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.CITAZIONE
1.
Digimon World (デジモンワールド Dejimon Wārudo) è un videogioco realizzato dalla Bandai per la piattaforma PlayStation.
Poiché il gioco è stato pubblicato poco prima della messa in onda in Giappone della prima serie dei Digimon, Digimon Adventure, esso si basa totalmente sul Digimon virtual pet. Una diretta conseguenza di ciò è la completa mancanza del livello mega in questo gioco, giacché tale concetto è stato introdotto soltanto a partire dalla versione Pendulum.
La storia si incentra su un ragazzo, il protagonista [sebbene sia possibile personalizzarne il nome, egli è conosciuto col nome di Hiro, nome onomatopeico derivato dalla parola inglese "Hero" (Eroe). Questa, è una convenzione di denominazione comune per i personaggi di rpg di stampo nipponico], condotto sull'Isola di File allo scopo di riportarla agli antichi splendori.
Su richiesta di Jijimon, capo dell'ormai desolata File City, il ragazzo è invitato, dunque, a riportare quanti più Digimon può in città, in modo tale da riportarla come un tempo poiché tutti i suoi ex abitanti digitali hanno "perso" inesorabilmente la propria memoria, divenendo di natura aggressiva e abbandonando la città.
Lungo il cammino, egli è accompagnato da un Digimon partner (all'inizio un Agumon o un Gabumon, a seconda delle risposte date alle prime domande di Jijimon) che deve accudire e allenare per poter affrontare tutti i possibili pericoli.
Al progredire della storia, il protagonista scopre il piano malvagio di Analogman (lett. "Uomo Analogico". Il nome è scelto come opposizione di "analogico" a "digitale", intendendo come "analogico" qualunque cosa viva nel Mondo Reale. In un senso più ampio quindi il suo nome si intende come "Uomo del Mondo Reale"), un autentico genio del computer che, ritenendo i Digimon come possibili schiavi da porre al servigio degli esseri umani, ha in mente di ottenere il completo controllo dell'isola e di tutti i suoi abitanti.
Al protagonista, dunque, non resta che sconfiggerlo, per poter riportare la pace a Digiworld.
Nel caso in cui non li sappiate, ecco i controlli di Digimon World:
(FUORI DALLA BATTAGLIA)CITAZIONESTART - Sospende il gioco
SELEZIONE - Nulla
X - Interazione/Conversazione
TRIANGOLO - Nulla
CERCHIO - Apre il menù
QUADRATO - Nulla
R1 - Nulla
R2 - Nulla
L1 - Nulla
L2 - Nulla
(IN BATTAGLIA)CITAZIONESTART - Sospende il gioco
SELEZIONE - Visualizza gli HP dell'avversario
X - Seleziona il comando
TRIANGOLO - Nulla
CERCHIO - Apre il menù item
QUADRATO - Attiva l'abilità speciale
R1 - Carica l'abilità speciale, una volta attivata
R2 - Nulla
L1 - Carica l'abilità speciale, una volta attivata
L2 - Nulla
2.
L'obiettivo principale in Digimon World è quello di esplorare l'isola di File e reclutare molti Digimon, permettendo a File City di progredire nel tempo mentre si avanza con la trama.
Ci sono 2 metodi per reclutare un Digimon a File City.
1- Il primo è abbastanza semplice e diretto che consiste in un confronto diretto in battaglia col Digimon interessato. Una volta sconfitto si dirigerà a File City o dopo avere nuovamente parlato con Hiro o dopo averlo battuto più volte, aumentando la Prosperità della città;
2- Il secondo metodo per reclutare un Digimon è seguire un ordine ben specifico, avendo bisogno di determinati requisiti: o avere determinati Digimon in città (o il loro numero) o avere completato dei compiti specifici (in alcuni casi basterà semplicemente avere una conversazione col Digimon interessato per reclutarlo).
I punti prosperità aumentano con il reclutamento dei Digimon, trasformando via via la stessa File City.
Il massimo punteggio raggiungibile è 100 ed ogni Digimon vi darà un'aggiunta ben specifica:
- Rookie (Intermedio), 1 Punto;
- Champion (Campione), 2 Punti;
- Perfect (Evoluto o Mega), 3 Punti.
Tuttavia vi sono delle eccezioni come Nanimon, Numemon o quell'infame di Sukamon che vi daranno solamente 1 Punto di Prosperità in più. In tutto vi sono 50 Digimon reclutabili in Digimon World.
- Digimon Rookie (Intermedio)SPOILER (clicca per visualizzare)- Digimon Rookie (Intermedio) N°01: Agumon (アグモン)
Proseguendo ad Ovest (o Est) della parte bassa di File City o a Sud della Palestra Verde arriverete nella Native Forest (Foresta Natale).
Qui verrete raggiunti da un Agumon che si dimostrerà molto aggressivo, costringendovi a sfidarlo in battaglia! Questa dovrebbe essere la vostra prima battaglia in Digimon World e servirà anche come un'esercitazione base per apprendere le basi.
Agumon avrà 400 punti vita e userà principalmente tecniche di tipo fuoco o fisiche come Spitfire (スピットファイア) e Mach Jab (マッハジャブ).
Una volta sconfitto si unirà a voi, dirigendosi in città e lavorare in Banca, dove custodirà i vostri oggetti in eccesso.
- Digimon Rookie (Intermedio) N°02: Betamon (ベタモン)
Betamon può essere trovato nella Mangrove Region (Regione delle Mangrovie) nella Tropical Jungle (Giungla Tropicale).
Prima di avventurarvi nella sua ricerca dovrete avere già portato in città Kunemon (クネモン) e Coelamon (シーラモン).
Infatti, sarà possibile accedere tranquillamente nella Giungla Tropicale tramite il ponte Digimon posizionato ad Est della parte bassa di File City.
Alla seconda schermata dopo essere giunti nella Foresta Tropicale proseguite verso Est, superando un PC. Dopo aver attraversato il piccolo ponte fatto di radici dirigetevi verso Nord. Nella prossima schermata vi ritroverete davanti ad un bivio, continuate a dirigervi verso Nord e qui troverete Betamon. Per portarlo in città basterà semplicemente iniziare una conversazione con lui. Arrivato A File City aiuterà Coelamon nella vendita di oggetti; tuttavia, quando in futuro porterete altri Digimon in città che andranno a lavorare nel negozio, Betamon si posizionerà sopra la fontana al centro della piazza.
- Digimon Rookie (Intermedio) N°03: Biyomon (ピヨモン)
Biyomon può essere trovato nella Gear Savana (Savana Meccanica), esattamente nella zona posizionata a Sud di Patamon.
Biyomon scapperà spaventato dopo aver iniziato una breve conversazione.
Continuerà a scappare se proverete semplicemente ad inseguirla quindi ciò che dovrete fare sarà anticipare i luoghi dove potrà rifugiarsi, mandando il vostro Digimon a provocarla mentre voi l'aspetterete al varco!
Per portarlo in città basterà semplicemente iniziare nuovamente una conversazione con lui. Arrivato A File City aiuterà gli altri Digimon nella vendita di oggetti, aumentando il numero di quelli disponibili.
- Digimon Rookie (Intermedio) N°04: Elecmon (エレキモン)
Elecmon può essere trovato nella Gear Savana (Savana Meccanica), esattamente nella schermata in cui è posizionato un grande cancello in ferro (due schermate dopo, verso Nord, rispetto all'entrata nella Savana Meccanica).
Reclutare Elecmon sarà molto doloroso poiché bisognerà necessariamente parlargli per ben tre volte ed ogni volta toglierà molti HP al vostro partner con un potente attacco elettrico. Alla terza volta il Digimon comincerà a parlare, ammirando il vostro coraggio e la vostra persistenza. Dopo ciò si dirigerà a File City dove illuminerà parte della città durante la notte.
- Digimon Rookie (Intermedio) N°05: Gabumon (ガブモン)
Gabumon può essere trovato in Misty Trees (Bosco Brumoso).
L'ingresso principale del Bosco Brumoso è situato a destra della toilette presente nella Geko Swamp (Palude Geko).
Successivamente, dirigendovi a Nord, vi ritroverete davanti ad un bivio: a sinistra troverete il timido Gabumon, pronto a fronteggiarvi.
Gabumon avrà ben 2000 HP ed utilizzerà mosse come Dynamite Kick (Calcio Dinamite), Megaton Punch (Pugno Metatone) e War Cry (Grido di Guerra).
Batterlo non sarà particolarmente difficoltoso, basterà un Digimon Campione con una tecnica con almeno 200 di Potenza.
Una volta vinta la battaglia, Gabumon si unirà a voi nella costruzione della città, tuttavia lo noterete a File City solamente dopo che anche Drimogemon (ドリモゲモン) deciderà di aiutarvi. Infatti, Gabumon lavorerà con Drimogemon per la caccia ai tesori.
- Digimon Rookie (Intermedio) N°06: Kunemon (クネモン)
Kunemon si troverà a Sud del Digimon Bridge (Ponte Digimon), nella Native Forest (Foresta Natale).
Infatti, nel Letto di Kunemon, lo troverete sopra un albero in cerca di cibo. Parlandogli avrete l'occasione di dargli del cibo, un fungo o della semplice carne, e solamente dopo scenderà per combattere con voi.
Kunemon avrà 900 HP ed utilizzerà tecniche come Electric Cloud (Nube Elettrica), Static Elect (Scarica Statica) e Poison Claw (Pungiglione Velenoso). Prima di affrontarlo assicuratevi di possedere un Digimon Intermedio ben allenato o meglio ancora un Digimon Campione abbastanza forte poiché saprà infliggervi ingenti danni! Una volta sconfitto verrà a File City e mangerà l'erba presente ad Est della parte bassa della città, collegandola col Ponte Digimon.
- Digimon Rookie (Intermedio) N°07: Palmon (パルモン)
Palmon si troverà nella parte più meridionale della Native Forest (Foresta Natale), impaurita, cercando di imitare una vera e propria pianta.
Parlando più volte con Palmon avremo come unico risultato quello di provocare una sua violenta reazione che la invoglierà a combattere contro di noi.
Palmon avrà 900 HP ed utilizzerà tecniche come Poison Claw (Artiglio Velenoso), Poison Powder (Polvere Velenosa) e Water Blitz (Blitz Acquatico). Prima di affrontarla assicuratevi di possedere un Digimon Intermedio ben allenato oppure un Digimon Campione abbastanza forte poiché saprà infliggervi molti danni con il Water Blitz. Quest'ultima unita alle sue tecniche velenose potrebbero ostacolarvi non poco.
Una volta sconfitta verrà a File City e sostituirà Tanemon (タネモン), lavorando nella fattoria della carne. Ogni giorno vi consegnerà tre pezzi di Super Pasto (5 quando si è fortunati).
- Digimon Rookie (Intermedio) N°08: Patamon (パタモン)
Patamon si troverà nella schermata orientale rispetto a quella dove avete trovato Elecmon, nella Gear Savana (Savana Meccanica).
Patamon avrà 1000 HP ed utilizzerà tecniche come Dynamite Kick (Calcio Dinamite), Wind Cutter (Taglio del Vento) e Spinning Shot (Colpo Rotante). Wind Cutter potrebbe darvi dei problemi poiché impiega poco tempo per attivarsi, annullando spesso i vostri attacchi normali o speciali.
Prima di affrontarla assicuratevi di possedere un Digimon Campione abbastanza forte insieme a qualche chip.
Arrivato A File City aiuterà gli altri Digimon nella vendita di oggetti, aumentando il numero di quelli disponibili.
- Digimon Rookie (Intermedio) N°09: Penguinmon (ペンモン)
Penguinmon si troverà nella Freeze Land (Landa Gelata).
Parlando con lui avrete la possibilità di portarlo in città, a patto che riusciate a vincere una partita di Digimon Curling.
Voi giocatori dovrete far scivolare le pietre di gioco su una lastra di ghiaccio verso un'area di destinazione, detta "Home", contrassegnata da tre anelli concentrici che valgono determinati punti.
Vincendo la sfida, Penguinmon accetterà di venire in città, dove aprirà una pista di Curling all'interno dell'arena di Greymon (グレイモン). In tale Arena potrete giocare contro di lui quando vorrete, vincendo premi o punti. Se perderete la prima sfida nella Landa Gelata, per rigiocare nuovamente, dovrete portargli del pesce pescato (per esempio) nel Dragon Eye Lake (Lago dell'Occhio del Drago).
- Digimon Champion (Campione)SPOILER (clicca per visualizzare)- Digimon Champion (Campione) N°01: Airdramon (エアドラモン)
Una volta ottenuto un valore di Prosperità pari o superiore a 50 sarà possibile sbloccare l'evento legato ad Airdramon, fuori l'abitazione di Jijimon. Parlato con quest'ultimo, vi basterà uscire dalla sua umile casa per incontrare Airdramon che si dirigerà verso di voi, intento ad annientarvi a causa di un probabile lavaggio del cervello.
Airdramon possiede 4400 HP e usa tecniche come Megalo Spark (Grande Scintilla), Confused Storm (Tempesta Furiosa) e Hurricane (Uragano).
Megalo Spark è molto veloce e potrebbe facilmente annullare le tecniche del vostro Digimon.
Questa battaglia non sarà molto dura se avrete dalla vostra parte un Digimon di livello Evoluto e una vinta la battaglia Airdramon si unirà a voi a File City, aprendo anche il percorso per il Mountain Infinity (Monte Infinito). Airdramon si posizionerà nell'arena di Greymon, raccontando varie ed inutili storie di fortuna.
- Digimon Champion (Campione) N°02: Angemon (エンジェモン)
Angemon può essere trovato presso l'Ice Sanctuary (Santuario di Ghiaccio) nella Freeze Land (Langa Gelata). Per accedere al santuario avrete bisogno di un Digimon Vaccino. Quando entrerete all'interno della struttura per la prima volta vedrete l'accecante statua di Angemon. Ispezionandola riuscirete ad aprire il passaggio nascosto. Presso l'ingresso accanto ad un pc, nella parete di destra, troverete una parte scura, entrateci. Se, invece, deciderete di proseguire fino in fondo, vi ritroverete in una piccola palestra dentro alla quale potrete allenare il vostro Digimon nelle caratteristiche HP e Difesa (molto efficace). Tornando al passaggio precedente (nascosto nella parete), basterà che proseguiate fino a raggiungere un corpo luminoso; entrandoci verrete teletrasportati in un'altra stanza. Cercando di evitare i vari Digimon ostili, raggiungerete un corpo scala; salite le scale vi basterà raggiungere il teletrasporto in fondo a destra.
Vi ritroverete in una stanza, insieme a due computer dietro di voi (con dei Floppy all'interno) e a tre Digimon (due Hyogamon e un Icemon) davanti che vi sbarrano la strada. Questa volta dovrete sconfiggerli per proseguire e raggiungere la sfera di luce che si trova alle loro spalle. I due Hyogamon possiedono 2900 HP l'uno e sfruttano attacchi come Ice Needle (Ago di Ghiaccio), Buster Dive (Tuffo Rapido), Sonic Jab (Mach Jab) e Giga Freeze (Giga Freddo) mentre Icemon possiede 2600 HP e usa Giga Freeze (Giga Freddo), Ice Needle (Ago di Ghiaccio) e Megaton Punch (Pugno Megatone). Dopo averli abbattuti raggiungete la sfera di luce per rianimare Angemon.
Fatto ciò, per reclutarlo in città dovrete tornare nella sala iniziale dove era posizionata la statua. Lo ritroverete nella Casa di Jijimon, dove vi darà preziosi consigli sui Digimon rimanenti da reclutare.
- Digimon Champion (Campione) N°03: Bakemon (バケモン)
Bakemon può essere trovato nell' Overdell Cemetery (Cimitero di Overdell) nella Tropical Jungle (Giungla Tropicale). La vostra vittima sarà quello senza cappello, infatti i Bakemon col cappello vengono chiamati Soulmon (ソウルモン). Dopo avere interagito con Bakemon, quest'ultimo vi farà delle domande incomprensibili, tuttavia per portarlo in città dovrete rispondere in ordine: Si, Si e No. Fatto ciò andrà a File City dove passeggerà senza mostrare alcuna utilità.
- Digimon Champion (Campione) N°04: Birdramon (バードラモン)
Potrete trovare Birdramon nella Great Canyon Top Area, la vetta più alta del Great Canyon raggiungibile tramite il famoso ascensore. Per farsi notare dal pennuto di fuoco vi basterà sostare sul suo nido. Fatto ciò, Birdramon vi attaccherà infuriato, pensando che abbiate brutte intenzioni.
Birdramon possiede 3700 HP ed utilizza il Preamence Beam (Raggio Infuocato), tecnica molto potente ma che richiede tempo per l'esecuzione. Vincendo la sfida Birdramon si dirigerà in città, dandovi un passaggio. Arrivati, Birdramon aprirà un servizio particolare, vi permetterà di muovervi in luoghi già visitati, riducendo i tempi di esplorazione.
- Digimon Champion (Campione) N°05: Centarumon (ケンタルモン)
Centarumon può essere trovato nella Amida Forest (Foresta di Amida) nell'estremità orientale della Tropical Jungle (Giungla Tropicale).
Arrivati in questa speciale area vi toccherà affrontare il sistema di sicurezza creato da Centarumon, pronto a spararvi in faccia uno dei suoi potenti laser. La vostra missione è raggiungere il fondo con il cartello contrassegnato dal simbolo O.
Tuttavia, ogni volta camminato per un po', Centarumon vi sparerà "se non devierete il percorso avendone la possibilità", recandovi molto danno e spingendovi indietro.
Fate molta attenzione a non far perdere tutti gli HP del vostro partner, curandolo ogni volta. Se arriverete alla fine, trovando il cartello con scritto X, verrete riportati all'inizio del percorso. Una volta trovato il cartello giusto Centarumon vi raggiungerà, comprendendo le ragioni che vi hanno spinto a tanto, dirigendosi poi a File City dove aprirà una clinica.
