    Spinning Shot, 1° Spec. 22%, 2° Spec. 14%, 3° Spec. 10%
    Electric Cloud, 1° Spec. 32%, 2° Spec. 19%, 3° Spec. 15%
    Megalo Spark, 1° Spec. 18%, 2° Spec. 13%, 3° Spec. 8%
    Static Elect, 1° Spec. 36%, 2° Spec. 21%, 3° Spec. 17%
    Wind Cutter, 1° Spec. 26%, 2° Spec. 16%, 3° Spec. 13%
    Confused Storm, 1° Spec. 15%, 2° Spec. 11%, 3° Spec. 7%
    Hurricane, 1° Spec. 12%, 2° Spec. 8%, 3° Spec. 0%


    Lista Tecniche di Terra
    Poison Powder, Potenza 117, MP 171, Range Area, Effetto Speciale Avvelenamento
    Bug, Potenza 500, MP 354, Range Lungo, Effetto Speciale Riduzione in 2D
    Mass Morph, Potenza 0, MP 30, Range Sé stesso, Effetto Speciale Boost della difesa del 20% e della velocità del 10%
    Insect Plague, Potenza 58, MP 96, Range Lungo, Effetto Speciale Avvelenamento
    Charm Perfume, Potenza 180, MP 210, Range Area, Effetto Speciale Confusione
    Poison Claw, Potenza 62, MP 51, Range Breve, Effetto Speciale Avvelenamento
    Danger Sting, Potenza 157, MP 102, Range Breve, Effetto Speciale Riduzione in 2D
    Green Trap, Potenza 310, MP 147, Range Lungo, Effetto Speciale Stordimento

    Probabilità di apprendimento a seconda della posizione della specialità Terra.
    Poison Powder, 1° Spec. 26%, 2° Spec. 19%, 3° Spec. 14%
    Bug, 1° Spec. 12%, 2° Spec. 8%, 3° Spec. 0%
    Mass Morph, 1° Spec. 23%, 2° Spec. 15%, 3° Spec. 12%
    Insect Plague, 1° Spec. 24%, 2° Spec. 16%, 3° Spec. 13%
    Charm Perfume, 1° Spec. 18%, 2° Spec. 12%, 3° Spec. 9%
    Poison Claw, 1° Spec. 28%, 2° Spec. 22%, 3° Spec. 16%
    Danger Sting, 1° Spec. 27%, 2° Spec. 20%, 3° Spec. 15%
    Green Trap, 1° Spec. 14%, 2° Spec. 10%, 3° Spec. 0%


    Lista Tecniche di Ghiaccio
    Giga Freeze, Potenza 264, MP 120, Range Lungo, Effetto Speciale Stordimento
    Ice Statue, Potenza 424, MP 186, Range Lungo, Effetto Speciale Stordimento
    Winter Blast, Potenza 120, MP 169, Range Area, Effetto Speciale Stordimento
    Ice Needle, Potenza 126, MP 78, Range Lungo, Effetto Speciale Stordimento
    Water Blitz, Potenza 211, MP 102, Range Lungo, Effetto Speciale Nessuno
    Aqua Magic, Potenza 0, MP 36, Range Sé stesso, Effetto Speciale Boost dell'attacco, della difesa e della velocità del 7%
    Aurora Freeze, Potenza 430, MP 258, Range Area, Effetto Speciale Riduzione in 2D
    Tear Drop, Potenza 60, MP 42, Range Lungo, Effetto Speciale Riduzione in 2D

    Probabilità di apprendimento a seconda della posizione della specialità Ghiaccio.
    Giga Freeze, 1° Spec. 17%, 2° Spec. 10%, 3° Spec. 5%
    Ice Statue, 1° Spec. 15%, 2° Spec. 8%, 3° Spec. 0%
    Winter Blast, 1° Spec. 20%, 2° Spec. 12%, 3° Spec. 7%
    Ice Needle, 1° Spec. 30%, 2° Spec. 15%, 3° Spec. 8%
    Water Blitz, 1° Spec. 20%, 2° Spec. 10%, 3° Spec. 5%
    Aqua Magic, 1° Spec. 22%, 2° Spec. 14%, 3° Spec. 9%
    Aurora Freeze, 1° Spec. 14%, 2° Spec. 6%, 3° Spec. 0%
    Aurora Freeze, 1° Spec. 30%, 2° Spec. 22%, 3° Spec. 15%


    Lista Tecniche di tipo Meccanico
    Power Crane, Potenza 226, MP 126, Range Lungo, Effetto Speciale Nessuno
    All Range Beam, Potenza 573, MP 330, Range Area, Effetto Speciale Nessuno
    Metal Sprinter, Potenza 150, MP 165, Range Area, Effetto Speciale Nessuno
    Pulse Laser, Potenza 389, MP 168, Range Lungo, Effetto Speciale Nessuno
    Delete Program, Potenza 430, MP 219, Range Lungo, Effetto Speciale Riduzione in 2D
    DG Dimension, Potenza 722, MP 420, Range Area, Effetto Speciale Nessuno
    Full Potential, Potenza 0, MP 99, Range Sé stesso, Effetto Speciale Boost dell'attacco del 25%, della difesa e della velocità del 15%
    Reverse Program, Potenza 256, MP 297, Range Lungo, Effetto Speciale Riduzione in 2D

    Probabilità di apprendimento a seconda della posizione della specialità di tipo Meccanico.
    Power Crane, 1° Spec. 40%, 2° Spec. 30%, 3° Spec. 22%
    All Range Beam, 1° Spec. 16%, 2° Spec. 13%, 3° Spec. 0%
    Metal Sprinter, 1° Spec. 35%, 2° Spec. 27%, 3° Spec. 18%
    Pulse Laser, 1° Spec. 28%, 2° Spec. 21%, 3° Spec. 13%
    Delete Program, 1° Spec. 20%, 2° Spec. 14%, 3° Spec. 10%
    DG Dimension, 1° Spec. 15%, 2° Spec. 12%, 3° Spec. 0%
    Full Potential, 1° Spec. 25, 2° Spec. 17%, 3° Spec. 11%
    Reverse Program, 1° Spec. 32%, 2° Spec. 24%, 3° Spec. 15%