Ecco alcuni esempi di percorsi "sicuri"/"collaudati":
- Digimon Champion (Campione) N°06: Coelamon (シーラモン)
Coelamon può essere trovato nel Coela Point (Punta Coela) all'estremità sud della Native Forest (Foresta Natale). Apparirà vicino la costa solamente a mezzogiorno e parlando con lui per la prima volta vi poterà nella Tropical Jungle (Giungla Tropicale). Tornando nuovamente a Coela Point, troverete Coelamon in attesa. Infatti, vi basterà parlare con lui per portarlo in città; qui aprirà un piccolo negozio. Dopo avere portato altri Digimon per lavorare al negozio, Coelamon si posizionerà nella clinica di Centarumon.
- Digimon Champion (Campione) N°07: Devimon (デビモン)
Devimon può essere trovato alla Grey Lord's Mansion (Magione del Grey Lord) durante un secondo sopralluogo, dove vi parlerà e fuggirà subito dopo. Devimon potrà essere ritrovato nell'Infinity Mountain (Monte Infinito) dove vi toccherà affrontarlo.
Devimon ha 6800 HP ed utilizza attacchi come Megalo Spark (Mega Scintilla), Megaton Punch (Pugno Megatone), War Cry (Grido di Guerra) e Muscle Charge (Carica Muscolare). Megalo Spark è la tecnica che vi creerà più problemi poiché veloce e potente. Vinte le battaglie al Monte Infinito Devimon si dirigerà a File City dove implementerà gli articoli disponibili al Mercato Nero (dalle 6:00 alle 12:00).
- Digimon Champion (Campione) N°08: Drimogemon (ドリモゲモン)
Drimogemon può essere trovato presso il Drill Tunnel, nella Native Forest (Foresta Natale). Entrando troverete tre Goburimon (ゴブリモン), evitateli e dirigetevi ad Ovest. Qui troverete un Drimogemon che dovrete sconfiggere. Dopo la batosta si confiderà con voi, parlandovi del problema legato all'estremo calore che ultimamente infondeva la cava. Fatto ciò, uscite dalla stanza e dirigetevi ad Est.
Troverete un altro Drimogemon intento a scavare, parlandoci vi assegnerà una missione: portare via un carico di terra fuori dalla miniera. Dopo poco tempo, Drimogemon avrà quasi finito di scavare il tunnel, ostacolato da un grosso masso. Per toglierlo servirà la forza di un Digimon Campione e dovrete necessariamente battere Meramon (メラモン) (vedi Meramon nell'elenco per i dettagli).
Dopo la battaglia, dirigetevi a Sud fino alla fine del tunnel e parlate una sola volta con Drimogemon, per poi abbandonare il luogo. Tornate a trovarlo dopo che avete esplorato Mountain Panorama (Monte Panorama) e vi dirà che ha terminato, aprendovi la strada per raggiungere il luogo inizialmente richiesto.
Verrà in città un negozio di caccia al tesoro. Pagandogli una certa somma di denaro sarà possibile ottenere un oggetto normale o speciale, tuttavia il tempo per cercarlo varierà da 3 a 10 giorni.
- Digimon Champion (Campione) N°09: Frigimon (ユキダルモン)
Frigimon può essere trovato nella sua dimora, Frigimon's House, all'ingresso Ovest della Freeze Land (Landa Gelata). Per incontrarlo dovrete, necessariamente, farvi soccorrere. Per fare ciò dovrete fare ammalare il vostro Digimon Partner: vi consiglio di portare nella Landa Gelata Digievoluzioni che soffrono le basse temperature, come i Digimon di livello Primario o Primo Stadio oppure Digimon Fuoco/Insetto (Agumon, Tyrannomon, Greymon, Meramon, Monochromon, Kunemon, Kuwagamon, Kabuterimon). Potrete riuscire nell'impresa facendo ingerire al vostro partner della carne ammuffita (il filetto fuori dalla magione di Myotismon, vedi sotto) oppure quella del distributore dell'Antica Regione Dino. In alternativa andrà bene anche un Fungo Felice, avente buone chance di ammalare il Digimon Partner. Dopo averlo fatto ammalare, il vostro Digimon sverrà, costringendo Frigimon ad uscire dalla sua abitazione. Dopo averlo curato, Frigimon vi sgriderà per la vostra sconsideratezza e per convincerlo della vostra buona fede dovrete fare evolvere il vostro partner in un Digimon resistente al freddo. Una volta mostratogli il Digimon, Frigimon si unirà a File City dove aprirà il ristorante o ci lavorerà (se già aperto).
- Digimon Champion (Campione) N°10: Garurumon (ガルルモン)
Garurumon si troverà nella zona antecedente la casa di Frigimon, all'ingresso Ovest della Freeze Land (Landa Gelata). Quando lo incontrerete per la prima volta vi sfiderà in una battaglia.
Garurumon possiede 4200 HP ed utilizza tecniche come l'Ice Statue (Statua di Ghiaccio), Giga Freeze (Giga Freddo) e War Cry (Grido di Guerra).
Ice Statue è la sua tecnica principale, una tecnica altamente dannosa con un avvio veloce, tuttavia non sarà una una dura battaglia. Dopo aver vinto la sfida, Garurumon vi chiederà una rivincita ma ad un'unica condizione: niente oggetti supporto e nessun vostro comando al Digimon Partner. Dopo le 16 del giorno dopo Garurumon sarà pronto a risfidarvi, tuttavia con metà HP che renderà l'incontro più equilibrato. Sconfitto per la seconda volta, Garurumon si dirigerà a File City dove aprirà il ristorante o ci lavorerà (se già aperto).
- Digimon Champion (Campione) N°11: Greymon (グレイモン)
Greymon apparirà a File City dopo aver ottenuto circa 15 Punti di Prosperità e solo dopo avere parlato con Jijimon. Infatti, uscendo dall'abitazione Greymon farà la sua comparsa, intento a combattervi. Greymon possiede 4800 HP e utilizzerà tecniche come il Dynamite Kick (Calcio Dinamite), Magma Bomb (Bomba di Magma) e Red Inferno (Inferno Rosso). Magma Bomb è la sua tecnica principale, capace di infliggervi un alto danno.
Tuttavia, Greymon vi farà ingenti danni solo se il vostro Digimon non sarà abbastanza addestrato quindi sarà una sfida molto ardua se affrontata all'inizio dell'avventura. Vinta la battaglia si unirà a File City.
Qui aprirà la Greymon's Arena, dove potrete giocare, affrontare sfide e vincere determinati premi.
- Digimon Champion (Campione) N°12: Kabuterimon (カブテリモン)
Kabuterimon può essere trovato in Beetle Land (Landa Scarabei). Tale luogo può essere raggiunto solo dopo avere "pescato" Seadramon nel Dragon Eye Lake (Lago dell'Occhio del Drago). Dopo averlo fatto, dovrete chiedergli di diventare vostro amico: così facendo vi donerà il Flauto Blu che vi permetterà di chiamare Seadramon quando vorrete, portandovi nella terra degli insetti. Arrivati, dovrete dirigervi nella struttura sul lato Est e parlare con il Kabuterimon a sinistra, vicino l'entrata. Dopo avere interagito vi farà una domanda, alla quale dovrete rispondere "Forse qui ci si allena". Fatto ciò si dirigerà a File City, migliorando il vostro campo di addestramento. (È necessario avere Greymon a File City)
- Digimon Champion (Campione) N°13: Kokatorimon (コカトリモン)
Kokatorimon può essere trovato nel Misty Trees (Bosco Brumoso) al mattino presto, posizionato in un'area ad Est di Cherrymon, pieno di statue in pietra di vari Digimon. Per avviare la lotta basterà interagire con lui. Kokatorimon possiede 4200 HP ed utilizza tecniche come Megalo Spark (Mega Scinitilla), Dynamite Kick (Calcio Dinamite) e War Cry (Grido di Guerra). Megalo Spark sarà quella più problematica, a causa dei suoi ingenti danni ed il tempo di avvio veloce.
Vincendo la battaglia si unirà a File City, posizionandosi vicino l'area toilette, creando una statua che a detta sua abbellisce la città. (Abbastanza inutile)
- Digimon Champion (Campione) N°14: Kuwagamon (クワガーモン)
Kuwagamon può essere trovato in Beetle Land (Landa Scarabei). Tale luogo può essere raggiunto solo dopo avere "pescato" Seadramon nel Dragon Eye Lake (Lago dell'Occhio del Drago). Dopo averlo fatto, dovrete chiedergli di diventare vostro amico: così facendo vi donerà il Flauto Blu che vi permetterà di chiamare Seadramon quando vorrete, portandovi nella terra degli insetti. Arrivati, dovrete dirigervi nella struttura sul lato Ovest e parlare con il Kuwagamon in fondo. Dopo avere interagito vi farà una domanda, alla quale dovrete rispondere "Esiste un solo modo sicuro". Fatto ciò si dirigerà a File City, migliorando il vostro campo di addestramento. (È necessario avere Greymon a File City)
- Digimon Champion (Campione) N°15: Leomon (レオモン)
Leomon si trova nella Gear Savana (Savana Meccanica). Dirigetevi ad Est della schermata iniziale della Savana per poi andare verso Nord; qui assisterete al salvataggio di Patamon da parte di Leomon da un Goburimon. Concluso il piccolo evento, raggiungete Leomon dove gli chiederete di venire in città. Lui acconsentirà a patto che prima lo aiutiate nella ricerca di un oggetto, appartenente ai suoi antenati.
Per poter aiutare Leomon dovrete avere un livello di Prosperità di almeno 45 Punti. Infatti, tale punteggio vi sbloccherà il tunnel che stava scavando uno dei Drimogemon nel Tunnel Drill, posizionato a Sud dei tre Goburimon. Entrando nello scavo vi ritroverete in un luogo sacro, dove è posizionato un Antico Santuario. Codesto luogo infatti si chiamerà "Caverna dei Progenitori di Leomon" e andando in fondo troverete un'antica tavola vicino una statua raffigurante SaberLeomon (サーベルレオモン). Una volta presa non vi resta che portarla a Leomon che ricambierà venendo con voi in città. Si posizionerà nella zona trasporti di Birdramon, dove però non avrà alcuna utilità.
- Digimon Champion (Campione) N°16: Meramon (メラモン)
Meramon può essere trovato in Tunnel Drill dopo aver completato la missione di Drimogemon. Quest'ultimo dopo circa un giorno finirà di scavare fino ad incontrare un enorme masso. A questo punto entrate in gioco voi, spostate il masso e proseguendo nel tunnel infuocato troverete in alto a destra Meramon che combatterà contro di voi.
Meramon possiede 2600 HP ed utilizza tecniche come Heat Laser (Onda Termica), Magma Bomb (Bomba di Magma) e Dynamite Kick (Calcio Dinamite). Vincendo la battaglia si unirà a File City dove aprirà o lavorerà al ristorante.
- Digimon Champion (Campione) N°17: Mojyamon (モジャモン)
In tutto sono presenti ben tre Mojyamon e possono essere trovati nella parte più meridionale della Freeze Land (Landa Gelata), esattamente a Sud di Penguimon. Quello che dovrete fare è scambiare tutti e tre gli articoli che i tre Digimon vi richiedono; l'ultimo che completerà gli scambi con voi si dirigerà a File City, dove aprirà all'interno del negozio la zona "segreta". Di seguito la lista degli articoli richiesti e dove poterli trovare.
Richieste 1° Mojyamon:
1. Super Pasto (Dato da Palmon o dai Market Manager);
2. Trota Nera (Pescabile nel Lago dell’Occhio del Drago);
3. Disco Velocità (Comprabile al Negozio).
Richieste 2° Mojyamon:
1. Digi-Fungo (Trovabile per tutta File);
2. Supercarota (Comprabile da Vegiemon);
3. Fungo Felice (Trovabile raramente nella Foresta Natale e nella Giungla Tropicale).
Richieste 3° Mojyamon:
1. Fl. Onnip (Comprabile al Negozio);
2. Rec. Medio (Comprabile al Negozio);
3. Digianchovy (Pescabile nel Lago dell’Occhio del Drago).
- Digimon Champion (Campione) N°18: Monochromon (モノクロモン)
Monochromon può essere trovato all'interno del suo negozio nel Great Canyon (Gran Canyon). Una volta entrati, avrete la possibilità di lavorare lì. Il vostro obiettivo sarà di ottenere oltre 3000 Bit dalla vendita di oggetti. Gli oggetti che potrete vendere sono della Carne, un Vasino Portatile o una Medicina (più cara).
I clienti con cui avrete a che fare saranno quattro: Goburimon (più duttile), accetterà facilmente prezzi esagerati; Gotsumon (meno duttile), accetterà difficilmente dei prezzi elevati; Zassoumon (imprevedibile), un cliente difficile con cui non avrete vita facile; Muchomon (imprevedibile), verrà principalmente per una medicina ma fate attenzione a non offrire prezzi folli. Completata la prova Monochromon si unirà a File City, dove lavorerà al negozio ed ampliandone gli articoli a disposizione.
- Digimon Champion (Campione) N°19: Nanimon (ナニモン)
Nanimon è uno dei pochi infami a donarvi solamente un Punto Prosperità una volta trasferitosi in città. Può essere trovato in cinque località diverse. Dopo avere aiutato Shellmon e battuto Ogremon per la seconda volta, tornate nella Ogremon's Fortress (Fortezza dell’Orco). Qui, dove avete affrontato Ogremon, troverete Nanimon che vi donerà una Digital Keychain (Chiave Dimensionale) per poi scappare via. Questo oggetto vi permetterà di portare un massimo di 20 oggetti (solo al primo incontro, indipendentemente dal luogo).
Gli altri luoghi sono: Ancient Speed Zone (Antica Regione Dino), nel luogo in cui avete incontrato Meteormon (quindi solo dopo avere mandato in città Tyrannomon); Toy Town (Città dei Giocattoli), dove avete sconfitto WaruMonzaemon; Factorial Town (Città Fattoriale), esattamente dove avete affrontato Numemon; Caverna dei Progenitori di Leomon, dopo avere consegnato la tavola a Leomon. Nell'ultimo dei cinque luoghi Nanimon vi consegnerà una Xenotype Keychain (Chiave Dimensionale) che vi permetterà di ampliare l'inventario, consentendovi di portare un massimo di 30 oggetti.
Quando Nanimon verrà in città non sarà di alcuna utilità e si nasconderà dentro la banca di Agumon.
- Digimon Champion (Campione) N°20: Ninjamon (イガモン)
Ninjamon può essere trovato vicino al Digimon Bridge (Ponte dei Digimon) solo dopo avere reclutato uno fra Mojyamon, Mamemon, Numemon o Devimon, lavorando al Negozio Segreto.
Dirigetevi a Sud, dove apparirà Ninjamon pronto a sfidarvi.
Ninjamon avrà 3800 HP ed utilizza tecniche come Charm Perfume (Profumo Incantatore), Magma Bomb (Bomba di Magma) e Dynamite Kick (Calcio Dinamite). Nel complesso, non dovrebbe essere una battaglia difficile da affrontare. Una volta vinta, Ninjamon si unirà a File City e si posizionerà nel Negozio Segreto, dove vi passerà delle informazioni sugli oggetti presenti nel gioco.
- Digimon Champion (Campione) N°21: Numemon (ヌメモン)
Numemon può essere trovato nelle Fogne della Factorial Town (Città Fattoriale). Per portarlo in città dovrete prima dirigervi nella schermata a destra dove troverete due Guardromon che vi sbarreranno la strada. Parlate con quello in alto che vi comunicherà la necessità di un permesso per potere proseguire.
Dopo avere fatto ciò andate a parlare con Andromon, comunicandogli i problemi che stanno invadendo la città. Non vi crederà poiché si fida ciecamente di Giromon. Non vi resta che aspettare l'ora del cambio di guardia (Mezzanotte o Mezzogiorno) ed entrare di soppiatto. Entrate, trovate Giromon e sconfiggetelo (vedi Giromon nell'elenco per i dettagli). Fatto ciò, andate a parlare con Andromon e tornate nelle fogne. Troverete Numemon in forze, pronto per sfidarvi. Numemon possiede 200 HP ed utilizza tecniche come Ultimate Poop Hell ed Odor Spray (Spray di Puzzola). Sconfitto si unirà a File City.
- Digimon Champion (Campione) N°22: Ogremon (オーガモン)
È possibile incontrare Ogremon per ben quattro volte prima di portarlo in città.
Per localizzare la sua prima posizione dovrete parlare con Yuramon dopo essere passati sopra il ponte invisibile, collegato al Great Canyon (Gran Canyon). Verrete ad un certo punto sorpresi da Ogremon e la sua banda di Agumon, intento a combattervi e derubarvi. Ogremon possiede ben 3600 HP ed utilizza tecniche come Magma Bomb (Bomba di Magma), Tremar (Tremore) e Megaton Punch (Pugno Megatone) mentre i due Agumon avranno 900 HP ed utilizzano attacchi come Fire Tower (Torre di Fuoco), Heat Laser (Onda Termica), Spit Fire (Sputafuoco) e Magma Bomb (Bomba di Magma). Una volta sconfitti scapperanno via, rifugiandosi nel loro nascondiglio.
Il secondo incontro si svolgerà all'interno della Ogremon's Fortress (Fortezza di Ogremon), raggiungibile tramite la stessa schermata del primo incontro, dirigendovi però ad Ovest. Vi sarà una sporgenza barcollante, esaminatela due volte fino a quando non crollerà. Raggiunti il fondo della valle dirigetevi ad Ovest, fino ad incontrare la fortezza. Entrate e raggiungete la stanza in fondo, quella di Ogremon. Anche questa volta scatterà lo scontro, insieme ai suoi due Agumon. Ogremon avrà 4000 HP e sia lui sia i suoi tirapiedi utilizzeranno le medesime tecniche. Vinta la battaglia Ogremon e i due Agumon scapperanno tramite un fumogeno, salendo tramite l'ascensore sul retro.
Per il terzo incontro dovrete dirigervi nella zona posizionata a Sud-Ovest della Freeze Land (Landa Gelata). Parlate con Whamon, chiedendovi aiuto. Accettate e vi porterà nella sua casa, dove troverete Ogremon insieme al suo esercito. Questa volta Ogremon avrà 4400 HP ed utilizzerà sempre le stesse tecniche; tuttavia, sarà insieme ad WaruSeadramon avente ben 5200 HP che utilizzerà attacchi come Aurora Freeze (Aurora Gelida), Giga Freeze (Giga Freddo) e Winter Blast. I due saranno seguiti anche da un Gabumon avente 1800 HP, sfruttando tecniche come Megaton Punch (Pugno Megatone) e War Cry (Grido di Guerra). L'unica vera minaccia presente in questa battaglia sarà WaruSeadramon quindi vi consiglio di buttare giù lui per primo, tanto sia lui sia Ogremon effettueranno attacchi ad area, danneggiandosi a vicenda. Vinta la battaglia Ogremon fuggirà di nuovo.
Il quarto ed ultimo incontro avverrà nel Drill Tunnel (Tunnel Drill). Lo troverete facilmente, insieme ai suoi due Agumon, pronto a fronteggiarvi un'ultima volta. Ogremon avrà 3600 HP mentre gli Agumon 500 HP ciascuno. Questa vi risulterà più facile rispetto alle precedenti ed una volta vinta Ogremon si unirà definitivamente a File City, pattugliandola semplicemente.
- Digimon Champion (Campione) N°23: Seadramon (シードラモン)
Seadramon può essere trovato in Dragon Eye Lake (Lago dell'Occhio del Drago), tuttavia per incontrarlo dovrete prima pescarlo! Prima di cimentarvi nella pesca avrete bisogno di alcune cose: la Lenza Favolosa da ShogunGekomon a Volume Villa (Villa Volume); avere Shellmon in città per leggere il suo giornale e della Carne per pescare il guardiano del lago. Per trovarlo dovete prima aver completato la parte relativa alla Toy Town (Città dei Giocattoli) e parlare con il Tankmon che si sposta accanto alla Casa dei Costumi il quale vi parlerà di un Guardiano del Lago, comunicandovi l'orario (mattino presto e nel tardo pomeriggio). Arrivati nel fatidico Lago noterete facilmente una grande ombra in fondo al lago che gironzola su e giù. Il punto migliore per pescarlo si trova tra l'ombra del palo più alto e quella del secchio. Quando prenderà l'esca, dovrete giocarci lentamente, non limitatevi a schiacciare il tasto X sperando di catturarlo rapidamente bensì dovrete premere X quando la linea diventerà Blu e smettere di premere quando diventerà Rossa. Dopo un po' di pazienza riuscirete a prenderlo e avrete la possibilità di chiedergli ben tre desideri. Chiedetegli di diventare suo amico, così facendo vi donerà il Flauto Blu, permettendovi di incontrarlo quando vorrete. Così avrete la possibilità di giungere alla Beetle Land (Landa Scarabei). Non si unirà alla Città, però avrete comunque la bellezza di 2 Punti Prosperità in più!
- Digimon Champion (Campione) N°24: Shellmon (シェルモン)
Shellmon può essere trovato nel Great Canyon (Gran Canyon) dopo avere sconfitto Ogremon nella sua Fortezza. Quello che dovrete fare è lasciare la tana di Ogremon, prendere l'ascensore sul retro e continuare a camminare ad Est, fino a quando non sentire Shellmon urlare di essere bloccato a causa di un tremito misterioso apparentemente causato dall'ascensore. Riprendete quest'ultimo e scendete, aggirate la fortezza e trovere Shellmon libero, facilmente raggiungibile dall'entrata Sud della Freeze Land (Landa Gelata). Per ringraziarvi verrà in città, aprendo un giornale.
- Digimon Champion (Campione) N°25: Sukamon (シェルモン)
Sukamon può essere trovato a Trash Mountain (Cumulo di Rifiuti) a Nord della Gear Savana (Savana Meccanica). Semplicemente, entrate e parlate con il Sukamon in alto a destra. Si unirà a File City solo dopo avere conversato con lui e si posizionerà vicino al bagno della città.
- Digimon Champion (Campione) N°26: Tyrannomon (ティラノモン)
Tyrannomon può essere trovato nell'Ancient Dino Region (Antica Regione Dino) dopo aver reclutato Centarumon. Non appena entrerete lo troverete pronto a combattere. Tyrannomon avrà 3100 HP ed utilizza tecniche come Buster Dive, Megaton Punch (Pugno Metatone), Tremar (Tremore) e War Cry (Grido di Guerra). Questa battaglia potrebbe risultare davvero difficile se non si è ben preparati. Vinta la battaglia Tyrannomon se ne andrà, andando in fondo alla mappa. Raggiungetelo ed interagite con lui; così facendo vi permetterà, non subito, di raggiungere la Speed Time Zone (Antica Zona Veloce). Dirigetevi a Nord finché non raggiungerete un Saberdramon (セーバードラモン).
Da questo esatto punto tornate indietro nella schermata precedente e passare alla mappa successiva tramite un passaggio nascosto a sinistra del passaggio. Alla fine troverete Meteormon (インセキモン), anche lui intenzionato a sfidarvi. Meteormon avrà 3700 HP ed utilizza techiche come Magma Bomb (Bomba di Magma), Tremar (Tremore) e Megaton Punch (Pugno Megatone). Sconfitto si ritirerà. Successivamente tornate da Tyrannomon che si unirà a File City dove aprirà o lavorerà al ristorante.
- Digimon Champion (Campione) N°27: Unimon (ユニモン)
Unimon può essere trovato nel Mountain Panorama (Monte Panorama). Dovete prima di tutto avere reclutato Centarumon e Meramon, fatto ciò vi basterà raggiungere la seconda schermata verso il Monte Panorama e lo troverete ferito e bisognoso di soccorso. Per reclutarlo basterà donargli un qualsiasi oggetto curativo, dopo di ché si unirà a File City dove lavorerà al negozio.
- Digimon Champion (Campione) N°28: Whamon (ホエーモン)
Whamon può essere trovato nell'estremità meridionale della Freeze Land (Landa Gelata). Dopo avere parlato con lui scoprirete che la sua caverna è stata invasa da dei banditi e sarà compito vostro scacciarli per convincerlo a venire in città. Lì incontrerete Ogremon per la terza volta (per i dettagli consultare il paragrafo dedicato ad Ogremon). Vinta la battaglia Ogremon se la darà a gambe levate, tornate indietro e parlate con Whamon che per ringraziarvi verrà in città. Si posizionerà nel piccolo molo, vicino i cesti con all'interno Tanemon e Palmon. Vi permetterà di raggiungere nuovamente la sua caverna (per recuperare il suo tesoro) e la Factorial Town (Città Fattoriale).
- Digimon Champion (Campione) N°29: Vegiemon (ベジーモン)
Troverete Vegiemon nella Tropical Jungle (Giungla Tropicale) dopo avere prima reclutato Palmon, avere parlato con Tanemon e raccolto la Pianta della Pioggia vicino a lei nel 15° giorno di ogni mese. Fatto questo vi basterà dirigervi verso la pianta in crescita che avete/troverete nella Giungla Tropicale. Dopo avere usato la pianta della pioggia sulla piccola piantina, questa crescerà in un Vegiemon in carne ed ossa. Parlategli affermando che andate ghiotti di verdure e così facendo si dirigerà a File City, prendendo il posto di Palmon. Qui amplierà la fattoria della carne, consegnandovi ben tre pezzi di controfiletto o cinque se si è fortunati.
- Digimon Perfect (Evoluto)SPOILER (clicca per visualizzare)- Digimon Perfect (Evoluto) N°01: Andromon (アンドロモン)
Andromon può essere trovato nella sala di controllo della Factorial Town (Città Fattoriale). Prima di andare a parlare con lui dovrete fare visita a Numemon nelle fogne, scoprendo i vari problemi che affliggono la città.
Per portarlo a File City dovrete prima dirigervi nella schermata a destra dove troverete due Guardromon che vi sbarreranno la strada. Parlate con quello in alto che vi comunicherà la necessità di un permesso per potere proseguire.
Dopo avere fatto ciò andate a parlare con Andromon, comunicandogli i problemi che stanno affliggendo la città. Non vi crederà poiché si fida ciecamente di Giromon. Non vi resta che aspettare l'ora del cambio di guardia (Mezzanotte o Mezzogiorno) ed entrare di soppiatto. Entrate, trovate Giromon e sconfiggetelo (vedi Giromon nell'elenco per i dettagli). Fatto ciò, tornate da Andromon che vi dirà di tornare il giorno dopo. Tornati si unirà a File City e si posizionerà nella struttura di Birdramon, senza tuttavia rendersi davvero utile.
- Digimon Perfect (Evoluto) N°02: Digitamamon (デジタマモン)
Digitamamon può essere trovato nel Mountain Infinity (Monte Infinito) dopo avere sconfitto per la prima volta Machinedramon, finendo il gioco. Tornate nella stanza finale dove avete sconfitto Analogman e troverete Digitamamon, pronto a sfidarvi. Digitamamon avrà ben 9999 HP e statistiche massimizzate in tutto ed utilizzerà tecniche come Thunder Justice (Tuono), Confused Storm (Tempesta Furiosa) e Meltdown (Fusione). Questa sarà la seconda battaglia più difficile dell'intero gioco quindi vi consiglio caldamente di portarvi dietro un Digimon Evoluto con statistiche elevatissime e tecniche molto forti e degli strumenti di recupero. Vinta la sfida Digitamamon si unirà a File City dove apparirà a caso nel Ristorante, vendendo ricette a base di uova.
- Digimon Perfect (Evoluto) N°03: Etemon (エテモン)
Etemon si troverà nella sua casa sull'albero, presso la Native Forest (Foresta Natale). Scenderà in picchiata pronto a sfidarvi non appena avrete minimo 50 Punti Prosperità, solo dopo però avere bussato alla sua porta. Etemon avrà 5600 HP ed utilizza tecniche come Dynamite Kick (Calcio Dinamite), War Cry (Grido di Guerra) e Buster Dive (Tuffo Rapido). Al solito, vinto lo scontro Etemon si unirà a voi, tuttavia a causa dei suoi gusti non proprio consoni ad una società civile verrà allontanato, sostando vicino al Ponte Digimon. Se andate a parlare con lui avendo 50.000 Bit (max 12 per un totale di 600.000 Bit) vi venderà la Golden Banana, oggetto che vi permetterà di fare digievolvere un qualsiasi Digimon di livello Campione in Etemon.
- Digimon Perfect (Evoluto) N°04: Giromon (ギロモン)
Giromon può essere trovato nella Factorial Town (Città Fattoriale). Prima di andare da lui dovrete fare visita a Numemon nelle fogne, scoprendo i vari problemi che affliggono la città. Per portarlo a File City dovrete prima dirigervi nella schermata a destra dove troverete due Guardromon che vi sbarreranno la strada. Parlate con quello in alto che vi comunicherà la necessità di un permesso per potere proseguire. Dopo avere fatto ciò andate a parlare con Andromon, comunicandogli i problemi che stanno affliggendo la città. Non vi crederà poiché si fida ciecamente di Giromon. Non vi resta che aspettare l'ora del cambio di guardia (Mezzanotte o Mezzogiorno) ed entrare di soppiatto. Entrate e troverete Giromon nella stanza situata nella seconda schermata (Porta a sinistra). Giromon avrà 5700 HP ed utilizza tecniche come Delete Program (Cancellazione), Reverse Program (Blocca Programma) e DG Dimension (Dimensione DG). Sconfitto sverrà quindi dirigetevi prima da Andromon e poi da Numemon, intento a sfidarvi. Tornate il giorno dopo per reclutare Andromon e Giromon che si sarà finalmente svegliato. In città lo troverete nel Risorante presso un Jukebox, permettendovi di ascoltare tutte le musiche del gioco quando vorrete.
- Digimon Perfect (Evoluto) N°05: Mamemon (マメモン)
Mamemon può essere trovato nella parte più a nord di Mountain Panorama (Monte Panorama). In quella zona di solito vi sono dei MudFrigimon (ツチダルモン) che passeggiano, tuttavia se sarà presente Mamemon questi ultimi saranno assenti. Parlategli e vi sfiderà. Mamemon avrà 4800 HP ed utilizza tecniche come Megaton Punch (Pugno Metatone), Buster Dive (Tuffo Rapido) e Full Potential (Piena Potenza). Sarà una battaglia non proprio facile poichè sarà forte e veloce, soprattutto se comincerà a spammare tecniche come Piena Potenza. Dopo averlo battuto si unirà a File City dove aprirà o lavorerà al negozio degli oggetti segreti, vendendo Omni Disk, Super Offense Disk, Super Defense Disk e Super Speed Disk.
- Digimon Perfect (Evoluto) N°06: Megadramon (メガドラモン)
Megadramon si troverà verso la fine del Mountain Infinity (Monte Infinito), poco prima di affrontare MetalGreymon. Megadramon è l'unico Boss del Monte a non dovere essere battuto forzatamente, basterà parlargli per scatenare lo scontro. Megadramon avrà 7500 HP ed utilizza tecniche come Megaton Punch (Pugno Metatone), Giga Freeze (Giga Freddo) e DG Dimension (Dimensione DG). Sarà una battaglia dura da affrontare quindi vi suggerisco di portare con voi un Digimon Evoluto e molti oggetti recupero. Vinto lo scontro si unirà a File City ma solo dopo avere affrontato e sconfitto il Boss finale. Si posizionerà fuori dall'Arena di Greymon e parteciperà al Grado S del Torneo.
- Digimon Perfect (Evoluto) N°07: MetalGreymon (メタルグレイモン)
MetalGreymon potrete trovarlo verso la fine del Mountain Infinity (Monte Infinito), poco prima di affrontare il Boss Finale. MetalGreymon avrà 8600 HP ed utilizza tecniche come Meltdown (Fusione), Buster Dive (Tuffo Rapido)e Infinity Burn (Fuoco Infinito). Questa battaglia non dovrebbe risultarvi particolarmente difficile se attrezzati di molti oggetti di recupero e un Digimon Evoluto. Vinto lo scontro si unirà a File City ma solo dopo avere affrontato e sconfitto il Boss finale. Si posizionerà dentro l'Arena di Greymon e la sua unica utilità sarà quella dicreare dei titoli al vostro Digimon.
- Digimon Perfect (Evoluto) N°08: MetalMamemon (メタルマメモン)
MetalMamemon si troverà nella seconda schermata della Factorial Town (Città Fattoriale). Entrate ed uscite fra la prima e la seconda schermata, fino a quando non comparirà. Parlateci e vi sfiderà.
MetalMamemon avrà 5600 HP ed utilizza tecniche come Pulse Laser (Laser a Impulso), Metal Sprinter (Spaccametalli) e All Range (Raggio Globale). Vi basterà un Digimon Evoluto con qualche oggetto di recupero. Una volta sconfitto, MetalMamemon si unirà a File City e potrete trovarlo al posto di Penguinmon all’Arena di Greymon, dove giocherà a Curling con voi.
- Digimon Perfect (Evoluto) N°09: Monzaemon (もんざえモン)
Monzaemon può essere trovato nella Toy Town (Città dei Giocattoli). Per accedere a quest'area dovrete sconfiggere Otamamon nella Geko Swamp (Palude dei Geko) ed avere consultato ShogunGekomon in Volume Villa (Villa Volume). Fatto ciò vi basterà raggiungere Cherrymon nella Misty Trees (Bosco Brumoso) dove vi verrà raccontata la storia dell'isola. Cherrymon diraderà la nebbia e vi farà accedere alla Città dei Giocattoli. Dirigetevi qui solamente se avrete come partner un Numemon. Infatti, visitando la Costume House (Casa dei Costumi) troverete un costume di Monzaemon e se lo esaminerete Numemon evolverà in Monzaemon. Dirigetevi nella Robot House (Casa dei Robot) e parlate con Tinmon che vi sbloccherà le porte della Magione dei Giocattoli. Dirigetevi in fondo nella prima stanza e vi ritroverete in vari luoghi con tre porte con un "?" stampato sopra e dei Digimon a sorvegliarle. Arrivati all'ultima camera troverete due scatole, in quella grande si nasconderà WaruMonzaemon pronto a sfidarvi. Avrà 5200 HP ed utilizza mosse molto potenti, come Thunder Justice (Tuono), Megaton Punch (Pugno Megatone), Buster Dive (Tuffo Rapido) e Muscle Charge (Carica Muscolare). Vi consiglio di addestrare un minimo la nuova forma del vostro partner, altrimenti rischierete grosso. Dopo averlo sconfitto vi darà l'ingranaggio rubato, quindi tornate da Tinmon e parlando con lui il costume di Monzaemon verrà aggiunto a File City. Purtroppo sarà inutilizzabile e la sua unica utilità sarà quella di migliorare leggermente l’efficacia dei vostri allenamenti in palestra.
- Digimon Perfect (Evoluto) N°10: Piximon (ピッコロモン)
Piximon può essere trovato della Tropical Jungle (Giungla Tropicale). Se non lo trovate vi basterà entrare ed uscire fino a quando non lo beccherete. Una volta che avrete interagito col piccolo Digimon, vi chiederà se vorrete o meno una sfida con lui. Piximon avrà 5200 HP ed utilizza tecniche come Danger Sting (Pungiglione), Confused Storm (Tempesta Furiosa) e Bug (Insetto). Vinta la dura sfida si unirà a File City dove comparirà a volte nel negozio, pronto a vendervi per soli 50.000 Bit il Manuale Addestramento.
- Digimon Perfect (Evoluto) N°11: SkullGreymon (スカルグレイモン)
SkullGreymon può essere trovato nella Grey Lord's Mansion (Magione del Grey Lord). Prima di tutto dovrete leggere il giornale di Shellmon, dove troverete una notizia che riporterà la sparizione di Myotismon e possedere un Digimon di attributo Virus. Tornate alla Magione ed entrate prima nella sala da pranzo e poi nella sua stanza dove noterete subito la sua assenza. Dopo ciò dovrete andare verso l'uscita. Qui verrete interrotti da Devimon che vi comunicherà che Myotismon è ancora vivo all'interno della Magione. Dirigetevi verso la prima porta a destra e salite sull'ascensore per raggiungere il Laboratorio Segreto. Qui dovrete affrontare Tekkamon che vi sbarrerà la strada. Avrà 4800 HP ed utilizzerà tecniche come Megaton Punch (Pugno Metatone), Buster Dive (Tuffo Rapido), Full Potential (Piena Potenza) e Reverse Program (Blocca Programma). Dopo averlo battuto, entrate nella porta dietro di lui e vi ritroverete in una stanza con una strana sostanza rosa. In basso a destra noterete Myotismon svenuto dietro delle sbarre quindi non vi toccherà che proseguire. Continuando fino in fondo troverete SkullGreymon ad aspettarvi. Disporrà di ben 5800 HP ed utilizza tecniche come Dynamite Kick (Calcio Dinamite), Buster Dive (Tuffo Rapido) e War Cry (Grido di Guerra). Dopo averlo sconfitto verrà in città. Tornate da Myotismon, dove vi ringrazierà per averlo salvato. Myotismon vi dirà anche che verrà all’Arena (Grado A ed S) a combattere ma non in città. Tornate alla sala da pranzo e parlategli di nuovo e vi dirà i risultati della sua ricerca. Ovvero che alcuni Digimon, perdendo una vita in battaglia, possono digievolvere ancora in Digimon diversi: MetalGreymon in SkullGreymon ed altri in Bakemon, Devimon e Phoeniximon.