    Lista Tecniche di tipo Sporcizia
    Odor Spray, Potenza 88, MP 75, Range Lungo, Effetto Speciale Stordimento
    Poop Round Toss, Potenza 122, MP 96, Range Lungo, Effetto Speciale Avvelenamento
    Big Poop Toss, Potenza 211, MP 192, Range Lungo, Effetto Speciale Confusione
    Big Random Toss, Potenza 211, MP 282, Range Area, Effetto Speciale Confusione
    Poop Random Toss, Potenza 75, MP 120, Range Area, Effetto Speciale Avvelenamento
    Random Speed Toss, Potenza 122, MP 216, Range Area, Effetto Speciale Avvelenamento
    Horizontal Kick, Potenza 53, MP 24, Range Breve, Effetto Speciale Nessuno
    Ultimate Poop Hell, Potenza 333, MP 333, Range Area, Effetto Speciale Riduzione in 2D

    Probabilità di apprendimento a seconda della posizione della specialità di tipo Sporcizia.
    Odor Spray, 1° Spec. 24%, 2° Spec. 14%, 3° Spec. 9%
    Poop Round Toss, 1° Spec. 23%, 2° Spec. 13%, 3° Spec. 8%
    Big Poop Toss, 1° Spec. 15%, 2° Spec. 10%, 3° Spec. 5%
    Big Random Toss, 1° Spec. 11%, 2° Spec. 8%, 3° Spec. 0%
    Poop Random Toss, 1° Spec. 21%, 2° Spec. 12%, 3° Spec. 7%
    Random Speed Toss, 1° Spec. 20%, 2° Spec. 11%, 3° Spec. 6%
    Horizontal Kick, 1° Spec. 25%, 2° Spec. 16%, 3° Spec. 10%
    Ultimate Poop Hell, 1° Spec. 9%, 2° Spec. 7%, 3° Spec. 0%


    Edited by Barlume - 6/10/2018, 09:55
    Web
     
    .
  3.  
    .
    Avatar


    Group
    Admin
    Posts
    8,246

    Status
    Anonymous
    8. 1

    Quest'ultima sezione della guida contiene tutte le informazioni sui vari item presenti in Digimon World. Si suddividerà in due sottosezioni, una
    in cui spiego cosa sono i vari oggetti e come funzionano mentre la seconda riguarderà la lista stessa di tutti gli item utilizzabili, con i loro effetti, dove acquistarli o venderli, posizione e così via.

    R2tMBGL


    Vi sono in totale 130 oggetti in Digimon World, 6 dei quali possono essere ottenuti solo attraverso determinati codici. Ci sono molti modi per ottenere i vari item, raccogliendoli per terra, acquistardo in un negozio o venditore, trovarlo all'interno di PC sparsi per l'isola di File o sottrarlo ad un avversario dopo averlo sconfitto in battaglia. Tali item verranno depositati nel vostro inventario che potrà ospitare poca merce al proprio interno all'inizio della vostra avventura. Mano a mano che progredirete nel vostro viaggio avrete la possibilità di espanderlo grazie al reclutamento di Nanimon; inoltre, potrete anche usufruire della banca di Agumon se dovessero spuntarvi problemi di "spazio".

    Per convenienza i vari item sono stati suddivisi in 9 tipologie: cibo, recupero, disco, chip, vari, altro, speciali, digievoluzione e illegali.

    - In Digimon World ci sono 34 tipi di prodotti alimentari, come la carne. Prodotto base da dare al proprio digimon quando affamato o da utilizzare per fare ammalare il vostro Digimon.

    - Esistono 14 tipi di elementi di recupero, come un Disco di recupero. Tali item sono utilizzabili sia in battaglia sia non per recuperare HP, MP o far guarire o curare il vostro partner.

    - I dischi sono quegli oggetti utili per aumentare le statistiche del vostro digimon in una battaglia. Sono in tutto 7.

    - I chip sono 9 in totale, item che permettono di incrementare in modo permanente una statistica determinata del vostro Digimon.

    - Vi sono in tutto 9 tipi di oggetti vari come l' "Auto Pilot", consumabili.

    - I 5 item appartenenti alla categoria "altri" sono oggetti che non possono essere venduti o lasciati cadere, come il "flauto blu".

    - Esistono 4 oggetti speciali, come le varie canne da pesca, che appaiono poi automaticamente nella vostra scheda giocatore.

    - Sono presenti in tutto 42 tipi di oggetti di Digievoluzione, utilizzabili per fare evolvere il vostro digimon direttamente in quello desiderato. Sono oggetti consumabili, tuttavia bisogna precisare che tali oggetti non allungano la vita del vostro digimon, quindi un ipotetico metalgreymon ottenuto tramite oggetti vivrà quel poco che rimaneva prima di evolvere.

    - Infine abbiamo gli articoli illegali, in tutto 6! Possono essere ottenuti solamente tramite cheat.

    R2tMBGL


    - Food Item List
    Item 001: MEAT (Peso +1)
    Utilizzo: Riempe leggermente il vostro Digimon
    Prezzo Acquisto/Vendita: 50/25 BIT
    Lasciato a terra da: Goburimon, Sharmamon, SnowGoburimon, Tsukaimon
    Zona di crescita: N/A
    È possibile ottenere 3 pezzi (5 se si è fortunati) di carne al giorno da Tanemon nella fattoria a File City oppure acquistarla da vari distributori sparsi per l'isola o al negozio a File City.

    R2tMBGL

    Item 002: GIANT MEAT (Peso +2)
    Utilizzo: Riempe moderatamente il vostro Digimon
    Prezzo Acquisto/Vendita: 500/250 BIT
    Lasciato a terra da: J-Mojyamon
    Zona di crescita: N/A
    È possibile ottenere 3 pezzi (5 se si è fortunati) di carne al giorno da Palmon nella fattoria a File City oppure acquistarla nel negozio della Savana Meccanica.

    R2tMBGL

    Item 003: SIRLOIN (Peso +3)
    Utilizzo: Riempe totalmente il vostro Digimon, riducendo anche la sua stanchezza
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/750 BIT
    Lasciato a terra da: Hyogamon
    Zona di crescita: N/A
    È possibile ottenere 3 pezzi (5 se si è fortunati) di carne al giorno da Vegiemon nella fattoria a File City.

    R2tMBGL

    Item 004: MOLDY MEAT (Peso +1)
    Utilizzo: Riempe moderatamente il vostro Digimon, avendo anche la probabilità del 50% di farlo ammalare.
    Prezzo Acquisto/Vendita: 200/25 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: Foresta Amida (prima di reclutare Centarumon)
    È possibile ottenerla dal distributore automatico dell'Antica Regione Dino.