- Digimon Perfect (Evoluto) N°12: Vademon (ベーダモン)
Vademon può essere trovato sul Mountain Panorama (Monte Panorama), nella schermata precedentea quella di Mamemon. Per fare apparire Vademon bisognerà soddisfare alcuni requisiti. Avere Shellmon in città, leggere il suo giornale e le varie notizie. Qui noterete un'informazione che parla dell'apparizione di alcuni segni sul Monte Panorama. Esaminate i nuovi segni e tornate a leggere il giornale di Shellmon, cercando una notizia legata all'apparizione di un UFO sul Monte Panorama (se non lo troverete comunque, probabilmente, dovrete prima completare alcune news precedenti). Tornando in quello spiazzo noterete altri nuovi segni e mentre li esaminerete apparirà Vademon che inizialmente sembrerà pronto a sfidarvi e basterà parlare con lui per calmarlo. Verrà in città e lavorerà, non sempre, al ristorante, vendendo: Space Salad, UFO Soup e Galaxy Course.
3.
Questa parte della guida contiene informazioni sul come potreste allevare il vostro Digimon. Questa parte è vitale, per il semplice motivo che determinerà quale tipo di Digimon vi accompagnerà per l'esplorazione dell'Isola di File. Allevare il proprio Digimon non è di per sé un problema, infatti dovrete semplicemente prestare attenzione ai suoi desideri o bisogni. Il vostro Partner ha una durata di vita limitata e può essere aumentata o diminuita a seconda di come l'alleverete. Quando morirà i suoi dati si riaggregheranno, formando un Digitama (デ ジ タ マ).
- 3. 1. Comportamento del Digimon Partner
Quando alleverete il vostro Digimon spesso noterete delle nuvolette sopra di lui, indicanti i suoi pensieri,desideri e bisogni. Denota fondamentalmente il comportamento, le sue intenzioni, ecc... Ignorando questi commetterete "un errore" nell'allevamento, portando a qualcosa di indesiderato. Di seguito un elenco, riportando le varie situazioni possibili.
- Bolla di pensiero n°1: Cibo
Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando avrà semplicemente fame. Per dargli da mangiare vi basterà entrare nel menù oggetti e scegliere l'alimento che sia carne, pesce o funghi. Tendenzialmente più il Digimon è piccolo meno mangerà mentre più sarà grande più si ingozzerà. Quando alimenterete il vostro Partner, di solito, sentirete o vedrete un segno saturo di felicità.
- Bolla di pensiero n°2: Popò
Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando dovrà andare in bagno. Questa è e sarà la vostra principale preoccupazione poiché è vitale per un perfetto o buon allenamento. Quando apparirà dovrete portarlo per tempo in un W.C. o ad utilizzare un Vasino Portatile, altrimenti la farà accidentalmente a terra. Ciò porterà ad aumentare il suo indicatore di Virus, consultabile nella sua scheda tramite il menù.
Quando tale metro raggiungerà l'apice, il vostro Partner si evolverà in Sukamon. Tuttavia, per farlo tornare allo stato precedente vi basterà portarlo da KingSukamon nel Cumulo di Rifiuti, nella Savana Meccanica.
- Bolla di pensiero n°3: Sonno
Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando avrà sonno. Basta aprire il menù e scegliere l'opzione adatta, raffigurante le classiche Z. Potrete farlo dormire pressoché ovunque e i suoi HP e MP saranno ripristinati. Avrete anche la possibilità di salvare i vostri progressi di gioco. Un consiglio che posso darvi è di farlo andare in bagno prima di dormire poiché potrebbe scappargli improvvisamente nel sonno.
- Bolla di pensiero n°4: Sudore
Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando vorrà fermarsi e riposare, indicando l'eccessivo sforzo o nel combattere o nell'allenarsi. Questo è un cattivo stato poiché diminuisce la sua felicità e la durata della vita. Esistono diversi modi per impedire che ciò accada, come dargli da mangiare un controfiletto che diminuisce la stanchezza o semplicemente fare visita a Punimon a casa di Jijimon o portarlo nella clinica di Centarumon. Facendo riposare il vostro Digimon, gli farete recuperare 300 HP e 300 MP, riducendo anche la stanchezza. Tuttavia, questa bolla di pensiero non è un "errore di educazione", lo è solo quando spunterà durante un allenamento in palestra.
- Bolla di pensiero n°5: Benda
Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando si sarà ferito durante una precedente battaglia. Ci sono due metodi di azione, usare una Medicina o una Fasciatura per la ferita oppure andare nella clinica di Centarumon.
- Bolla di pensiero n°6: Ago
Il tuo Digimon mostrerà questa bolla di pensiero quando si sarà ammalato. Questo può accadere nel caso in cui avrete trascurato il vostro Partner in condizioni climatiche avverse. Potrete controllare se al vostro Digimon piace una certa condizione climatica o meno controllando il suo segno di felicità: Giallo, gli piace; Blu, non gli piace. Per farlo guarire vi basterà usare una medicina o portarlo nella clinica di Centarumon.
4.
Questa sezione presenterà vari elenchi riguardanti alcuni dettagli su ogni Digimon ottenibile come l'Attributo (属性), le sue specialità, l'ora di attività e soprattutto da chi e in chi evolve.
- Digimon Baby (Primario)SPOILER (clicca per visualizzare)- Digimon Baby (Primario) N°01: Botamon
Attributo: Dati
Specialità: N/A
Ore di Attività: N/A
Tecnica Finale: Bubbles
Oggetto Digievoluzione: N/A
Evoluzione Precedente: Digitama Verde
Evoluzione Successiva: Koromon
- Digimon Baby (Primario) N°02: Punimon
Attributo: Dati
Specialità: N/A
Ore di Attività: N/A
Tecnica Finale: Bubbles
Oggetto Digievoluzione: N/A
Evoluzione Precedente: Digitama Blu
Evoluzione Successiva: Tsunomon
- Digimon Baby (Primario) N°03: Poyomon
Attributo: Dati
Specialità: N/A
Ore di Attività: N/A
Tecnica Finale: Bubbles
Oggetto Digievoluzione: N/A
Evoluzione Precedente: Digitama Giallo
Evoluzione Successiva: Tokomon
- Digimon Baby (Primario) N°04: Yuramon
Attributo: Dati
Specialità: N/A
Ore di Attività: N/A
Tecnica Finale: Bubbles
Oggetto Digievoluzione: N/A
Evoluzione Precedente: Digitama Rosa
Evoluzione Successiva: Tanemon
- Digimon In-Training (Primo Stadio)SPOILER (clicca per visualizzare)- Digimon In-Training (Primo Stadio) N°01: Koromon
Attributo: Dati
Specialità: N/A
Ore di Attività: N/A
Tecnica Finale: Bubbles
Oggetto Digievoluzione: N/A
Evoluzione Precedente: Botamon
Evoluzione Successiva: Agumon, Gabumon, Kunemon
- Digimon In-Training (Primo Stadio) N°02: Tsunomon
Attributo: Dati
Specialità: N/A
Ore di Attività: N/A
Tecnica Finale: Bubbles
Oggetto Digievoluzione: N/A
Evoluzione Precedente: Punimon
Evoluzione Successiva: Elecmon, Kunemon, Penguinmon
- Digimon In-Training (Primo Stadio) N°03: Tokomon
Attributo: Dati
Specialità: N/A
Ore di Attività: N/A
Tecnica Finale: Bubbles
Oggetto Digievoluzione: N/A
Evoluzione Precedente: Poyomon
Evoluzione Successiva: Biyomon, Kunemon, Patamon
- Digimon In-Training (Primo Stadio) N°04: Tanemon
Attributo: Dati
Specialità: N/A
Ore di Attività: N/A
Tecnica Finale: Bubbles
Oggetto Digievoluzione: N/A
Evoluzione Precedente: Yuramon
Evoluzione Successiva: Betamon, Kunemon, Palmon
- Digimon Rookie (Intermedio)SPOILER (clicca per visualizzare)- Digimon Rookie (Intermedio) N°01: Agumon
Attributo: Vaccino
Specialità: Fuoco, Combattimento
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Pepper Breath
Oggetto Digievoluzione: N/A
Evoluzione Precedente: Koromon
Evoluzione Successiva: Birdramon, Centarumon, Greymon, Meramon, Monochromon, Nanimon, Numemon, Sukamon, Tyrannomon
- Digimon Rookie (Intermedio) N°02: Betamon
Attributo: Virus
Specialità: Ghiaccio, Aria
Ore di Attività: 7:00 - 22:00
Tecnica Finale: Electric Shock
Oggetto Digievoluzione: N/A
Evoluzione Precedente: Tanemon
Evoluzione Successiva: Coelamon, Nanimon, Numemon, Seadramon, Shellmon, Sukamon, Whamon
- Digimon Rookie (Intermedio) N°03: Biyomon
Attributo: Vaccino
Specialità: Aria, Fuoco
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Spiral Twister
Oggetto Digievoluzione: N/A
Evoluzione Precedente: Tokomon
Evoluzione Successiva: Airdramon, Birdramon, Kabuterimon, Kokatorimon, Nanimon, Numemon, Sukamon
- Digimon Rookie (Intermedio) N°04: Elecmon
Attributo: Dati
Specialità: Aria, Combattimento
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Super Thunder Strike
Oggetto Digievoluzione: N/A
Evoluzione Precedente: Tsunomon
Evoluzione Successiva: Angemon, Bakemon, Kokatorimon, Leomon, Nanimon, Numemon, Sukamon
- Digimon Rookie (Intermedio) N°05: Gabumon
Attributo: Dati
Specialità: Combattimento, Fuoco
Ore di Attività: 7:00 - 22:00
Tecnica Finale: Blue Blaster
Oggetto Digievoluzione: N/A
Evoluzione Precedente: Koromon
Evoluzione Successiva: Centarumon, Drimogemon, Garurumon, Monochromon, Nanimon, Numemon, Ogremon, Sukamon, Tyrannomon
- Digimon Rookie (Intermedio) N°06: Kunemon
Attributo: Virus
Specialità: Terra, Aria
Ore di Attività: 16:00 - 7:00
Tecnica Finale: Electric Thread
Oggetto Digievoluzione: N/A
Evoluzione Precedente: Tutti i Digimon Primo Stadio
Evoluzione Successiva: Bakemon, Kabuterimon, Kuwagamon, Nanimon, Numemon, Sukamon, Vegiemon
- Digimon Rookie (Intermedio) N°07: Palmon
Attributo: Vaccino
Specialità: Terra, Ghiaccio
Ore di Attività: 1:00 - 16:00
Tecnica Finale: Poison Ivy
Oggetto Digievoluzione: N/A
Evoluzione Precedente: Tanemon
Evoluzione Successiva: Kuwagamon, Ninjamon, Nanimon, Numemon, Sukamon, Vegimone, Whamon
- Digimon Rookie (Intermedio) N°08: Patamon
Attributo: Dati
Specialità: Combattimento, Aria
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Boom Bubble
Oggetto Digievoluzione: N/A
Evoluzione Precedente: Tokomon
Evoluzione Successiva: Angemon, Drimogemon, Leomon, Nanimon, Numemon, Ogremon, Sukamon, Unimon
- Digimon Rookie (Intermedio) N°09: Penguinmon
Attributo: Dati
Specialità: Ghiaccio, Terra
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Super Slap
Oggetto Digievoluzione: N/A
Evoluzione Precedente: Tsunomon
Evoluzione Successiva: Frigimon, Garurumon, Mojyamon, Nanimon, Numemon, Shellmon, Sukamon, Whamon
- Digimon Champion (Campione)SPOILER (clicca per visualizzare)- Digimon Champion (Campione) N°01: Airdramon
Attributo: Vaccino
Specialità: Aria, Fuoco
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Spinning Needle
Oggetto Digievoluzione: Rainbow Horn
Evoluzione Precedente: Biyomon
Evoluzione Successiva: Megadramon, Phoenixmon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°02: Angemon
Attributo: Vaccino
Specialità: Aria, Combattimento
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Fist Of Fate
Oggetto Digievoluzione: White Wings
Evoluzione Precedente: Patamon, Elecmon
Evoluzione Successiva: Andromon, Phoenixmon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°03: Bakemon
Attributo: Virus
Specialità: Aria, Ghiaccio
Ore di Attività: 16:00 - 7:00
Tecnica Finale: Dark Claw
Oggetto Digievoluzione: Torn Tatter
Evoluzione Precedente: Elecmon, Tanemon
Evoluzione Successiva: Giromon, SkullGreymon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°04: Birdramon
Attributo: Vaccino
Specialità: Fuoco, Aria
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Meteor Wing
Oggetto Digievoluzione: Flaming Wings
Evoluzione Precedente: Agumon, Biyomon
Evoluzione Successiva: Phoenixmon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°05: Centarumon
Attributo: Vaccino
Specialità: Fuoco, Combattimento
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Solar Ray
Oggetto Digievoluzione: Iron Hoof
Evoluzione Precedente: Agumon, Gabumon
Evoluzione Successiva: Andromon, Giromon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°06: Coelamon
Attributo: Dati
Specialità: Ghiaccio, Terra
Ore di Attività: 11:00 - 2:00
Tecnica Finale: Ice Fist
Oggetto Digievoluzione: Hard Scale
Evoluzione Precedente: Palmon, Betamon
Evoluzione Successiva: MegaSeadramon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°07: Devimon
Attributo: Virus
Specialità: Combattimento, Aria, Ghiaccio
Ore di Attività: 16:00 - 7:00
Tecnica Finale: Death Claw
Oggetto Digievoluzione: Black Wings
Evoluzione Precedente: Angemon
Evoluzione Successiva: Megadramon, SkullGreymon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°08: Drimogemon
Attributo: Dati
Specialità: Combattimento, Terra
Ore di Attività: 16:00 - 7:00
Tecnica Finale: Drill Spin
Oggetto Digievoluzione: Steel Drill
Evoluzione Precedente: Betamon, Gabumon
Evoluzione Successiva: Megadramon, SkullGreymon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°09: Frigimon
Attributo: Vaccino
Specialità: Ghiaccio, Combattimento
Ore di Attività: 11:00 - 2:00
Tecnica Finale: Subzero Ice Punch
Oggetto Digievoluzione: Ice Crystal
Evoluzione Precedente: Penguinmon
Evoluzione Successiva: Mamemon, MetalMamemon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°10: Garurumon
Attributo: Vaccino
Specialità: Ghiaccio, Fuoco, Combattimento
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Howling Blaster
Oggetto Digievoluzione: Blue Crystal
Evoluzione Precedente: Gabumon, Penguinmon
Evoluzione Successiva: MegaSeadramon, SkullGreymon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°11: Greymon
Attributo: Vaccino
Specialità: Fuoco, Combattimento, Aria
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Mega Flame
Oggetto Digievoluzione: Grey Claws
Evoluzione Precedente: Agumon
Evoluzione Successiva: MetalGreymon, SkullGreymon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°12: Kabuterimon
Attributo: Vaccino
Specialità: Terra, Fuoco, Aria
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Electro Shocker
Oggetto Digievoluzione: Horn Helmet
Evoluzione Precedente: Kunemon
Evoluzione Successiva: HerculesKabuterimon, MetalMamemon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°13: Kokatorimon
Attributo: Vaccino
Specialità: Aria, Combattimento
Ore di Attività: 1:00 - 16:00
Tecnica Finale: Frozen Fire Shot
Oggetto Digievoluzione: Rooster
Evoluzione Precedente: Biyomon, Elecmon
Evoluzione Successiva: Phoenixmon, Piximon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°14: Kuwagamon
Attributo: Virus
Specialità: Terra, Combattimento, Aria
Ore di Attività: 16:00 - 7:00
Tecnica Finale: Scissor Claw
Oggetto Digievoluzione: Scissor Jaw
Evoluzione Precedente: Kunemon, Palmon
Evoluzione Successiva: HerculesKabuterimon, Piximon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°15: Leomon
Attributo: Vaccino
Specialità: Combattimento, Aria
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Fist Of The Beast King
Oggetto Digievoluzione: Flaming Mane
Evoluzione Precedente: Elecmon, Patamon
Evoluzione Successiva: Andromon, Mamemon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°16: Meramon
Attributo: Dati
Specialità: Fuoco, Combattimento
Ore di Attività: 16:00 - 7:00
Tecnica Finale: Fireball
Oggetto Digievoluzione: Fireball
Evoluzione Precedente: Agumon
Evoluzione Successiva: Andromon, MetalGreymon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°17: Mojyamon
Attributo: Vaccino
Specialità: Ghiaccio, Combattimento, Terra
Ore di Attività: 1:00 - 16:00
Tecnica Finale: Bone Boomerang
Oggetto Digievoluzione: Hairy Grower
Evoluzione Precedente: Penguinmon
Evoluzione Successiva: Mamemon, SkullGreymon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°18: Monochromon
Attributo: Dati
Specialità: Fuoco, Combattimento, Terra
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Volcanic Strike
Oggetto Digievoluzione: Mono Stone
Evoluzione Precedente: Agumon, Gabumon
Evoluzione Successiva: MetalGreymon, MetalMamemon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°19: Nanimon
Attributo: Virus
Specialità: Sporcizia, Combattimento
Ore di Attività: 11:00 - 2:00
Tecnica Finale: Poop
Oggetto Digievoluzione: Sunglasses
Evoluzione Precedente: Tutti i Digimon di livello Intermedio
Evoluzione Successiva: Digitamamon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°20: Ninjamon
Attributo: Dati
Specialità: Terra, Combattimento, Fuoco
Ore di Attività: 1:00 - 16:00
Tecnica Finale: Koga Star
Oggetto Digievoluzione: Koga's Laws
Evoluzione Precedente: Palmon
Evoluzione Successiva: Mamemon, MetalMamemon, Piximon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°21: Numemon
Attributo: Virus
Specialità: Sporcizia
Ore di Attività: 7:00 - 22:00
Tecnica Finale: Poop
Oggetto Digievoluzione: N/A
Evoluzione Precedente: Tutti i Digimon di livello Intermedio
Evoluzione Successiva: Monzaemon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°22: Ogremon
Attributo: Virus
Specialità: Combattimento, Fuoco, Terra
Ore di Attività: 11:00 - 2:00
Tecnica Finale: Pummel Whack
Oggetto Digievoluzione: Spike Club
Evoluzione Precedente: Gabumon, Patamon
Evoluzione Successiva: Andromon, Giromon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°23: Seadramon
Attributo: Dati
Specialità: Ghiaccio, Terra, Fuoco
Ore di Attività: 7:00 - 22:00
Tecnica Finale: Ice Blast
Oggetto Digievoluzione: Water Bottle
Evoluzione Precedente: Betamon
Evoluzione Successiva: Megadramon, MegaSeadramon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°24: Shellmon
Attributo: Dati
Specialità: Ghiaccio, Terra
Ore di Attività: 7:00 - 22:00
Tecnica Finale: Hydro Pressure
Oggetto Digievoluzione: Red Shell
Evoluzione Precedente: Betamon, Penguinmon
Evoluzione Successiva: HerculesKabuterimon, MegaSeadramon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°25: Sukamon
Attributo: Virus
Specialità: Sporcizia
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Party Time
Oggetto Digievoluzione: N/A
Evoluzione Precedente: Tutti i Digimon di livello Intermedio
Evoluzione Successiva: Etemon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°26: Tyrannomon
Attributo: Dati
Specialità: Combattimento, Fuoco
Ore di Attività: 11:00 - 2:00
Tecnica Finale: Blaze Blast
Oggetto Digievoluzione: White Fang
Evoluzione Precedente: Agumon, Gabumon, Patamon
Evoluzione Successiva: Megadramon, MetalGreymon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°27: Unimon
Attributo: Vaccino
Specialità: Aria, Combattimento
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Aerial Attack
Oggetto Digievoluzione: Uni Horn
Evoluzione Precedente: Biyomon, Patamon
Evoluzione Successiva: Giromon, Phoenixmon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°28: Vegiemon
Attributo: Virus
Specialità: Terra, Ghiaccio
Ore di Attività: 1:00 - 16:00
Tecnica Finale: Sweet Breath
Oggetto Digievoluzione: Organic Fertilizer
Evoluzione Precedente: Kunemon, Palmon
Evoluzione Successiva: Piximon, Vademon
- Digimon Champion (Campione) N°29: Whamon
Attributo: Vaccino
Specialità: Ghiaccio, Terra
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Blasting Spout
Oggetto Digievoluzione: North Star
Evoluzione Precedente: Kunemon, Palmon, Penguinmon
Evoluzione Successiva: Mamemon, MegaSeadramon, Vademon
- Digimon Perfect (Evoluto)SPOILER (clicca per visualizzare)- Digimon Perfect (Evoluto) N°01: Andromon
Attributo: Vaccino
Specialità: Metallo, Combattimento, Aria
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Spiral Sword
Oggetto Digievoluzione: Cyber Parts
Evoluzione Precedente: Angemon, Centarumon, Leomon, Meramon, Ogremon
Evoluzione Successiva: N/A
- Digimon Perfect (Evoluto) N°02: Digitamamon
Attributo: Dati
Specialità: Fuoco, Aria, Ghiaccio
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Nightmare Syndrome
Oggetto Digievoluzione: Mysty Egg
Evoluzione Precedente: Nanimon
Evoluzione Successiva: N/A
- Digimon Perfect (Evoluto) N°03: Etemon
Attributo: Virus
Specialità: Combattimento, Aria, Sporcizia
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Love Serenade
Oggetto Digievoluzione: Golden Banana
Evoluzione Precedente: Sukamon
Evoluzione Successiva: N/A
- Digimon Perfect (Evoluto) N°04: Giromon
Attributo: Vaccino
Specialità: Metallo, Aria, Combattimento
Ore di Attività: 11:00 - 2:00
Tecnica Finale: Deadly Bomb
Oggetto Digievoluzione: Chainsaw
Evoluzione Precedente: Bakemon, Centarumon, Ogremon, Unimon
Evoluzione Successiva: N/A
- Digimon Perfect (Evoluto) N°05: HerculesKabuterimon
Attributo: Dati
Specialità: Terra, Combattimento, Fuoco
Ore di Attività: 19:00 - 10:00
Tecnica Finale: Giga Scissor Claw
Oggetto Digievoluzione: Beetle Pearl
Evoluzione Precedente: Kabuterimon, Kuwagamon, Shellmon
Evoluzione Successiva: N/A
- Digimon Perfect (Evoluto) N°06: Mamemon
Attributo: Dati
Specialità: Combattimento, Metallo
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Smily Bomb
Oggetto Digievoluzione: Silver Ball
Evoluzione Precedente: Frigimon, Leomon, Mojyamon, Ninjamon, Whamon
Evoluzione Successiva: N/A
- Digimon Perfect (Evoluto) N°07: Megadramon
Attributo: Virus
Specialità: Metallo, Ghiaccio, Combattimento
Ore di Attività: 16:00 - 7:00
Tecnica Finale: Rocket Attack
Oggetto Digievoluzione: Mega Hand
Evoluzione Precedente: Airdramon, Devimon, Seadramon, Tyrannomon
Evoluzione Successiva: N/A
- Digimon Perfect (Evoluto) N°08: MegaSeadramon
Attributo: Dati
Specialità: Ghiaccio, Aria
Ore di Attività: 7:00 - 22:00
Tecnica Finale: Ice Storm
Oggetto Digievoluzione: Coral Charm
Evoluzione Precedente: Coelamon, Garurumon, Seadramon, Shellmon, Whamon
Evoluzione Successiva: N/A
- Digimon Perfect (Evoluto) N°09: MetalGreymon
Attributo: Virus
Specialità: Metallo, Fuoco, Combattimento
Ore di Attività: 7:00 - 22:00
Tecnica Finale: Giga Blaster
Oggetto Digievoluzione: Metal Parts
Evoluzione Precedente: Drimogemon, Greymon, Monochromon, Tyrannomon
Evoluzione Successiva: N/A
- Digimon Perfect (Evoluto) N°10: MetalMamemon
Attributo: Dati
Specialità: Combattimento, Metallo
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Energy Bomb
Oggetto Digievoluzione: Metal Armor
Evoluzione Precedente: Frigimon, Kabuterimon, Monochromon, Ninjamon
Evoluzione Successiva: N/A
- Digimon Perfect (Evoluto) N°11: Monzaemon
Attributo: Vaccino
Specialità: Combattimento, Aria
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Lovely Attack
Oggetto Digievoluzione: X Bandage
Evoluzione Precedente: Numemon
Evoluzione Successiva: N/A
- Digimon Perfect (Evoluto) N°12: Piximon
Attributo: Dati
Specialità: Terra, Aria
Ore di Attività: 1:00 - 16:00
Tecnica Finale: Bit Bomb
Oggetto Digievoluzione: Small Spear
Evoluzione Precedente: Kokatorimon, Kuwagamon, Ninjamon, Vegiemon
Evoluzione Successiva: N/A
- Digimon Perfect (Evoluto) N°13: Phoenixmon
Attributo: Vaccino
Specialità: Aria, Fuoco
Ore di Attività: 4:00 - 19:00
Tecnica Finale: Crimson Flare
Oggetto Digievoluzione: Red Ruby
Evoluzione Precedente: Airdramon, Angemon, Birdramon, Kokatorimon, Unimon
Evoluzione Successiva: N/A
- Digimon Perfect (Evoluto) N°14: SkullGreymon
Attributo: Virus
Specialità: Combattimento, Ghiaccio, Metallo
Ore di Attività: 16:00 - 7:00
Tecnica Finale: Dark Shot
Oggetto Digievoluzione: Fatal Bone
Evoluzione Precedente: Bakemon, Devimon, Garurumon, Greymon, Mojyamon
Evoluzione Successiva: N/A
- Digimon Perfect (Evoluto) N°15: Vademon
Attributo: Virus
Specialità: Metallo, Terra
Ore di Attività: 16:00 - 7:00
Tecnica Finale: Abduction Beam
Oggetto Digievoluzione: Beam Gun
Evoluzione Precedente: Tutti i Digimon di livello Campione
Evoluzione Successiva: N/A
Edited by Barlume - 6/10/2018, 09:56. -
.
5.
Questa sezione si prefigge di chiarire il concetto di "evoluzione" in Digimon World, elencando poi i vari requisiti che ogni Digimon ottenibile richiede.
In Digimon World ci sono in tutto 61 Digimon ottenibili, come visto nei punti precedenti: 4 di livello Baby (Primario), 4 di livello In-Training (Primo Stadio), 9 di livello Rookie (Intermedio), 29 di livello Champion (Campione), 15 di livello Perfect (Evoluto). Affinché si verifichi l'evoluzione, è necessario soddisfare determinate condizioni, facendo attenzione ai vari bisogni e caratteristiche: Statistiche, Peso, Errori di cura, Felicità, Disciplina e quante battaglie il vostro Digimon ha combattuto. Per fare scattare l'evoluzione del vostro partner, avrete bisogno di un "punteggio digievoluzione" pari a 3: soddisfare il requisito dedito alle statistiche vale 1 punto, come il requisito legato agli errori di cura, del peso e dei requisiti bonus.
Piccola parentesi legata alle statistiche: i valori del vostro Digimon non devono necessariamente corrispondere allo stesso identico valore presente nei requisiti della sua forma evoluta. Per esempio, le Statistiche di Greymon sono:
Attacco 100 - Difesa 100 - Velocità 100 - Intelligenza 100
Il vostro Agumon non dovrà per forza avere tali numeri, basta avere lo stesso rapporto di distribuzione, come:
Attacco 200 - Difesa 200 - Velocità 200 - Intelligenza 200
Fatto ciò, la condizione legata alle statistiche di Greymon è stata perfettamente adempiuta.
Prima di continuare, esaminiamo alcuni casi "speciali" di digievoluzione:
- tutti i Digimon di livello In-Training (Primo Stadio) possono evolvere in Kunemon. Per facilitarne l'ottenimento vi basterà fare dormire letteralmente il vostro partner nel "Letto di Kunemon" nella Foresta Natale;
- tutti i Digimon di livello Rookie (Intermedio) possono evolvere in Numemon, Sukamon o Nanimon;
- tutti i Digimon di livello Rookie (Intermedio) che posseggono meno del 50% della Disciplina e che hanno perso una battaglia hanno il 50% di probabilità di evolvere in Bakemon;
- tutti i Digimon di livello Rookie (Intermedio) che posseggono una difesa pari a 500+ e una Disciplina perfetta possono evolvere in Monochromon;
- tutti i Digimon di livello Champion (Campione) possono evolvere in Vademon dopo un arco di tempo pari a 360 ore;
- Angemon può evolvere in Devimon con una probabilità del 50% solo dopo avere perso una battaglia ed avere meno del 50% della Disciplina;
- MetalGreymon può evolvere in SkullGreymon con una probabilità del 50% solo dopo avere perso una battaglia ed avere meno del 50% della Disciplina.
Detto questo, di seguito l'elenco dei vari requisiti per avere tutti i Digimon ottenibili in game.
- Digimon Rookie (Intermedio)SPOILER (clicca per visualizzare)- Digimon Rookie (Intermedio) N°01: Agumon
HP: 100
MP: 100
Attacco: 10
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: 15 KG
Errori di Cura: Minimo 0
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: N/A
- Digimon Rookie (Intermedio) N°02: Betamon
HP: 100
MP: 100
Attacco: N/A
Difesa: 10
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: 15 KG
Errori di Cura: Minimo 0
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Minimo 2
- Digimon Rookie (Intermedio) N°03: Biyomon
HP: N/A
MP: 100
Attacco: N/A
Difesa: 10
Velocità: 10
Intelligenza: N/A
Peso: 15 KG
Errori di Cura: Minimo 0
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Minimo 2
- Digimon Rookie (Intermedio) N°04: Elecmon
HP: 100
MP: N/A
Attacco: 10
Difesa: N/A
Velocità: 10
Intelligenza: N/A
Peso: 15 KG
Errori di Cura: Minimo 0
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Minimo 2
- Digimon Rookie (Intermedio) N°05: Gabumon
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: 10
Velocità: 10
Intelligenza: 10
Peso: 15 KG
Errori di Cura: Minimo 0
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Minimo 2
- Digimon Rookie (Intermedio) N°06: Kunemon
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: N/A
Errori di Cura: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: N/A
- Digimon Rookie (Intermedio) N°07: Palmon
HP: N/A
MP: 100
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: 10
Intelligenza: 10
Peso: 15 KG
Errori di Cura: Minimo 0
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Minimo 2
- Digimon Rookie (Intermedio) N°08: Patamon
HP: 100
MP: N/A
Attacco: 10
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: 10
Peso: 15 KG
Errori di Cura: Minimo 0
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Minimo 2
- Digimon Rookie (Intermedio) N°09: Penguinmon
HP: N/A
MP: 100
Attacco: N/A
Difesa: 10
Velocità: N/A
Intelligenza: 10
Peso: 15 KG
Errori di Cura: Minimo 0
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Minimo 2
- Digimon Champion (Campione)SPOILER (clicca per visualizzare)- Digimon Champion (Campione) N°01: Airdramon
HP: N/A
MP: 1000
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: 100
Intelligenza: 100
Peso: 30 KG
Errori di Cura: Massimo 1
Felicità: N/A
Disciplina: 90%
Battaglie: N/A
- Digimon Champion (Campione) N°02: Angemon
HP: N/A
MP: 1000
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: 100
Peso: 20 KG
Errori di Cura: Massimo 0
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Minimo 2
- Digimon Champion (Campione) N°03: Bakemon
HP: N/A
MP: 1000
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: 20 KG
Errori di Cura: Minimo 3
Felicità: 50%
Disciplina: N/A
Battaglie: N/A
- Digimon Champion (Campione) N°04: Birdramon
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: 100
Intelligenza: N/A
Peso: 20 KG
Errori di Cura: Minimo 3
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Minimo 2
- Digimon Champion (Campione) N°05: Centarumon
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: 100
Peso: 30 KG
Errori di Cura: Massimo 3
Felicità: N/A
Disciplina: 60%
Battaglie: N/A
- Digimon Champion (Campione) N°06: Coelamon
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: 100
Velocità: N/A
Intelligenza: 100
Peso: 30 KG
Errori di Cura: Minimo 3
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Massimo 5
- Digimon Champion (Campione) N°07: Devimon
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: N/A
Errori di Cura: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: N/A
- Digimon Champion (Campione) N°08: Drimogemon
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: 100
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: 40 KG
Errori di Cura: Minimo 3
Felicità: 50%
Disciplina: N/A
Battaglie: N/A
- Digimon Champion (Campione) N°09: Frigimon
HP: N/A
MP: 1000
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: 100
Peso: 30 KG
Errori di Cura: Massimo 5
Felicità: 50%
Disciplina: N/A
Battaglie: N/A
- Digimon Champion (Campione) N°10: Garurumon
HP: N/A
MP: 1000
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: 100
Intelligenza: N/A
Peso: 30 KG
Errori di Cura: Massimo 1
Felicità: N/A
Disciplina: 90%
Battaglie: N/A
- Digimon Champion (Campione) N°11: Greymon
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: 100
Difesa: 100
Velocità: 100
Intelligenza: 100
Peso: 30 KG
Errori di Cura: Massimo 1
Felicità: N/A
Disciplina: 90%
Battaglie: N/A
- Digimon Champion (Campione) N°12: Kabuterimon
HP: 1000
MP: 1000
Attacco: 100
Difesa: N/A
Velocità: 100
Intelligenza: N/A
Peso: 30 KG
Errori di Cura: Massimo 1
Felicità: N/A
Disciplina: 90%
Battaglie: N/A
- Digimon Champion (Campione) N°13: Kokatorimon