    R2tMBGL

    Item 005: STEAK (Peso +0)
    Utilizzo: Riempe moderatamente il vostro Digimon, avendo anche la probabilità del 50% di farlo ammalare.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    È possibile ottenerla al Cimitero di Overdell solo dopo avere aperto il frigorifero della Magione del Grey Lord ed avere letto il messaggio all'interno. Fatto ciò non vi basterà far altro che andare all'ingresso ed uscire per trovarsela davanti. Tale operazione si può ripetere quante volte si vuole fino a quando non darete la carne a Myotismon.

    R2tMBGL

    Item 006: DIGIMUSHROOM (Peso +1)
    Utilizzo: Riempe un po' il vostro Digimon.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/25 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: Ovunque, tranne al Monte Infinito.
    N/A

    R2tMBGL

    Item 007: HAPPY MUSHROOM (Peso +1)
    Utilizzo: Aumenta la felicità del vostro Digimon del 17%, avendo anche una probabilità del 50% di farlo ammalare.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: Antica Regione Dino (Zona Glaciale), Landa gelata, Savana Meccanica, Great Canyon, Monte Panorama, Giungla Tropicale.
    N/A

    R2tMBGL

    Item 008: ICE MUSHROOM (Peso +2)
    Utilizzo: Aumenta la discipina del vostro Digimon del 17%, avendo anche una probabilità del 50% di farlo ammalare.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: Landa gelata.
    N/A

    R2tMBGL

    Item 009: DELUXE MUSHROOM (Peso +4)
    Utilizzo: Boosta gli HP e MP di 100 mentre di 10 punti l'attacco, la difesa, l'intelligenza e la velocità.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: Great Canyon, Foresta Natale, Overdell, Giungla Tropicale.
    N/A

    R2tMBGL

    Item 010: BLUE APPLE (Peso +3)
    Utilizzo: Aumenta del 23% la felicità del vostro Digimon.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: Foresta Natale.
    N/A

    R2tMBGL

    Item 011: BIG BERRY (Peso +10)
    Utilizzo: Sazia completamente il vostro Digimon.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: Monte Panorama.
    N/A

    R2tMBGL

    Item 012: PRICKLYPEAR (Peso -5)
    Utilizzo: Diminuisce il peso del vostro Digimon.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: Great Canyon, Fortezza dell’Orco.
    N/A

    R2tMBGL

    Item 013: ORANGE BANANA (Peso +2)
    Utilizzo: Cura di 1000 punti gli HP e gli MP del vostro Digimon.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: Giungla Tropicale.
    N/A

    R2tMBGL

    Item 014: SWEET NUT (Peso +2)
    Utilizzo: Cura completamente gli HP del vostro Digimon.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: Savana Meccanica.
    N/A

    R2tMBGL

    Item 015: SUPER VEGGY (Peso +2)
    Utilizzo: Cura completamente gli MP del vostro Digimon.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: Cimitero di Overdell.
    N/A

    R2tMBGL

    Item 016: RED BERRY (Peso +2)
    Utilizzo: Permette al vostro Digimon di riposare, aumentando la sua felicità del 5% e la disciplina del 15%.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: Antica Regione Dino (Zona Glaciale).
    N/A

    R2tMBGL

    Item 017: SPINY GREEN (Peso +1)
    Utilizzo: Riduce notevolmente la stanchezza del vostro partner.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: Palude Geko.
    N/A

    R2tMBGL

    Item 018: SUPERCARROT (Peso -2)
    Utilizzo: Boosta l'allenamento del vostro digimon per le statistiche MP, attacco e intelligenza del 20% (effetto che termina quando gli darete dell'altro cibo).
    Prezzo Acquisto/Vendita: 500/250 BIT
    Lasciato a terra da: RedVegiemon
    Zona di crescita: N/A
    Potete acquistarla da Vegiemon nella fattoria della carne a File City.

    R2tMBGL

    Item 019: HAWK RADISH (Peso +3)
    Utilizzo: Boosta l'allenamento del vostro digimon per le statistiche HP, difesa e velocità del 20% (effetto che termina quando gli darete dell'altro cibo).
    Prezzo Acquisto/Vendita: 500/250 BIT
    Lasciato a terra da: Weedmon
    Zona di crescita: N/A
    Potete acquistarla da Vegiemon nella fattoria della carne a File City.

    R2tMBGL

    Item 020: DIGIPINE (Peso +2)
    Utilizzo: Boosta l'allenamento del vostro digimon per tutte le statistiche del 20% (effetto che termina quando gli darete dell'altro cibo).
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: Bosco Brumoso
    N/A

    R2tMBGL

    Item 021: GOLD ACORN (Peso +2)
    Utilizzo: Può essere venduto ad un prezzo molto alto.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4000 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: Landa Scarabei.
    N/A

    R2tMBGL

    Item 022: CHAIN MELON (Peso +3)
    Utilizzo: Sazia completamente il vostro Digimon, riducendo di molto la stanchezza e prolungando la sua vita di 18-24h.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: Savana Meccanica (distributore automatico).
    Vi verrà donato da Jijimon come ricompensa per avere sconfitto per la seconda volta Machinedramon (operazione che si ripete ogni volta che riuscirete a batterlo).

    R2tMBGL

    Item 023: MUSCLE YAM (Peso +2)
    Utilizzo: Aumenta gli HP del vostro partner di 200 punti.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: Vermillimon
    Zona di crescita: Palude Geko.
    N/A

    R2tMBGL

    Item 024: CALM BERRY (Peso +2)
    Utilizzo: Aumenta gli MP del vostro partner di 200 punti.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: BlueMeramon
    Zona di crescita: Bosco Brumoso.
    N/A

    R2tMBGL

    Item 025: POWER FRUIT (Peso +2)
    Utilizzo: Aumenta l'attacco del vostro partner di 20 punti.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: Vermillimon
    Zona di crescita: Regione delle Mangrovie.
    N/A

    R2tMBGL

    Item 026: POWER ICE (Peso +2)
    Utilizzo: Aumenta la difesa del vostro partner di 20 punti.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: Rockmon
    Zona di crescita: Savana Meccanica.
    N/A

    R2tMBGL

    Item 027: SPEED LEAF (Peso +2)
    Utilizzo: Aumenta la velocità del vostro partner di 20 punti.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: IceDevimon
    Zona di crescita: Landa Scarabei.
    N/A

    R2tMBGL

    Item 028: SAGE FRUIT (Peso +2)
    Utilizzo: Aumenta l'intelligenza del vostro partner di 20 punti.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: Piddomon
    Zona di crescita: Landa Gelata, Antica Zona Veloce.
    N/A

    R2tMBGL

    Item 029: DIGIANCHOVY (Peso +1)
    Utilizzo: Sazia un po' il vostro Digimon.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/25 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    È possibile ottenerlo solamente pescandolo al Lago dell'Occhio del Drago, accettando tutte le esche ad eccezione di altri pesci.