HP: 1000
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: 30 KG
Errori di Cura: Minimo 3
Felicità: N/A
Disciplina: 90%
Battaglie: N/A
- Digimon Champion (Campione) N°14: Kuwagamon
HP: 1000
MP: 1000
Attacco: 100
Difesa: N/A
Velocità: 100
Intelligenza: N/A
Peso: 30 KG
Errori di Cura: Minimo 5
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: N/A
- Digimon Champion (Campione) N°15: Leomon
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: 100
Difesa: N/A
Velocità: 100
Intelligenza: 100
Peso: 20 KG
Errori di Cura: Massimo 1
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Minimo 10
- Digimon Champion (Campione) N°16: Meramon
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: 100
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: 20 KG
Errori di Cura: Minimo 5
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Massimo 10
- Digimon Champion (Campione) N°17: Mojyamon
HP: 1000
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: 20 KG
Errori di Cura: Massimo 1
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Massimo 5
- Digimon Champion (Campione) N°18: Monochromon
HP: 1000
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: 100
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: 40 KG
Errori di Cura: Massimo 3
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Massimo 5
- Digimon Champion (Campione) N°19: Nanimon
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: N/A
Errori di Cura: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: N/A
- Digimon Champion (Campione) N°20: Ninjamon
HP: N/A
MP: 1000
Attacco: 100
Difesa: N/A
Velocità: 100
Intelligenza: N/A
Peso: 10 KG
Errori di Cura: Massimo 1
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Minimo 15
- Digimon Champion (Campione) N°21: Numemon
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: N/A
Errori di Cura: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: N/A
- Digimon Champion (Campione) N°22: Ogremon
HP: 1000
MP: N/A
Attacco: 100
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: 30 KG
Errori di Cura: Minimo 5
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Minimo 15
- Digimon Champion (Campione) N°23: Seadramon
HP: 1000
MP: 1000
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: 30 KG
Errori di Cura: Minimo 3
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Massimo 1
- Digimon Champion (Campione) N°24: Shellmon
HP: 1000
MP: N/A
Attacco: 100
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: 40 KG
Errori di Cura: Minimo 5
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: N/A
- Digimon Champion (Campione) N°25: Sukamon
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: N/A
Errori di Cura: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: N/A
- Digimon Champion (Campione) N°26: Tyrannomon
HP: 1000
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: 100
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: 30 KG
Errori di Cura: Massimo 5
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Massimo 5
- Digimon Champion (Campione) N°27: Unimon
HP: 1000
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: 100
Intelligenza: N/A
Peso: 30 KG
Errori di Cura: Massimo 3
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Minimo 10
- Digimon Champion (Campione) N°28: Vegiemon
HP: N/A
MP: 1000
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: 10 KG
Errori di Cura: Minimo 5
Felicità: 50%
Disciplina: N/A
Battaglie: N/A
- Digimon Champion (Campione) N°29: Whamon
HP: 1000
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: 100
Peso: 40 KG
Errori di Cura: Massimo 5
Felicità: N/A
Disciplina: 60%
Battaglie: N/A
- Digimon Perfect (Evoluto)SPOILER (clicca per visualizzare)- Digimon Perfect (Evoluto) N°01: Andromon
HP: 2000
MP: 4000
Attacco: 200
Difesa: 400
Velocità: 200
Intelligenza: 400
Peso: 40 KG
Errori di Cura: Massimo 5
Felicità: N/A
Disciplina: 95%
Battaglie: Minimo 30
- Digimon Perfect (Evoluto) N°02: Digitamamon
HP: 3000
MP: 3000
Attacco: 400
Difesa: 400
Velocità: 400
Intelligenza: 300
Peso: 10 KG
Errori di Cura: Massimo 0
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: 100 Minimo
- Digimon Perfect (Evoluto) N°03: Etemon
HP: 2000
MP: 3000
Attacco: 400
Difesa: 200
Velocità: 400
Intelligenza: 300
Peso: 15 KG
Errori di Cura: Massimo 0
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Minimo 50
- Digimon Perfect (Evoluto) N°04: Giromon
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: 400
Difesa: N/A
Velocità: 300
Intelligenza: 400
Peso: 5 KG
Errori di Cura: Minimo 15
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Minimo 100
- Digimon Perfect (Evoluto) N°05: HerculesKabuterimon
HP: 7000
MP: N/A
Attacco: 400
Difesa: 600
Velocità: 400
Intelligenza: N/A
Peso: 55 KG
Errori di Cura: Massimo 5
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Massimo 0
- Digimon Perfect (Evoluto) N°06: Mamemon
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: 400
Difesa: 300
Velocità: 300
Intelligenza: 400
Peso: 5 KG
Errori di Cura: 15 Minimo
Felicità: 90%
Disciplina: N/A
Battaglie: N/A
- Digimon Perfect (Evoluto) N°07: Megadramon
HP: 3000
MP: 5000
Attacco: 500
Difesa: 300
Velocità: 400
Intelligenza: 400
Peso: 55 KG
Errori di Cura: Massimo 10
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: 30 Minimo
- Digimon Perfect (Evoluto) N°08: MegaSeadramon
HP: N/A
MP: 4000
Attacco: 500
Difesa: 400
Velocità: N/A
Intelligenza: 400
Peso: 30 KG
Errori di Cura: Massimo 5
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Massimo 0
- Digimon Perfect (Evoluto) N°09: MetalGreymon
HP: 4000
MP: 3000
Attacco: 500
Difesa: 500
Velocità: 300
Intelligenza: 300
Peso: 65 KG
Errori di Cura: Massimo 10
Felicità: N/A
Disciplina: 95%
Battaglie: Minimo 30
- Digimon Perfect (Evoluto) N°10: MetalMamemon
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: 500
Difesa: 500
Velocità: 400
Intelligenza: 400
Peso: 10 KG
Errori di Cura: Massimo 15
Felicità: 95%
Disciplina: N/A
Battaglie: N/A
- Digimon Perfect (Evoluto) N°11: Monzaemon
HP: 3000
MP: 3000
Attacco: 300
Difesa: 300
Velocità: 300
Intelligenza: 300
Peso: 40 KG
Errori di Cura: Massimo 0
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: Minimo 50
- Digimon Perfect (Evoluto) N°12: Piximon
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: 300
Difesa: 300
Velocità: 400
Intelligenza: 400
Peso: 5 KG
Errori di Cura: 10 Minimo
Felicità: 95%
Disciplina: N/A
Battaglie: N/A
- Digimon Perfect (Evoluto) N°13: Phoenixmon
HP: 4000
MP: 4000
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: 400
Intelligenza: 600
Peso: 30 KG
Errori di Cura: Massimo 3
Felicità: N/A
Disciplina: 100%
Battaglie: Massimo 0
- Digimon Perfect (Evoluto) N°14: SkullGreymon
HP: 4000
MP: 6000
Attacco: 400
Difesa: 400
Velocità: 200
Intelligenza: 500
Peso: 30 KG
Errori di Cura: Minimo 10
Felicità: 95%
Disciplina: N/A
Battaglie: Minimo 40
- Digimon Perfect (Evoluto) N°15: Vademon
HP: N/A
MP: N/A
Attacco: N/A
Difesa: N/A
Velocità: N/A
Intelligenza: N/A
Peso: N/A
Errori di Cura: N/A
Felicità: N/A
Disciplina: N/A
Battaglie: N/A
6.
In questo capitolo tratteremo come da titolo l'allenamento del vostro Digimon. Contiene tutte le informazioni necessarie per allenare con successo il vostro partner, ottenendo il massimo da buff derivanti da oggetti per l'allenamento. Sarà presente anche una lista delle varie strutture addestramento sparse per l'isola di File.
Ogni sessione di allenamento vi costerà 1 ora di gioco per essere completata e vi porterà molti benefici, riguardo sia l'evoluzione sia l'abilità in battaglia.
Un utile consiglio che posso darvi è di fare riposare il vostro Digimon una volta ogni 3 o 4 sessioni di allenamento (evitando la comparsa della bolla di pensiero raffigurante le gocce di sudore), senza allenarlo in rapida successione; infatti, un duro allenamento potrebbe causare errori di cura importanti. Dopo ogni sessione di allenamento vi suggerisco di controllare il vostro partner, soddisfacendo bisogni vari come l'andare in bagno o la fame.
Avanzando con l'avventura troverete strutture migliori per l'allenamento in altre aree. Per poterne usufruire vi consiglio caldamente di portarvi dietro molto cibo ed altri elementi utili come un vasino portatile o strumenti per l'allenamento come la SuperCarota. Mentre progredirete nel gioco, Koromon nella Green Gym vi darà dei suggerimenti su come migliorare in maniera permanente le varie strutture per l'allenamento presenti.
Ecco alcune strategie applicabili per migliorare l'allenamento o le strutture stesse:
- Migliora la Green Gym reclutando Kabuterimon e Kuwagamon;
- Acquista un Manuale da Piximon dopo averlo reclutato;
- Utilizza delle SuperCarote per potenziare l'allenamento sugli MP, l'Attacco e l'Intelligenza del 20%; delle Hawk Radish per gli HP, la Difesa e la Velocità del 20%; del Digipine per potenziare tutti gli allenamenti del 50%. L'effetto degli oggetti sparirà dopo avere consumato un altro tipo di pasto oppure dopo un po' di tempo;
- Aggiorna manualmente ciascuno dei 6 corsi di formazione, allenando il tuo partner sin da piccolo in un unica struttura fino ad ottenere un aggiornamento permanente nel guadagno delle statistiche. È possibile effettuarlo una volta sola per struttura.
STRUTTURE DI ALLENAMENTO
1. LOCATION: FILE CITY - PALESTRA VERDE
- Masso: incrementa gli HP e l'attacco del Digimon Partner.
- Cascata: incrementa gli MP e la difesa del Digimon Partner.
- Tronco: incrementa l'attacco e la velocità del Digimon Partner.
- Guantone: incrementa la difesa e l'intelligenza del Digimon Partner.
- Corsa: incrementa la velocità e gli HP del Digimon Partner.
- Lavagna: incrementa l'intelligenza e gli MP del Digimon Partner.
2. LOCATION: SAVANA MECCANICA - AREA DI ALLENAMENTO DI LEOMON
- Tronco: incrementa l'attacco e gli HP del Digimon Partner.
- Corsa: incrementa la velocità e gli HP del Digimon Partner.
3. LOCATION: SAVANA MECCANICA - CUMULO DI RIFIUTI
- Nascondersi nei rifiuti: incrementa gli MP del Digimon Partner.
4. LOCATION: BOSCO BRUMOSO - CHERRYMON
- Insegnamenti di Cherrymon: incrementa l'intelligenza e gli MP del Digimon Partner.
5. LOCATION: SANTUARIO DI GHIACCIO - AREA DI ALLENAMENTO DEL SANTUARIO DI GHIACCIO
- Spinta di Ghiaccio: incrementa l'attacco e gli HP del Digimon Partner.
- Ghiaccioli Cadenti: incrementa la difesa e l'intelligenza del Digimon Partner.
6. LOCATION: LANDA SCARABEI - LE DUE AREE DI ALLENAMENTO DELLA LANDA SCARABEI
- Spinta di Roccia: incrementa gli HP del Digimon Partner.
- Tronco: incrementa l'attacco del Digimon Partner.
- Martello: incrementa la difesa del Digimon Partner.
- Corsa: incrementa la velocità del Digimon Partner.
7.
- BATTAGLIA
In questa settima parte tratteremo della Battaglia in Digimon World e contiene informazioni riguardo il funzionamento delle battaglie, come combatte un Digimon e così via.
Gli scontri in Digimon World avvengono in un ambiente simile ad un'arena. Il sistema della battaglia è basato sulle statistiche del vostro Digimon, usando i vari comandi battaglia. Il vostro partner potrà eseguire varie azioni, tecniche per danneggiare il nemico o per ottenere dei buff. Non è una battaglia a turni e non si otterrà alcuna esperienza dalle lotte come i soliti giochi di ruolo, infatti migliori saranno le statistiche del vostro partner migliore sarà il suo rendimento in battaglia.
Il vostro compagno avrà solamente tre vite e se perderete una battaglia una di queste verrà consumata. Se tutte e tre le vite scompariranno il vostro Digimon svanirà, ricreando un Digitama che vi permetterà di allevarlo da zero. Vincendo una battaglia si ottengono BIT ed un piccolo incremento di statistiche oppure ottenere una nuova tecnica, basata sul tipo del Digimon sconfitto (una tecnica basata sul fuoco ottenuta contro un avversario di tale tipo).
Per potere affrontare un Digimon vi basterà avvicinarvi abbastanza da stabilire un contatto diretto. In quest'istante appariranno due tipi di nuvolette sopra l'avversario, una rossa ed arrabbiata ed una blu e spaventata. Entrambe indicano le sue intenzioni, la prima di combattere, la seconda di scappare.
Vi sono, come ben sapete, sei statistiche principali: HP, MP, Attacco, Difesa, Intelligenza, Velocità. In battaglia:
- gli HP sono i punti ferita del vostro Digimon e una volta raggiunto lo zero avrete perso;
- gli MP sono i punti magici del vostro partner, consumati durante l'esecuzione di una tecnica;
- l'attacco determinerà la potenza dei colpi base del compagno digitale;
- la difesa determinerà la capacità del vostro Digimon di resistere ai colpi nemici;
- la velocità determinerà l'abilità del vostro partner di agire e reagire ai comandi da voi dati e di eseguire le tecniche;
- l'intelligenza determinerà il numero di comandi disponibili durante lo scontro.
Infine, le mosse peculiari sono tecniche speciali che possono essere usate in battaglia solamente quando la parola "FINISH" apparirà completa nell'angolo in alto a destra dello schermo. Ogni Digimon nel gioco possiede una tecnica finale e tali abilità non consumano MP e di solito infliggono danni maggiori rispetto a quello delle altre tecniche. Bisogna essere consapevoli del fatto che una tecnica speciale può essere interrotta durante la sua esecuzione.
Quando apparirà la scritta in alto non dovrete fare altro che premere più volte e velocemente i tasti L1 e R1 per aumentare le varie tacche quindi il danno che infliggerà la tecnica finale.
- TECNICHE
In questa seconda parte, invece, parleremo delle tecniche presenti in Digimon World. Sono presenti tutte le informazioni riguardanti l'apprendimento e le liste, incluse informazioni sulla Potenza, costo degli MP e probabilità di apprendimento, ecc...
Ci sono varie specialità caratterizzanti ogni Digimon presente nel gioco ed è possibile averne un massimo 3. Per esempio, Agumon ha 2 specialità, il 1° è Fuoco e il 2° è Battaglia. Tuttavia, se un Digimon possiede solo 2 specialità, il terzo slot non può essere saltato; pertanto, nel caso di Agumon, la sua prima specialità "Fuoco" si trova nel primo slot mentre la sua seconda specialità si trova nel terzo slot. Fondamentalmente, dovrebbero essere posizionati in uno dei seguenti 3 ordini: 1; 1 > 3; 1 > 2 > 3.
(Tuttavia, ci sono alcuni Digimon che ignorano questa regola: Birdramon, Unimon, Centarumon, Airdramon, Nanimon e Vademon. Questi Digimon sono dei casi speciali in cui la seconda specialità è posizionata nel 2° slot anziché nel 3°)
Per fare apprendere una tecnica al vostro partner dovrete farlo combattere con Digimon aventi in comune con il vostro una specialità o la specialità della mossa stessa. Per esempio, volete far imparare la mossa "Red Inferno" al vostro Digimon? Se la prima specialità del vostro partner è Fuoco le probabilità di apprendere la mossa in battaglia è solo del 20%, 12% se è la seconda, 7% se è la terza.
Ecco alcune informazioni aggiuntive sull'apprendimento delle tecniche:
1. Non importa se la statistica intelligenza sia 1 o 999, le possibilità di imparare una tecnica rimarranno sempre le stesse;
2. Il numero di volte in cui una tecnica è stata utilizzata in battaglia è irrilevante.
Di seguito varie liste riguardanti le tecniche della stessa specialità.
Lista Tecniche di FuocoSPOILER (clicca per visualizzare)Fire Tower, Potenza 155, MP 81, Range Lungo, Effetto Speciale Stordimento
Prominence Beam, Potenza 444, MP 183, Range Lungo, Effetto Speciale Riduzione in 2D
Spitfire, Potenza 66, MP 30, Range Lungo, Effetto Speciale Nessuno
Red Inferno, Potenza 210, MP 171, Range Area, Effetto Speciale Nessuno
Magma Bomb, Potenza 279, MP 132, Range Lungo, Effetto Speciale Confusione
Heat Laser, Potenza 84, MP 105, Range Area, Effetto Speciale Riduzione in 2D
Infinity Burn, Potenza 488, MP 264, Range Area, Effetto Speciale Stordimento
Meltdown, Potenza 400, MP 318, Range Area, Effetto Speciale Stordimento
Probabilità di apprendimento a seconda della posizione della specialità Fuoco.SPOILER (clicca per visualizzare)Fire Tower, 1° Spec. 25%, 2° Spec. 16%, 3° Spec. 11%
Prominence Beam, 1° Spec. 17%, 2° Spec. 10%, 3° Spec. 5%
Spitfire, 1° Spec. 30%, 2° Spec. 22%, 3° Spec. 15%
Red Inferno, 1° Spec. 20%, 2° Spec. 12%, 3° Spec. 7%
Magma Bomb, 1° Spec. 22%, 2° Spec. 14%, 3° Spec. 9%
Heat Laser, 1° Spec. 28%, 2° Spec. 19%, 3° Spec. 19%
Infinity Burn, 1° Spec. 15%, 2° Spec. 8%, 3° Spec. 0%
Meltdown, 1° Spec. 14%, 2° Spec. 6%, 3° Spec. 0%
Lista Tecniche di CombattimentoSPOILER (clicca per visualizzare)Tremar, Potenza 178, MP 168, Range Area, Effetto Speciale Nessuno
Muscle Charge, Potenza 0, MP 66, Range Sé stesso, Effetto Speciale Boost dell'Attacco del 30%
War Cry, Potenza 0, MP 42, Range Sé stesso, Effetto Speciale Boost dell'Attacco del 10%, della Difesa del 5% e della Velocità del 10%
Sonic Jab, Potenza 52, MP 18, Range Breve, Effetto Speciale Nessuno
Dynamite Kick, Potenza 193, MP 99, Range Breve, Effetto Speciale Stordimento
Counter, Potenza 285, MP 165, Range Breve, Effetto Speciale Confusione
Megaton Punch, Potenza 320, MP 186, Range Breve, Effetto Speciale Stordimento
Buster Dive, Potenza 500, MP 258, Range Lungo, Effetto Speciale Confusione
Probabilità di apprendimento a seconda della posizione della specialità Combattimento.SPOILER (clicca per visualizzare)Tremar, 1° Spec. 18%, 2° Spec. 8%, 3° Spec. 0%
Muscle Charge, 1° Spec. 19%, 2° Spec. 9%, 3° Spec. 8%
War Cry, 1° Spec. 22%, 2° Spec. 15%, 3° Spec. 10%
Sonic Jab, 1° Spec. 26%, 2° Spec. 19%, 3° Spec. 14%
Dynamite Kick, 1° Spec. 24%, 2° Spec. 17%, 3° Spec. 12%
Counter, 1° Spec. 20%, 2° Spec. 11%, 3° Spec. 8%
Megaton Punch, 1° Spec. 21%, 2° Spec. 13%, 3° Spec. 9%
Buster Dive, 1° Spec. 16%, 2° Spec. 7%, 3° Spec. 0%
Lista Tecniche d'AriaSPOILER (clicca per visualizzare)Thunder Justice, Potenza 586, MP 330, Range Lungo, Effetto Speciale Stordimento
Spinning Shot, Potenza 389, MP 150, Range Lungo, Effetto Speciale Nessuno
Electric Cloud, Potenza 120, MP 69, Range Lungo, Effetto Speciale Stordimento
Megalo Spark, Potenza 382, MP 174, Range Lungo, Effetto Speciale Stordimento
Static Elect, Potenza 85, MP 45, Range Breve, Effetto Speciale Stordimento
Wind Cutter, Potenza 178, MP 93, Range Lungo, Effetto Speciale Nessuno
Confused Storm, Potenza 225, MP 216, Range Area, Effetto Speciale Confusione
Hurricane, Potenza 366, MP 253, Range Area, Effetto Speciale Confusione
Probabilità di apprendimento a seconda della posizione della specialità Aria.SPOILER (clicca per visualizzare)Thunder Justice, 1° Spec. 13%, 2° Spec. 9%, 3° Spec. 0%
Spinning Shot, 1° Spec. 22%, 2° Spec. 14%, 3° Spec. 10%
Electric Cloud, 1° Spec. 32%, 2° Spec. 19%, 3° Spec. 15%
Megalo Spark, 1° Spec. 18%, 2° Spec. 13%, 3° Spec. 8%
Static Elect, 1° Spec. 36%, 2° Spec. 21%, 3° Spec. 17%
Wind Cutter, 1° Spec. 26%, 2° Spec. 16%, 3° Spec. 13%
Confused Storm, 1° Spec. 15%, 2° Spec. 11%, 3° Spec. 7%
Hurricane, 1° Spec. 12%, 2° Spec. 8%, 3° Spec. 0%
Lista Tecniche di TerraSPOILER (clicca per visualizzare)Poison Powder, Potenza 117, MP 171, Range Area, Effetto Speciale Avvelenamento
Bug, Potenza 500, MP 354, Range Lungo, Effetto Speciale Riduzione in 2D
Mass Morph, Potenza 0, MP 30, Range Sé stesso, Effetto Speciale Boost della difesa del 20% e della velocità del 10%
Insect Plague, Potenza 58, MP 96, Range Lungo, Effetto Speciale Avvelenamento
Charm Perfume, Potenza 180, MP 210, Range Area, Effetto Speciale Confusione
Poison Claw, Potenza 62, MP 51, Range Breve, Effetto Speciale Avvelenamento
Danger Sting, Potenza 157, MP 102, Range Breve, Effetto Speciale Riduzione in 2D
Green Trap, Potenza 310, MP 147, Range Lungo, Effetto Speciale Stordimento
Probabilità di apprendimento a seconda della posizione della specialità Terra.SPOILER (clicca per visualizzare)Poison Powder, 1° Spec. 26%, 2° Spec. 19%, 3° Spec. 14%
Bug, 1° Spec. 12%, 2° Spec. 8%, 3° Spec. 0%
Mass Morph, 1° Spec. 23%, 2° Spec. 15%, 3° Spec. 12%
Insect Plague, 1° Spec. 24%, 2° Spec. 16%, 3° Spec. 13%
Charm Perfume, 1° Spec. 18%, 2° Spec. 12%, 3° Spec. 9%
Poison Claw, 1° Spec. 28%, 2° Spec. 22%, 3° Spec. 16%
Danger Sting, 1° Spec. 27%, 2° Spec. 20%, 3° Spec. 15%
Green Trap, 1° Spec. 14%, 2° Spec. 10%, 3° Spec. 0%
Lista Tecniche di GhiaccioSPOILER (clicca per visualizzare)Giga Freeze, Potenza 264, MP 120, Range Lungo, Effetto Speciale Stordimento
Ice Statue, Potenza 424, MP 186, Range Lungo, Effetto Speciale Stordimento
Winter Blast, Potenza 120, MP 169, Range Area, Effetto Speciale Stordimento
Ice Needle, Potenza 126, MP 78, Range Lungo, Effetto Speciale Stordimento
Water Blitz, Potenza 211, MP 102, Range Lungo, Effetto Speciale Nessuno
Aqua Magic, Potenza 0, MP 36, Range Sé stesso, Effetto Speciale Boost dell'attacco, della difesa e della velocità del 7%
Aurora Freeze, Potenza 430, MP 258, Range Area, Effetto Speciale Riduzione in 2D
Tear Drop, Potenza 60, MP 42, Range Lungo, Effetto Speciale Riduzione in 2D
Probabilità di apprendimento a seconda della posizione della specialità Ghiaccio.SPOILER (clicca per visualizzare)Giga Freeze, 1° Spec. 17%, 2° Spec. 10%, 3° Spec. 5%
Ice Statue, 1° Spec. 15%, 2° Spec. 8%, 3° Spec. 0%
Winter Blast, 1° Spec. 20%, 2° Spec. 12%, 3° Spec. 7%
Ice Needle, 1° Spec. 30%, 2° Spec. 15%, 3° Spec. 8%
Water Blitz, 1° Spec. 20%, 2° Spec. 10%, 3° Spec. 5%
Aqua Magic, 1° Spec. 22%, 2° Spec. 14%, 3° Spec. 9%
Aurora Freeze, 1° Spec. 14%, 2° Spec. 6%, 3° Spec. 0%
Aurora Freeze, 1° Spec. 30%, 2° Spec. 22%, 3° Spec. 15%
Lista Tecniche di tipo MeccanicoSPOILER (clicca per visualizzare)Power Crane, Potenza 226, MP 126, Range Lungo, Effetto Speciale Nessuno
All Range Beam, Potenza 573, MP 330, Range Area, Effetto Speciale Nessuno
Metal Sprinter, Potenza 150, MP 165, Range Area, Effetto Speciale Nessuno
Pulse Laser, Potenza 389, MP 168, Range Lungo, Effetto Speciale Nessuno
Delete Program, Potenza 430, MP 219, Range Lungo, Effetto Speciale Riduzione in 2D
DG Dimension, Potenza 722, MP 420, Range Area, Effetto Speciale Nessuno
Full Potential, Potenza 0, MP 99, Range Sé stesso, Effetto Speciale Boost dell'attacco del 25%, della difesa e della velocità del 15%
Reverse Program, Potenza 256, MP 297, Range Lungo, Effetto Speciale Riduzione in 2D
Probabilità di apprendimento a seconda della posizione della specialità di tipo Meccanico.SPOILER (clicca per visualizzare)Power Crane, 1° Spec. 40%, 2° Spec. 30%, 3° Spec. 22%
All Range Beam, 1° Spec. 16%, 2° Spec. 13%, 3° Spec. 0%
Metal Sprinter, 1° Spec. 35%, 2° Spec. 27%, 3° Spec. 18%
Pulse Laser, 1° Spec. 28%, 2° Spec. 21%, 3° Spec. 13%
Delete Program, 1° Spec. 20%, 2° Spec. 14%, 3° Spec. 10%
DG Dimension, 1° Spec. 15%, 2° Spec. 12%, 3° Spec. 0%
Full Potential, 1° Spec. 25, 2° Spec. 17%, 3° Spec. 11%
Reverse Program, 1° Spec. 32%, 2° Spec. 24%, 3° Spec. 15%
Lista Tecniche di tipo SporciziaSPOILER (clicca per visualizzare)Odor Spray, Potenza 88, MP 75, Range Lungo, Effetto Speciale Stordimento
Poop Round Toss, Potenza 122, MP 96, Range Lungo, Effetto Speciale Avvelenamento
Big Poop Toss, Potenza 211, MP 192, Range Lungo, Effetto Speciale Confusione
Big Random Toss, Potenza 211, MP 282, Range Area, Effetto Speciale Confusione
Poop Random Toss, Potenza 75, MP 120, Range Area, Effetto Speciale Avvelenamento
Random Speed Toss, Potenza 122, MP 216, Range Area, Effetto Speciale Avvelenamento
Horizontal Kick, Potenza 53, MP 24, Range Breve, Effetto Speciale Nessuno
Ultimate Poop Hell, Potenza 333, MP 333, Range Area, Effetto Speciale Riduzione in 2D
Probabilità di apprendimento a seconda della posizione della specialità di tipo Sporcizia.SPOILER (clicca per visualizzare)Odor Spray, 1° Spec. 24%, 2° Spec. 14%, 3° Spec. 9%
Poop Round Toss, 1° Spec. 23%, 2° Spec. 13%, 3° Spec. 8%
Big Poop Toss, 1° Spec. 15%, 2° Spec. 10%, 3° Spec. 5%
Big Random Toss, 1° Spec. 11%, 2° Spec. 8%, 3° Spec. 0%
Poop Random Toss, 1° Spec. 21%, 2° Spec. 12%, 3° Spec. 7%
Random Speed Toss, 1° Spec. 20%, 2° Spec. 11%, 3° Spec. 6%
Horizontal Kick, 1° Spec. 25%, 2° Spec. 16%, 3° Spec. 10%
Ultimate Poop Hell, 1° Spec. 9%, 2° Spec. 7%, 3° Spec. 0%
Edited by Barlume - 6/10/2018, 09:55. -
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8.
Quest'ultima sezione della guida contiene tutte le informazioni sui vari item presenti in Digimon World. Si suddividerà in due sottosezioni, una
in cui spiego cosa sono i vari oggetti e come funzionano mentre la seconda riguarderà la lista stessa di tutti gli item utilizzabili, con i loro effetti, dove acquistarli o venderli, posizione e così via.
Vi sono in totale 130 oggetti in Digimon World, 6 dei quali possono essere ottenuti solo attraverso determinati codici. Ci sono molti modi per ottenere i vari item, raccogliendoli per terra, acquistardo in un negozio o venditore, trovarlo all'interno di PC sparsi per l'isola di File o sottrarlo ad un avversario dopo averlo sconfitto in battaglia. Tali item verranno depositati nel vostro inventario che potrà ospitare poca merce al proprio interno all'inizio della vostra avventura. Mano a mano che progredirete nel vostro viaggio avrete la possibilità di espanderlo grazie al reclutamento di Nanimon; inoltre, potrete anche usufruire della banca di Agumon se dovessero spuntarvi problemi di "spazio".
Per convenienza i vari item sono stati suddivisi in 9 tipologie: cibo, recupero, disco, chip, vari, altro, speciali, digievoluzione e illegali.
- In Digimon World ci sono 34 tipi di prodotti alimentari, come la carne. Prodotto base da dare al proprio digimon quando affamato o da utilizzare per fare ammalare il vostro Digimon.
- Esistono 14 tipi di elementi di recupero, come un Disco di recupero. Tali item sono utilizzabili sia in battaglia sia non per recuperare HP, MP o far guarire o curare il vostro partner.
- I dischi sono quegli oggetti utili per aumentare le statistiche del vostro digimon in una battaglia. Sono in tutto 7.
- I chip sono 9 in totale, item che permettono di incrementare in modo permanente una statistica determinata del vostro Digimon.
- Vi sono in tutto 9 tipi di oggetti vari come l' "Auto Pilot", consumabili.
- I 5 item appartenenti alla categoria "altri" sono oggetti che non possono essere venduti o lasciati cadere, come il "flauto blu".
- Esistono 4 oggetti speciali, come le varie canne da pesca, che appaiono poi automaticamente nella vostra scheda giocatore.
- Sono presenti in tutto 42 tipi di oggetti di Digievoluzione, utilizzabili per fare evolvere il vostro digimon direttamente in quello desiderato. Sono oggetti consumabili, tuttavia bisogna precisare che tali oggetti non allungano la vita del vostro digimon, quindi un ipotetico metalgreymon ottenuto tramite oggetti vivrà quel poco che rimaneva prima di evolvere.
- Infine abbiamo gli articoli illegali, in tutto 6! Possono essere ottenuti solamente tramite cheat.
- Food Item ListSPOILER (clicca per visualizzare)Item 001: MEAT (Peso +1)
Utilizzo: Riempe leggermente il vostro Digimon
Prezzo Acquisto/Vendita: 50/25 BIT
Lasciato a terra da: Goburimon, Sharmamon, SnowGoburimon, Tsukaimon
Zona di crescita: N/A
È possibile ottenere 3 pezzi (5 se si è fortunati) di carne al giorno da Tanemon nella fattoria a File City oppure acquistarla da vari distributori sparsi per l'isola o al negozio a File City.
Item 002: GIANT MEAT (Peso +2)
Utilizzo: Riempe moderatamente il vostro Digimon
Prezzo Acquisto/Vendita: 500/250 BIT
Lasciato a terra da: J-Mojyamon
Zona di crescita: N/A
È possibile ottenere 3 pezzi (5 se si è fortunati) di carne al giorno da Palmon nella fattoria a File City oppure acquistarla nel negozio della Savana Meccanica.
Item 003: SIRLOIN (Peso +3)
Utilizzo: Riempe totalmente il vostro Digimon, riducendo anche la sua stanchezza
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/750 BIT
Lasciato a terra da: Hyogamon
Zona di crescita: N/A
È possibile ottenere 3 pezzi (5 se si è fortunati) di carne al giorno da Vegiemon nella fattoria a File City.
Item 004: MOLDY MEAT (Peso +1)
Utilizzo: Riempe moderatamente il vostro Digimon, avendo anche la probabilità del 50% di farlo ammalare.
Prezzo Acquisto/Vendita: 200/25 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: Foresta Amida (prima di reclutare Centarumon)
È possibile ottenerla dal distributore automatico dell'Antica Regione Dino.
Item 005: STEAK (Peso +0)
Utilizzo: Riempe moderatamente il vostro Digimon, avendo anche la probabilità del 50% di farlo ammalare.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
È possibile ottenerla al Cimitero di Overdell solo dopo avere aperto il frigorifero della Magione del Grey Lord ed avere letto il messaggio all'interno. Fatto ciò non vi basterà far altro che andare all'ingresso ed uscire per trovarsela davanti. Tale operazione si può ripetere quante volte si vuole fino a quando non darete la carne a Myotismon.
Item 006: DIGIMUSHROOM (Peso +1)
Utilizzo: Riempe un po' il vostro Digimon.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/25 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: Ovunque, tranne al Monte Infinito.
N/A
Item 007: HAPPY MUSHROOM (Peso +1)
Utilizzo: Aumenta la felicità del vostro Digimon del 17%, avendo anche una probabilità del 50% di farlo ammalare.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: Antica Regione Dino (Zona Glaciale), Landa gelata, Savana Meccanica, Great Canyon, Monte Panorama, Giungla Tropicale.
N/A
Item 008: ICE MUSHROOM (Peso +2)
Utilizzo: Aumenta la discipina del vostro Digimon del 17%, avendo anche una probabilità del 50% di farlo ammalare.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: Landa gelata.
N/A
Item 009: DELUXE MUSHROOM (Peso +4)
Utilizzo: Boosta gli HP e MP di 100 mentre di 10 punti l'attacco, la difesa, l'intelligenza e la velocità.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: Great Canyon, Foresta Natale, Overdell, Giungla Tropicale.
N/A
Item 010: BLUE APPLE (Peso +3)
Utilizzo: Aumenta del 23% la felicità del vostro Digimon.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: Foresta Natale.
N/A
Item 011: BIG BERRY (Peso +10)
Utilizzo: Sazia completamente il vostro Digimon.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: Monte Panorama.
N/A
Item 012: PRICKLYPEAR (Peso -5)
Utilizzo: Diminuisce il peso del vostro Digimon.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: Great Canyon, Fortezza dell’Orco.
N/A
Item 013: ORANGE BANANA (Peso +2)
Utilizzo: Cura di 1000 punti gli HP e gli MP del vostro Digimon.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: Giungla Tropicale.
N/A
Item 014: SWEET NUT (Peso +2)
Utilizzo: Cura completamente gli HP del vostro Digimon.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: Savana Meccanica.
N/A
Item 015: SUPER VEGGY (Peso +2)
Utilizzo: Cura completamente gli MP del vostro Digimon.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: Cimitero di Overdell.
N/A
Item 016: RED BERRY (Peso +2)
Utilizzo: Permette al vostro Digimon di riposare, aumentando la sua felicità del 5% e la disciplina del 15%.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: Antica Regione Dino (Zona Glaciale).
N/A
Item 017: SPINY GREEN (Peso +1)
Utilizzo: Riduce notevolmente la stanchezza del vostro partner.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: Palude Geko.
N/A
Item 018: SUPERCARROT (Peso -2)
Utilizzo: Boosta l'allenamento del vostro digimon per le statistiche MP, attacco e intelligenza del 20% (effetto che termina quando gli darete dell'altro cibo).
Prezzo Acquisto/Vendita: 500/250 BIT
Lasciato a terra da: RedVegiemon
Zona di crescita: N/A
Potete acquistarla da Vegiemon nella fattoria della carne a File City.
Item 019: HAWK RADISH (Peso +3)
Utilizzo: Boosta l'allenamento del vostro digimon per le statistiche HP, difesa e velocità del 20% (effetto che termina quando gli darete dell'altro cibo).
Prezzo Acquisto/Vendita: 500/250 BIT
Lasciato a terra da: Weedmon
Zona di crescita: N/A
Potete acquistarla da Vegiemon nella fattoria della carne a File City.
Item 020: DIGIPINE (Peso +2)
Utilizzo: Boosta l'allenamento del vostro digimon per tutte le statistiche del 20% (effetto che termina quando gli darete dell'altro cibo).
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: Bosco Brumoso
N/A
Item 021: GOLD ACORN (Peso +2)
Utilizzo: Può essere venduto ad un prezzo molto alto.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4000 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: Landa Scarabei.
N/A
Item 022: CHAIN MELON (Peso +3)
Utilizzo: Sazia completamente il vostro Digimon, riducendo di molto la stanchezza e prolungando la sua vita di 18-24h.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: Savana Meccanica (distributore automatico).
Vi verrà donato da Jijimon come ricompensa per avere sconfitto per la seconda volta Machinedramon (operazione che si ripete ogni volta che riuscirete a batterlo).
Item 023: MUSCLE YAM (Peso +2)
Utilizzo: Aumenta gli HP del vostro partner di 200 punti.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: Vermillimon
Zona di crescita: Palude Geko.
N/A
Item 024: CALM BERRY (Peso +2)
Utilizzo: Aumenta gli MP del vostro partner di 200 punti.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: BlueMeramon
Zona di crescita: Bosco Brumoso.