    R2tMBGL

    Item 030: DIGISNAPPER (Peso +1)
    Utilizzo: Sazia moderatamente il vostro Digimon.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/50 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    È possibile ottenerlo solamente pescandolo al Lago dell'Occhio del Drago, accettando anche Digianchovy. Tuttavia non accetta tutte le altre esche ad eccezione di altri pesci.

    R2tMBGL

    Item 031: DIGITROUT (Peso +2)
    Utilizzo: Sazia completamente il vostro Digimon.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/50 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    È possibile ottenerlo solamente pescandolo al Lago dell'Occhio del Drago, accettando molte esche ad eccezione di altri tipi di carne o ortaggi. La sua esca preferita è il Happy Mushroom, Fungo Felice.

    R2tMBGL

    Item 032: BLACK TROUT (Peso +2)
    Utilizzo: Boosta le statistiche del vostro Digimon: 10 punti HP, MP; di 1 punto l'attacco, la difesa, la velocità e l'intelligenza.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    È possibile ottenerlo solamente pescandolo al Lago dell'Occhio del Drago, accettando molte esche ad eccezione di alcuni pesci. La sua esca preferita è la Digitrout.

    R2tMBGL

    Item 033: DIGICATFISH (Peso +5)
    Utilizzo: Sazia totalmente il vostro partner.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/1000 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    È possibile ottenerlo solamente pescandolo al Lago dell'Occhio del Drago, accettando come esche il Sirloin, Deluxe Mushroom, Chain Melon e la Moldy Meat, la sua esca preferita.

    R2tMBGL

    Item 034: DIGISEABASS (Peso +4)
    Utilizzo: Estende la durata della vita del vostro partner di circa 2-3 ore, con una probabilità del 50% di farlo ammalare.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4000 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    È possibile ottenerlo solamente pescandolo al Lago dell'Occhio del Drago, accettando come esche solamente la Black Trout e il Digicatfish, la sua esca preferita.


    - Recovery Item List
    Item 035: SMALL RECOVERY FLOPPY
    Utilizzo: Cura gli HP del vostro Digimon di 500 punti (sia fuori sia in battaglia)
    Prezzo Acquisto/Vendita: 100/50 BIT
    Lasciato a terra da: Agumon, ModokiBetamon
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile in molti negozi.

    R2tMBGL

    Item 036: MEDIUM RECOVERY FLOPPY
    Utilizzo: Cura gli HP del vostro Digimon di 1500 punti (sia fuori sia in battaglia)
    Prezzo Acquisto/Vendita: 500/250 BIT
    Lasciato a terra da: Geremon, Gotsumon, Gururumon, MudFrigimon, ShimaUnimon
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile nel negozio della Savana Meccanica.

    R2tMBGL

    Item 037: LARGE RECOVERY FLOPPY
    Utilizzo: Cura gli HP del vostro Digimon di 5000 punti (sia fuori sia in battaglia)
    Prezzo Acquisto/Vendita: 1000/500 BIT
    Lasciato a terra da: Tankmon
    Zona di crescita: N/A
    N/A

    R2tMBGL

    Item 038: SUPER RECOVERY FLOPPY
    Utilizzo: Cura completamente gli HP del vostro Digimon
    Prezzo Acquisto/Vendita: 2500/1250 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile nel negozio di Biyomon o da ShogunGekomon per dei punti merito.

    R2tMBGL

    Item 039: SMALL MP FLOPPY
    Utilizzo: Cura gli MP del vostro Digimon di 500 punti (sia fuori sia in battaglia)
    Prezzo Acquisto/Vendita: 300/150 BIT
    Lasciato a terra da: Yanmamon
    Zona di crescita: N/A
    N/A

    R2tMBGL

    Item 040: MEDIUM MP FLOPPY
    Utilizzo: Cura gli MP del vostro Digimon di 1500 punti (sia fuori sia in battaglia)
    Prezzo Acquisto/Vendita: 800/400 BIT
    Lasciato a terra da: DarkRizamon, Icemon, SnowAgumon, Soulmon
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile nel negozio della Savana Meccanica.

    R2tMBGL

    Item 041: LARGE MP FLOPPY
    Utilizzo: Cura gli MP del vostro Digimon di 5000 punti (sia fuori sia in battaglia)
    Prezzo Acquisto/Vendita: 2000/1000 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    N/A

    R2tMBGL

    Item 042: DOUBLE FLOPPY
    Utilizzo: Cura gli HP e gli MP del vostro Digimon di 1500 punti (sia fuori sia in battaglia)
    Prezzo Acquisto/Vendita: 1500/750 BIT
    Lasciato a terra da: Aruraumon
    Zona di crescita: N/A
    N/A

    R2tMBGL

    Item 043: OMNIPOTENT
    Utilizzo: Cura gli HP e gli MP del vostro Digimon di 1500 punti e cura ogni stato particolare (sia fuori sia in battaglia)
    Prezzo Acquisto/Vendita: 2000/1000 BIT
    Lasciato a terra da: ClearAgumon
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile solamente nello shop di Patamon.

    R2tMBGL

    Item 044: VARIOUS FLOPPY
    Utilizzo: Cura ogni stato particolare (sia fuori sia in battaglia)
    Prezzo Acquisto/Vendita: 300/150 BIT
    Lasciato a terra da: Dokunemon, Muchomon, Saberdramon
    Zona di crescita: N/A
    N/A

    R2tMBGL

    Item 045: PROTECTION FLOPPY
    Utilizzo: Protegge da ogni stato particolare per una sola battaglia
    Prezzo Acquisto/Vendita: 2000/1000 BIT
    Lasciato a terra da: SandYanmamon
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile solamente nel negozio di Monochromon.

    R2tMBGL

    Item 046: RESTORE FLOPPY
    Utilizzo: Fa riacquistare le forze al vostro Digimon in battaglia, ristabilendo metà degli HP e MP
    Prezzo Acquisto/Vendita: 4000/2000 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    N/A

    R2tMBGL

    Item 047: SUPER RESTORE FLOPPY
    Utilizzo: Fa riacquistare le forze al vostro Digimon in battaglia, ristabilendo completamente gli HP e MP
    Prezzo Acquisto/Vendita: 9500/4750 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile solamente nel negozio di Unimon.

    R2tMBGL

    Item 048: RAIN PLANT
    Utilizzo: Cura gli MP del vostro Digimon di 1000 punti.
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: File City
    Reperibile solo il 15° di ogni mese vicino Tanemon.


    - Disk Item List
    Item 049: OFFENSE DISK
    Utilizzo: Boosta l'attacco del vostro Digimon di 20 punti in una sola battaglia
    Prezzo Acquisto/Vendita: 500/250 BIT
    Lasciato a terra da: Guardromon
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile nel negozio della Savana Meccanica.

    R2tMBGL

    Item 050: DEFENSE DISK
    Utilizzo: Boosta la difesa del vostro Digimon di 20 punti in una sola battaglia
    Prezzo Acquisto/Vendita: 500/250 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile nel negozio della Savana Meccanica.

    R2tMBGL

    Item 051: SPEED DISK
    Utilizzo: Boosta la velocità del vostro Digimon di 20 punti in una sola battaglia
    Prezzo Acquisto/Vendita: 500/250 BIT
    Lasciato a terra da: Fugamon
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile nel negozio della Savana Meccanica.

    R2tMBGL

    Item 052: OMNI DISK
    Utilizzo: Boosta l'attacco, la difesa e la velocità del vostro Digimon di 20 punti in una sola battaglia
    Prezzo Acquisto/Vendita: 800/400 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile solamente nel negozio segreto di Mamemon.

    R2tMBGL

    Item 053: SUPER OFFENSE DISK
    Utilizzo: Boosta l'attacco del vostro Digimon di 50 punti in una sola battaglia
    Prezzo Acquisto/Vendita: 4000/2000 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile solamente nel negozio segreto di Mamemon.

    R2tMBGL

    Item 054: SUPER DEFENSE DISK
    Utilizzo: Boosta la difesa del vostro Digimon di 50 punti in una sola battaglia
    Prezzo Acquisto/Vendita: 4000/2000 BIT
    Lasciato a terra da: Tekkamon
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile solamente nel negozio segreto di Mamemon.

    R2tMBGL

    Item 055: SUPER SPEED DISK
    Utilizzo: Boosta la velocità del vostro Digimon di 50 punti in una sola battaglia
    Prezzo Acquisto/Vendita: 4000/2000 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile solamente nel negozio segreto di Mamemon.


    - Chip Item List
    Item 056: HP CHIP
    Utilizzo: Boosta permanentemente gli HP del vostro Digimon di 500 punti fuori dalla battaglia
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: Garurumon (x2), Meteormon, Tyrannomon, WaruMonzaemon (50%)
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile in alcuni PC sparsi per l'isola di File. È ottenibile anche da ShogunGekomon per 800 Punti Merito.

    R2tMBGL

    Item 057: MP CHIP
    Utilizzo: Boosta permanentemente gli MP del vostro Digimon di 500 punti fuori dalla battaglia
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: Numemon, Piximon
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile in alcuni PC sparsi per l'isola di File. È ottenibile anche da ShogunGekomon per 800 Punti Merito.

    R2tMBGL

    Item 058: OFFENSE CHIP
    Utilizzo: Boosta permanentemente l'attacco del vostro Digimon di 50 punti fuori dalla battaglia
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: Greymon, Megadramon, Meramon, Ogremon (x3), SkullGreymon
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile in alcuni PC sparsi per l'isola di File. È ottenibile anche da ShogunGekomon per 800 Punti Merito.

    R2tMBGL

    Item 059: DEFENSE CHIP
    Utilizzo: Boosta permanentemente la difesa del vostro Digimon di 50 punti fuori dalla battaglia
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: Giromon, Kokatorimon, MetalGreymon, MetalMamemon
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile in alcuni PC sparsi per l'isola di File. È ottenibile anche da ShogunGekomon per 800 Punti Merito.

    R2tMBGL

    Item 060: SPEED CHIP
    Utilizzo: Boosta permanentemente la velocità del vostro Digimon di 50 punti fuori dalla battaglia
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: Devimon, Digitamamon, Mamemon, Ninjamon
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile in alcuni PC sparsi per l'isola di File. È ottenibile anche da ShogunGekomon per 800 Punti Merito.

    R2tMBGL

    Item 061: BRAIN CHIP
    Utilizzo: Boosta permanentemente l'intelligenza del vostro Digimon di 50 punti fuori dalla battaglia
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: Etemon, Kunemon, Palmon
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile in alcuni PC sparsi per l'isola di File. È ottenibile anche da ShogunGekomon per 800 Punti Merito.

    R2tMBGL

    Item 062: DV CHIP A
    Utilizzo: Boosta permanentemente l'attacco e l'intelligenza del vostro Digimon di 100 punti fuori dalla battaglia. Tuttavia diminuisce la durata di vita del vostro partner, rischiando di abbassare il livello domatore
    Prezzo Acquisto/Vendita: 5000/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile solo nel mercato segreto di Devimon.

    R2tMBGL

    Item 063: DV CHIP B
    Utilizzo: Boosta permanentemente la difesa e la velocità del vostro Digimon di 100 punti fuori dalla battaglia. Tuttavia diminuisce la durata di vita del vostro partner, rischiando di abbassare il livello domatore
    Prezzo Acquisto/Vendita: 5000/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile solo nel mercato segreto di Devimon.

    R2tMBGL

    Item 064: DV CHIP B
    Utilizzo: Boosta permanentemente gli HP e gli MP del vostro Digimon di 1000 punti fuori dalla battaglia. Tuttavia diminuisce la durata di vita del vostro partner, rischiando di abbassare il livello domatore
    Prezzo Acquisto/Vendita: 5000/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile solo nel mercato segreto di Devimon.


    - Miscellaneous Item List
    Item 065: BANDAGE
    Utilizzo: Cura le ferite del vostro Digimon
    Prezzo Acquisto/Vendita: 400/100 BIT
    Lasciato a terra da: Psychemon
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile da Centarumon nella sua clinica a File City.

    R2tMBGL

    Item 066: MEDICINE
    Utilizzo: Cura le ferite e le malattie del vostro Digimon
    Prezzo Acquisto/Vendita: 1200/500 BIT
    Lasciato a terra da: PlatinumSukamon
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile da Centarumon nella sua clinica a File City.

    R2tMBGL

    Item 067: AUTO PILOT
    Utilizzo: Vi teletrasporta a File City
    Prezzo Acquisto/Vendita: 300/150 BIT
    Lasciato a terra da: NiseDrimogemon, Tentomon
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile nel negozio della Savana Meccanica.

    R2tMBGL

    Item 068: PORTABLE POTTY
    Utilizzo: Vi permette di venire incontro ai bisogni del vostro partner senza la vicinanza di una toilette
    Prezzo Acquisto/Vendita: 300/150 BIT
    Lasciato a terra da: Akatorimon, Geremon, ToyAgumon
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile nel negozio della Savana Meccanica.

    R2tMBGL

    Item 069: HEALTH SHOE
    Utilizzo: Va tenuto nell'inventario. Vi permette di fare recuperare 5 HP e MP al vostro partner ogni volta che cambierete schermata
    Prezzo Acquisto/Vendita: 5000/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile solamente nel negozio segreto di Mojyamon.

    R2tMBGL

    Item 070: REST PILLOW
    Utilizzo: Va tenuto nell'inventario. Vi permette di fare recuperare più HP e MP al vostro Digimon ogni volta che necessiterà di riposarsi
    Prezzo Acquisto/Vendita: 5000/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile solamente nel negozio segreto di Mojyamon.

    R2tMBGL

    Item 071: ENEMY BELL
    Utilizzo: Va tenuto nell'inventario. Se in battaglia vi sono più di due Digimon questi tenderanno a rimanere e non a scappare
    Prezzo Acquisto/Vendita: 5000/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile solamente nel negozio segreto di Mojyamon.

    R2tMBGL

    Item 072: ENEMY REPEL
    Utilizzo: Va tenuto nell'inventario. Se in battaglia vi sono più di due Digimon questi tenderanno a scappare e non a rimanere
    Prezzo Acquisto/Vendita: 5000/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile solamente nel negozio segreto di Mojyamon.

    R2tMBGL

    Item 073: TRAINING MANUAL
    Utilizzo: Va tenuto nell'inventario. Il vostro Digimon guadagnerà un ulteriore 8% del 16% (a seconda di Digimon e Parametro) di potenziamento degli effetti dell'allenamento.
    Prezzo Acquisto/Vendita: 50000/4500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile solamente nel negozio e solamente da Piximon.


    - Other Item List
    Item 074: BLUE FLUTE
    Utilizzo: Vi permette di chiamare Seadramon al Lago dell'Occhio del Drago quando ne avrete bisogno, permettendovi di raggiungere la Landa degli Scarabei o per fare ritorno
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/--- BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile da Seadramon stesso solo dopo averlo pescato ed avere espresso il desiderio di diventare suo amico.

    R2tMBGL

    Item 075: MANSION KEY
    Utilizzo: Vi permette di aprire varie porte chiuse all'interno della Magione del Grey Lord
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/--- BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Trovabile nel cuore della sala da pranzo.

    R2tMBGL

    Item 076: FRIDGE KEY
    Utilizzo: Vi permette di aprire il frigorifero all'interno della Magione del Grey Lord
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/--- BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Riceverete tale oggetto direttamente da Myotismon dopo averlo trovato nel seminterrato della sua dimora.

    R2tMBGL

    Item 077: LEOMON'S STONE
    Utilizzo: Consegnando questo oggetto a Leomon vi permetterà di reclutarlo in città
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/--- BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Troverete quest'oggetto nella Caverna dei Progenitori di Leomon, tuttavia per entrarvi dovrete avere 45 Punti Prosperità.

    R2tMBGL

    Item 078: GEAR
    Utilizzo: Consegnando questo oggetto a Tinmon nella Casa dei Giocattoli vi permetterà di reclutare Monzaemon in città
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/--- BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Otterrete tale oggetto solo dopo avere sconfitto WaruMonzaemon.


    - Special Item List
    Item 079: OLD FISHROD
    Utilizzo: Vi consente di pescare al Lago dell'Occhio del Drago
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/--- BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Reperibile a terra all'entrata del Cumulo di Rifiuti.

    R2tMBGL

    Item 080: AMAZING FISHROD
    Utilizzo: Vi consente di pescare al Lago dell'Occhio del Drago. Ha un range più ampio ed è molto più flessibile
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/--- BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente da ShogunGekomon per 300 Punti Merito.

    R2tMBGL

    Item 081: DIGITAL KEYCHAIN
    Utilizzo: Espande il vostro inventario, consentendovi di portare contemporaneamente 20 oggetti
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/--- BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Incontrando per la prima volta Nanimon (vedi la sezione dedicata al reclutamento).

    R2tMBGL

    Item 082: XENOTYPE KEYCHAIN
    Utilizzo: Espande il vostro inventario, consentendovi di portare contemporaneamente 30 oggetti
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/--- BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Incontrando per la prima volta Nanimon (vedi la sezione dedicata al reclutamento).


    - Digivolution Item List
    Item 083: RAINBOW HORN
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Airdramon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente da ShogunGekomon per 500 Punti Merito.

    R2tMBGL

    Item 084: WHITE WINGS
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Angemon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Wing Cup nell'Arena di Greymon.

    R2tMBGL

    Item 085: TORN TATTER
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Bakemon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente da Drimogemon come tesoro Normale o Speciale.

    R2tMBGL

    Item 086: FLAMING WINGS
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Birdramon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente da Drimogemon come tesoro Normale o Speciale.

    R2tMBGL

    Item 087: IRON HOOF
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Centarumon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Version 3 Cup nell'Arena di Greymon.

    R2tMBGL

    Item 088: HARD SCALE
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Coelamon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente da ShogunGekomon per 500 Punti Merito.

    R2tMBGL

    Item 089: BLACK WINGS
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Devimon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Human Cup nell'Arena di Greymon.

    R2tMBGL

    Item 090: STEEL DRILL
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Drimogemon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Animal Cup nell'Arena di Greymon.

    R2tMBGL

    Item 091: ICE CRYSTAL
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Frigimon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente da ShogunGekomon per 500 Punti Merito.

    R2tMBGL

    Item 092: BLUE CRYSTAL
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Garurumon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Version 2 Cup nell'Arena di Greymon.

    R2tMBGL

    Item 093: GREY CLAWS
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Greymon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Dino Cup nell'Arena di Greymon.

    R2tMBGL

    Item 094: HORN HELMET
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Kabuterimon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Beetle Cup nella Landa degli Scarabei. Potreste ottenerlo anche come premio del secondo posto, tuttavia le probabilità di ottenerlo in questo modo si riducono del 50%.

    R2tMBGL

    Item 095: ROOSTER
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Kokatorimon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente vincendo in una partita di Digimon Curling contro Penguinmon.

    R2tMBGL

    Item 096: SCISSOR JAW
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Kuwagamon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Beetle Cup nella Landa degli Scarabei. Potreste ottenerlo anche come premio del secondo posto, tuttavia le probabilità di ottenerlo in questo modo si riducono del 50%.

    R2tMBGL

    Item 097: FLAMING MANE
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Leomon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Grade A Cup nell'Arena di Greymon.

    R2tMBGL

    Item 098: FIREBALL
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Meramon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Fire Cup nell'Arena di Greymon.

    R2tMBGL

    Item 099: HAIR GROWER
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Mojyamon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente effettuando uno scambio con Mojyamon nella Landa Gelata. Scambiate un Fungo Felice con il Mojyamon posizionato nell'estremità orientale.

    R2tMBGL

    Item 100: MONO STONE
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Monochromon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Version 4 Cup nell'Arena di Greymon.

    R2tMBGL

    Item 101: SUNGLASSES
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Nanimon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Filthy Cup nell'Arena di Greymon.

    R2tMBGL

    Item 102: KOGA'S LAWS
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Ninjamon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente da Drimogemon come tesoro Normale o Speciale.

    R2tMBGL

    Item 103: SPIKE CLUB
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Ogremon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Grapple Cup nell'Arena di Greymon.

    R2tMBGL

    Item 104: WATER BOTTLE
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Seadramon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente da ShogunGekomon per 500 Punti Merito.

    R2tMBGL

    Item 105: RED SHELL
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Shellmon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente da ShogunGekomon per 500 Punti Merito.

    R2tMBGL

    Item 106: WHITE FANG
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Tyrannomon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Version 1 Cup nell'Arena di Greymon.

    R2tMBGL

    Item 107: UNIHORN
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Unimon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Thunder Cup nell'Arena di Greymon.

    R2tMBGL

    Item 108: FERTILIZER
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Vegiemon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Nature Cup nell'Arena di Greymon.

    R2tMBGL

    Item 109: NORTH STAR
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Whamon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Cool Cup nell'Arena di Greymon.

    R2tMBGL

    Item 110: CYBER PARTS
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Andromon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Metallic Cup nell'Arena di Greymon.

    R2tMBGL

    Item 111: MYSTY EGG
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Digitamamon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente nella caverna di Whamon, solo dopo avere sconfitto Ogremon ed avere reclutato Whamon in città.

    R2tMBGL

    Item 112: GOLDEN BANANA
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Etemon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente da Etemon stesso, acquistandolo per 50000 BIT.

    R2tMBGL

    Item 113: CHAINSAW
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Giromon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente vincendo in una partita di Digimon Curling contro MetalMamemon.

    R2tMBGL

    Item 114: BEETLE PEARL
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in HerculesKabuterimon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Beetle Cup nella Landa degli Scarabei.

    R2tMBGL

    Item 115: SILVER BALL
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Mamemon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente vincendo in una partita di Digimon Curling contro MetalMamemon.

    R2tMBGL

    Item 116: MEGA HAND
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Megadramon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Grade S Cup nell'Arena di Greymon. (33.3% di Chance)

    R2tMBGL

    Item 117: CORAL CHARM
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in MegaSeadramon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente pescando al Lago dell'Occhio del Drago. (1% di possibilità)

    R2tMBGL

    Item 118: METAL PARTS
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in MetalGreymon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Grade S Cup nell'Arena di Greymon. (33.3% di Chance)

    R2tMBGL

    Item 119: METAL ARMOR
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in MetalMamemon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente vincendo in una partita di Digimon Curling contro MetalMamemon.

    R2tMBGL

    Item 120: X BANDAGE
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Monzaemon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente scambiando 3 carte con un ToyAgumon nella Città dei Giocattoli.

    R2tMBGL

    Item 121: SMALL SPEAR
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Piximon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente vincendo in una partita di Digimon Curling contro MetalMamemon.

    R2tMBGL

    Item 122: RED RUBY
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Phoenixmon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Version 0 Cup nell'Arena di Greymon.

    R2tMBGL

    Item 123: FATAL BONE
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in SkullGreymon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente come premio della Grade S Cup nell'Arena di Greymon. (33.3% di Chance)

    R2tMBGL

    Item 124: RAY GUN
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Vademon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente all'interno della Dimensione Posteriore.


    - Illegitimate Item List
    Item 125: GIGA HAND
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Gigadramon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente usando degli appositi codici.

    R2tMBGL

    Item 126: METAL BANANA
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in MetalEtemon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente usando degli appositi codici.

    R2tMBGL

    Item 127: ELECTRO RING
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Kaminarimon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente usando degli appositi codici. Tuttavia è un item incompleto e non funzionerà.

    R2tMBGL

    Item 128: NOBLE MANE
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Panjyamon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente usando degli appositi codici.

    R2tMBGL

    Item 129: MOON MIRROR
    Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in WereGarurumon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente usando degli appositi codici. Tuttavia è un item incompleto e non funzionerà.

    R2tMBGL

    Item 130: ANCIENT SCRIPT DECODER
    Utilizzo: Vi consente di decifrare i caratteri incisi nella tavola di Leomon
    Prezzo Acquisto/Vendita: ---/--- BIT
    Lasciato a terra da: N/A
    Zona di crescita: N/A
    Ottenibile solamente usando degli appositi codici.


    1

    9. 1

    Vi sono molti Bug in Digimon World ed è purtroppo notoo per tali glitch. Sul DEDI esiste una versione con i principali Bug eliminati che vi permetterà di godere di una piacevolissima avventura. Infatti, solamente questa versione digitale vi permette di completare letteralmente il gioco, senza bloccarvi ed impedirvi di continuare.
    Di seguito elencherò alcuni dei Bug più famosi che tuttavia non ho testato personalmente su tale versione:

    1. Glitch del Fungo Felice: consiste nel lasciare nella schermata successiva a File City, appartenente alla Foresta Natale, un Fungo Felice a terra. Fatto questo fate cambiate schermata e tornate immediatamente indietro, lo ritroverete a terra pronto per essere raccolto. Il Glitch sta nel fatto che entrando ed uscendo in continuazione il Fungo Felice rimarrà lì, pronto per essere raccolto anche 99 volte.
    Rimedio: Lasciate la Foresta Natale;

    2. Glitch del "Mon": salvando molte volte di seguito noterete che nel nome del vostro Digimon saranno comparsi molti altri "mon" alla fine. È un glitch innocuo che non danneggia assolutamente né il salvataggio né il nome stesso del Digimon che apparirà semplicemente distorno, quando in realtà è rimasto lo stesso.
    Rimedio: Nessuno;

    3. Glitch degli "Item in Banca": quando consulterete gli item nella banca di Agumon potreste notare che, durante il passaggio dagli oggetti conservati a quelli nel vostro inventario, alcuni elementi sullo schermo verranno cancellati. Potreste anche riuscire a scorgere solo metà del nome dell'oggetto o nessuna parte.
    Rimedio: Scorri verso il basso per poi risalire nel menù stesso degli oggetti;

    4. Glitch della "Carta": (ATTENZIONE, è un glitch dannoso capace di bloccare il gioco. Assicuratevi si salvare prima di provare) per poterlo attivare avrete bisogno di una carta Digimon. Adesso andate nella schermata delle carte e selezionatene una, ingrandendo l'immagine. Colpendo rapidamente triangolo, X, triangolo la carta dovrebbe essere ancora lì. Continuando a premere il tasto triangolo la carta verrà letteralmente "impressa" sullo schermo, tuttavia giocare diventerà leggermente problematico. Potrebbe anche capitarvi di vedere i grafici completi delle varie digievoluzioni, rischiando che anche questi rimangano stampati sulla schermata di gioco.
    Rimedio: Nessuno;

    5. Glitch "Trappola di Mojyamon": Scambiando consecutivamente con Mojyamon questo comincerà piano piano a spostarsi verso di voi. Se non vi sarete mossi durante gli scambi, preferibilmente fino a 99 articoli, verrete letteralmente sovrapposti dal Digimon, non potendo più muovervi.
    Rimedio: AutoPilota;

    6. Glitch "Magione del Grey Lord": (ATTENZIONE, è un glitch dannoso capace di bloccare il gioco. Assicuratevi si salvare prima di testarlo) dopo avere sconfitto SkullGreymon tornate nel seminterrato. Se entrerete nella zona dov'erano stati rinchiusi Bakemon e Myotismon il gioco si bloccherà.
    Rimedio: Nessuno;

    7. Glitch del "Tesoro di Drimogemon": se andrete a ritirare un oggetto da Drimogemon con l'inventario troppo pieno, il tesoro verrà buttato via.
    Rimedio: Nessuno;

    8. Glitch del "Digimon Curling": giocando vi capiterà di assistere ad un blocco di 2 o 3 secondi che porta il disco lanciato da tutt'altra parte, rovinando o migliorando il vostro punteggio attuale.
    Rimedio: Nessuno;

    R2tMBGL

    Di seguito alcuni codici GameShark, utili per ottenere tutti gli oggetti desiderati, anche quelli illegali! Verranno inseriti nei primi 10 slot dell'inventario quindi assicuratevi di depositare il più possibile nella banca.

    Item Slot Codes:

    - Item Slot 1 / 3013D474 00**
    - Item Slot 2 / 3013D475 00**
    - Item Slot 3 / 3013D476 00**
    - Item Slot 4 / 3013D477 00**
    - Item Slot 5 / 3013D478 00**
    - Item Slot 6 / 3013D479 00**
    - Item Slot 7 / 3013D47A 00**
    - Item Slot 8 / 3013D47B 00**
    - Item Slot 9 / 3013D47C 00**
    - Item Slot 10 / 3013D47D 00**

    Con ** si indicano i caratteri riferiti all'oggetto specifico, per esempio: per il primo slot selezioni 3013D474 00**, il codice per la Metal Banana è 7F> 3013D474 007F.

    Ecco a voi l'elenco dei caratteri dei vari item digievoluzione, utilizzabili con la base dei codici posizionata sopra:

    47 = Grey Claws
    48 = Fireball
    49 = Flamingwing
    4A = Iron Hoof
    4B = Mono Stone
    4C = Steel Drill
    4D = White Fang
    4E = Black Wing
    4F = Spike Club
    50 = Flamingmane
    51 = White Wing
    52 = Torn Tatter
    54 = Rainbowhorn
    55 = Rooster
    56 = Unihorn
    57 = Horn Helmet
    58 = Scissor Jaw
    59 = Fertilizer
    5A = Kogaslaws
    5B - Water Bottle
    5C = North Star
    5D = Red Shell
    5E = Hard Scale
    5F = Bluecrystal
    60 = Ice Crystal
    61 = Hair Grower
    62 = Sunglasses
    63 = Metal Part
    64 = Fatal Bone
    65 = Cyber Part
    66 = Mega Hand
    67 = Silver Ball
    68 = Metal Armor
    69 = Chainsaw
    6A = Small Spear
    6B = X Bandage
    6C = Ray Gun
    6D = Gold Banana
    6E = Mysty Egg
    6F = Red Ruby
    70 = Beetle Pearl
    71 = Coral Charm
    7D = Giga Hand
    7E = Noble Mane
    7F = Metal Banana


    Gli altri item hanno un codice base diverso:
    Digimushroom 301BDF58 0063
    Icemushroom 301BDF59 0063
    DeluxeMushroom 301BDF5A 0063
    Digipine 301BDF5B 0063
    Blue Apple 301BDF5C 0063
    Red Berry 301BDF5D 0063
    Gold Acorn 301BDF5E 0063
    Big Berry 301BDF5F 0063
    Sweet Nut 301BDF60 0063
    Super Veggy 301BDF61 0063
    Pricklypear 301BDF62 0063
    Orange Banana 301BDF63 0063
    Power Fruit 301BDF64 0063
    Power Ice 301BDF65 0063
    Speed Leaf 301BDF66 0063
    Sage Fruit 301BDF67 0063
    Muscle Yam 301BDF68 0063
    Calm Berry 301BDF69 0063
    Digianchovy 301BDF6A 0063
    Digisnapper 301BDF6B 0063
    DigiTrout 301BDF6C 0063
    Black Trout 301BDF6D 0063
    Digi Catfish 301BDF6E 0063
    Digiseabass 301BDF6F 0063
    Moldy Meat 301BDF70 0063
    HappyMushroom 301BDF71 0063
    Chain Melon 301BDF72 0063


    1

    10. 1
    DluTgMG

    xaGE5dm



    Edited by .hack//Soul« - 4/2/2018, 11:45
    Web
     
    .
2 replies since 23/8/2017, 19:53   10366 views
  Share  
.