N/A
Item 025: POWER FRUIT (Peso +2)
Utilizzo: Aumenta l'attacco del vostro partner di 20 punti.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: Vermillimon
Zona di crescita: Regione delle Mangrovie.
N/A
Item 026: POWER ICE (Peso +2)
Utilizzo: Aumenta la difesa del vostro partner di 20 punti.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: Rockmon
Zona di crescita: Savana Meccanica.
N/A
Item 027: SPEED LEAF (Peso +2)
Utilizzo: Aumenta la velocità del vostro partner di 20 punti.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: IceDevimon
Zona di crescita: Landa Scarabei.
N/A
Item 028: SAGE FRUIT (Peso +2)
Utilizzo: Aumenta l'intelligenza del vostro partner di 20 punti.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: Piddomon
Zona di crescita: Landa Gelata, Antica Zona Veloce.
N/A
Item 029: DIGIANCHOVY (Peso +1)
Utilizzo: Sazia un po' il vostro Digimon.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/25 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
È possibile ottenerlo solamente pescandolo al Lago dell'Occhio del Drago, accettando tutte le esche ad eccezione di altri pesci.
Item 030: DIGISNAPPER (Peso +1)
Utilizzo: Sazia moderatamente il vostro Digimon.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/50 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
È possibile ottenerlo solamente pescandolo al Lago dell'Occhio del Drago, accettando anche Digianchovy. Tuttavia non accetta tutte le altre esche ad eccezione di altri pesci.
Item 031: DIGITROUT (Peso +2)
Utilizzo: Sazia completamente il vostro Digimon.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/50 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
È possibile ottenerlo solamente pescandolo al Lago dell'Occhio del Drago, accettando molte esche ad eccezione di altri tipi di carne o ortaggi. La sua esca preferita è il Happy Mushroom, Fungo Felice.
Item 032: BLACK TROUT (Peso +2)
Utilizzo: Boosta le statistiche del vostro Digimon: 10 punti HP, MP; di 1 punto l'attacco, la difesa, la velocità e l'intelligenza.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
È possibile ottenerlo solamente pescandolo al Lago dell'Occhio del Drago, accettando molte esche ad eccezione di alcuni pesci. La sua esca preferita è la Digitrout.
Item 033: DIGICATFISH (Peso +5)
Utilizzo: Sazia totalmente il vostro partner.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/1000 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
È possibile ottenerlo solamente pescandolo al Lago dell'Occhio del Drago, accettando come esche il Sirloin, Deluxe Mushroom, Chain Melon e la Moldy Meat, la sua esca preferita.
Item 034: DIGISEABASS (Peso +4)
Utilizzo: Estende la durata della vita del vostro partner di circa 2-3 ore, con una probabilità del 50% di farlo ammalare.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4000 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
È possibile ottenerlo solamente pescandolo al Lago dell'Occhio del Drago, accettando come esche solamente la Black Trout e il Digicatfish, la sua esca preferita.
- Recovery Item ListSPOILER (clicca per visualizzare)Item 035: SMALL RECOVERY FLOPPY
Utilizzo: Cura gli HP del vostro Digimon di 500 punti (sia fuori sia in battaglia)
Prezzo Acquisto/Vendita: 100/50 BIT
Lasciato a terra da: Agumon, ModokiBetamon
Zona di crescita: N/A
Reperibile in molti negozi.
Item 036: MEDIUM RECOVERY FLOPPY
Utilizzo: Cura gli HP del vostro Digimon di 1500 punti (sia fuori sia in battaglia)
Prezzo Acquisto/Vendita: 500/250 BIT
Lasciato a terra da: Geremon, Gotsumon, Gururumon, MudFrigimon, ShimaUnimon
Zona di crescita: N/A
Reperibile nel negozio della Savana Meccanica.
Item 037: LARGE RECOVERY FLOPPY
Utilizzo: Cura gli HP del vostro Digimon di 5000 punti (sia fuori sia in battaglia)
Prezzo Acquisto/Vendita: 1000/500 BIT
Lasciato a terra da: Tankmon
Zona di crescita: N/A
N/A
Item 038: SUPER RECOVERY FLOPPY
Utilizzo: Cura completamente gli HP del vostro Digimon
Prezzo Acquisto/Vendita: 2500/1250 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Reperibile nel negozio di Biyomon o da ShogunGekomon per dei punti merito.
Item 039: SMALL MP FLOPPY
Utilizzo: Cura gli MP del vostro Digimon di 500 punti (sia fuori sia in battaglia)
Prezzo Acquisto/Vendita: 300/150 BIT
Lasciato a terra da: Yanmamon
Zona di crescita: N/A
N/A
Item 040: MEDIUM MP FLOPPY
Utilizzo: Cura gli MP del vostro Digimon di 1500 punti (sia fuori sia in battaglia)
Prezzo Acquisto/Vendita: 800/400 BIT
Lasciato a terra da: DarkRizamon, Icemon, SnowAgumon, Soulmon
Zona di crescita: N/A
Reperibile nel negozio della Savana Meccanica.
Item 041: LARGE MP FLOPPY
Utilizzo: Cura gli MP del vostro Digimon di 5000 punti (sia fuori sia in battaglia)
Prezzo Acquisto/Vendita: 2000/1000 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
N/A
Item 042: DOUBLE FLOPPY
Utilizzo: Cura gli HP e gli MP del vostro Digimon di 1500 punti (sia fuori sia in battaglia)
Prezzo Acquisto/Vendita: 1500/750 BIT
Lasciato a terra da: Aruraumon
Zona di crescita: N/A
N/A
Item 043: OMNIPOTENT
Utilizzo: Cura gli HP e gli MP del vostro Digimon di 1500 punti e cura ogni stato particolare (sia fuori sia in battaglia)
Prezzo Acquisto/Vendita: 2000/1000 BIT
Lasciato a terra da: ClearAgumon
Zona di crescita: N/A
Reperibile solamente nello shop di Patamon.
Item 044: VARIOUS FLOPPY
Utilizzo: Cura ogni stato particolare (sia fuori sia in battaglia)
Prezzo Acquisto/Vendita: 300/150 BIT
Lasciato a terra da: Dokunemon, Muchomon, Saberdramon
Zona di crescita: N/A
N/A
Item 045: PROTECTION FLOPPY
Utilizzo: Protegge da ogni stato particolare per una sola battaglia
Prezzo Acquisto/Vendita: 2000/1000 BIT
Lasciato a terra da: SandYanmamon
Zona di crescita: N/A
Reperibile solamente nel negozio di Monochromon.
Item 046: RESTORE FLOPPY
Utilizzo: Fa riacquistare le forze al vostro Digimon in battaglia, ristabilendo metà degli HP e MP
Prezzo Acquisto/Vendita: 4000/2000 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
N/A
Item 047: SUPER RESTORE FLOPPY
Utilizzo: Fa riacquistare le forze al vostro Digimon in battaglia, ristabilendo completamente gli HP e MP
Prezzo Acquisto/Vendita: 9500/4750 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Reperibile solamente nel negozio di Unimon.
Item 048: RAIN PLANT
Utilizzo: Cura gli MP del vostro Digimon di 1000 punti.
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: File City
Reperibile solo il 15° di ogni mese vicino Tanemon.
- Disk Item ListSPOILER (clicca per visualizzare)Item 049: OFFENSE DISK
Utilizzo: Boosta l'attacco del vostro Digimon di 20 punti in una sola battaglia
Prezzo Acquisto/Vendita: 500/250 BIT
Lasciato a terra da: Guardromon
Zona di crescita: N/A
Reperibile nel negozio della Savana Meccanica.
Item 050: DEFENSE DISK
Utilizzo: Boosta la difesa del vostro Digimon di 20 punti in una sola battaglia
Prezzo Acquisto/Vendita: 500/250 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Reperibile nel negozio della Savana Meccanica.
Item 051: SPEED DISK
Utilizzo: Boosta la velocità del vostro Digimon di 20 punti in una sola battaglia
Prezzo Acquisto/Vendita: 500/250 BIT
Lasciato a terra da: Fugamon
Zona di crescita: N/A
Reperibile nel negozio della Savana Meccanica.
Item 052: OMNI DISK
Utilizzo: Boosta l'attacco, la difesa e la velocità del vostro Digimon di 20 punti in una sola battaglia
Prezzo Acquisto/Vendita: 800/400 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Reperibile solamente nel negozio segreto di Mamemon.
Item 053: SUPER OFFENSE DISK
Utilizzo: Boosta l'attacco del vostro Digimon di 50 punti in una sola battaglia
Prezzo Acquisto/Vendita: 4000/2000 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Reperibile solamente nel negozio segreto di Mamemon.
Item 054: SUPER DEFENSE DISK
Utilizzo: Boosta la difesa del vostro Digimon di 50 punti in una sola battaglia
Prezzo Acquisto/Vendita: 4000/2000 BIT
Lasciato a terra da: Tekkamon
Zona di crescita: N/A
Reperibile solamente nel negozio segreto di Mamemon.
Item 055: SUPER SPEED DISK
Utilizzo: Boosta la velocità del vostro Digimon di 50 punti in una sola battaglia
Prezzo Acquisto/Vendita: 4000/2000 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Reperibile solamente nel negozio segreto di Mamemon.
- Chip Item ListSPOILER (clicca per visualizzare)Item 056: HP CHIP
Utilizzo: Boosta permanentemente gli HP del vostro Digimon di 500 punti fuori dalla battaglia
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: Garurumon (x2), Meteormon, Tyrannomon, WaruMonzaemon (50%)
Zona di crescita: N/A
Reperibile in alcuni PC sparsi per l'isola di File. È ottenibile anche da ShogunGekomon per 800 Punti Merito.
Item 057: MP CHIP
Utilizzo: Boosta permanentemente gli MP del vostro Digimon di 500 punti fuori dalla battaglia
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: Numemon, Piximon
Zona di crescita: N/A
Reperibile in alcuni PC sparsi per l'isola di File. È ottenibile anche da ShogunGekomon per 800 Punti Merito.
Item 058: OFFENSE CHIP
Utilizzo: Boosta permanentemente l'attacco del vostro Digimon di 50 punti fuori dalla battaglia
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: Greymon, Megadramon, Meramon, Ogremon (x3), SkullGreymon
Zona di crescita: N/A
Reperibile in alcuni PC sparsi per l'isola di File. È ottenibile anche da ShogunGekomon per 800 Punti Merito.
Item 059: DEFENSE CHIP
Utilizzo: Boosta permanentemente la difesa del vostro Digimon di 50 punti fuori dalla battaglia
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: Giromon, Kokatorimon, MetalGreymon, MetalMamemon
Zona di crescita: N/A
Reperibile in alcuni PC sparsi per l'isola di File. È ottenibile anche da ShogunGekomon per 800 Punti Merito.
Item 060: SPEED CHIP
Utilizzo: Boosta permanentemente la velocità del vostro Digimon di 50 punti fuori dalla battaglia
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: Devimon, Digitamamon, Mamemon, Ninjamon
Zona di crescita: N/A
Reperibile in alcuni PC sparsi per l'isola di File. È ottenibile anche da ShogunGekomon per 800 Punti Merito.
Item 061: BRAIN CHIP
Utilizzo: Boosta permanentemente l'intelligenza del vostro Digimon di 50 punti fuori dalla battaglia
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: Etemon, Kunemon, Palmon
Zona di crescita: N/A
Reperibile in alcuni PC sparsi per l'isola di File. È ottenibile anche da ShogunGekomon per 800 Punti Merito.
Item 062: DV CHIP A
Utilizzo: Boosta permanentemente l'attacco e l'intelligenza del vostro Digimon di 100 punti fuori dalla battaglia. Tuttavia diminuisce la durata di vita del vostro partner, rischiando di abbassare il livello domatore
Prezzo Acquisto/Vendita: 5000/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Reperibile solo nel mercato segreto di Devimon.
Item 063: DV CHIP B
Utilizzo: Boosta permanentemente la difesa e la velocità del vostro Digimon di 100 punti fuori dalla battaglia. Tuttavia diminuisce la durata di vita del vostro partner, rischiando di abbassare il livello domatore
Prezzo Acquisto/Vendita: 5000/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Reperibile solo nel mercato segreto di Devimon.
Item 064: DV CHIP B
Utilizzo: Boosta permanentemente gli HP e gli MP del vostro Digimon di 1000 punti fuori dalla battaglia. Tuttavia diminuisce la durata di vita del vostro partner, rischiando di abbassare il livello domatore
Prezzo Acquisto/Vendita: 5000/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Reperibile solo nel mercato segreto di Devimon.
- Miscellaneous Item ListSPOILER (clicca per visualizzare)Item 065: BANDAGE
Utilizzo: Cura le ferite del vostro Digimon
Prezzo Acquisto/Vendita: 400/100 BIT
Lasciato a terra da: Psychemon
Zona di crescita: N/A
Reperibile da Centarumon nella sua clinica a File City.
Item 066: MEDICINE
Utilizzo: Cura le ferite e le malattie del vostro Digimon
Prezzo Acquisto/Vendita: 1200/500 BIT
Lasciato a terra da: PlatinumSukamon
Zona di crescita: N/A
Reperibile da Centarumon nella sua clinica a File City.
Item 067: AUTO PILOT
Utilizzo: Vi teletrasporta a File City
Prezzo Acquisto/Vendita: 300/150 BIT
Lasciato a terra da: NiseDrimogemon, Tentomon
Zona di crescita: N/A
Reperibile nel negozio della Savana Meccanica.
Item 068: PORTABLE POTTY
Utilizzo: Vi permette di venire incontro ai bisogni del vostro partner senza la vicinanza di una toilette
Prezzo Acquisto/Vendita: 300/150 BIT
Lasciato a terra da: Akatorimon, Geremon, ToyAgumon
Zona di crescita: N/A
Reperibile nel negozio della Savana Meccanica.
Item 069: HEALTH SHOE
Utilizzo: Va tenuto nell'inventario. Vi permette di fare recuperare 5 HP e MP al vostro partner ogni volta che cambierete schermata
Prezzo Acquisto/Vendita: 5000/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Reperibile solamente nel negozio segreto di Mojyamon.
Item 070: REST PILLOW
Utilizzo: Va tenuto nell'inventario. Vi permette di fare recuperare più HP e MP al vostro Digimon ogni volta che necessiterà di riposarsi
Prezzo Acquisto/Vendita: 5000/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Reperibile solamente nel negozio segreto di Mojyamon.
Item 071: ENEMY BELL
Utilizzo: Va tenuto nell'inventario. Se in battaglia vi sono più di due Digimon questi tenderanno a rimanere e non a scappare
Prezzo Acquisto/Vendita: 5000/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Reperibile solamente nel negozio segreto di Mojyamon.
Item 072: ENEMY REPEL
Utilizzo: Va tenuto nell'inventario. Se in battaglia vi sono più di due Digimon questi tenderanno a scappare e non a rimanere
Prezzo Acquisto/Vendita: 5000/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Reperibile solamente nel negozio segreto di Mojyamon.
Item 073: TRAINING MANUAL
Utilizzo: Va tenuto nell'inventario. Il vostro Digimon guadagnerà un ulteriore 8% del 16% (a seconda di Digimon e Parametro) di potenziamento degli effetti dell'allenamento.
Prezzo Acquisto/Vendita: 50000/4500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Reperibile solamente nel negozio e solamente da Piximon.
- Other Item ListSPOILER (clicca per visualizzare)Item 074: BLUE FLUTE
Utilizzo: Vi permette di chiamare Seadramon al Lago dell'Occhio del Drago quando ne avrete bisogno, permettendovi di raggiungere la Landa degli Scarabei o per fare ritorno
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/--- BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Reperibile da Seadramon stesso solo dopo averlo pescato ed avere espresso il desiderio di diventare suo amico.
Item 075: MANSION KEY
Utilizzo: Vi permette di aprire varie porte chiuse all'interno della Magione del Grey Lord
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/--- BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Trovabile nel cuore della sala da pranzo.
Item 076: FRIDGE KEY
Utilizzo: Vi permette di aprire il frigorifero all'interno della Magione del Grey Lord
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/--- BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Riceverete tale oggetto direttamente da Myotismon dopo averlo trovato nel seminterrato della sua dimora.
Item 077: LEOMON'S STONE
Utilizzo: Consegnando questo oggetto a Leomon vi permetterà di reclutarlo in città
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/--- BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Troverete quest'oggetto nella Caverna dei Progenitori di Leomon, tuttavia per entrarvi dovrete avere 45 Punti Prosperità.
Item 078: GEAR
Utilizzo: Consegnando questo oggetto a Tinmon nella Casa dei Giocattoli vi permetterà di reclutare Monzaemon in città
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/--- BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Otterrete tale oggetto solo dopo avere sconfitto WaruMonzaemon.
- Special Item ListSPOILER (clicca per visualizzare)Item 079: OLD FISHROD
Utilizzo: Vi consente di pescare al Lago dell'Occhio del Drago
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/--- BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Reperibile a terra all'entrata del Cumulo di Rifiuti.
Item 080: AMAZING FISHROD
Utilizzo: Vi consente di pescare al Lago dell'Occhio del Drago. Ha un range più ampio ed è molto più flessibile
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/--- BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente da ShogunGekomon per 300 Punti Merito.
Item 081: DIGITAL KEYCHAIN
Utilizzo: Espande il vostro inventario, consentendovi di portare contemporaneamente 20 oggetti
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/--- BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Incontrando per la prima volta Nanimon (vedi la sezione dedicata al reclutamento).
Item 082: XENOTYPE KEYCHAIN
Utilizzo: Espande il vostro inventario, consentendovi di portare contemporaneamente 30 oggetti
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/--- BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Incontrando per la prima volta Nanimon (vedi la sezione dedicata al reclutamento).
- Digivolution Item ListSPOILER (clicca per visualizzare)Item 083: RAINBOW HORN
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Airdramon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente da ShogunGekomon per 500 Punti Merito.
Item 084: WHITE WINGS
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Angemon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Wing Cup nell'Arena di Greymon.
Item 085: TORN TATTER
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Bakemon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente da Drimogemon come tesoro Normale o Speciale.
Item 086: FLAMING WINGS
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Birdramon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente da Drimogemon come tesoro Normale o Speciale.
Item 087: IRON HOOF
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Centarumon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Version 3 Cup nell'Arena di Greymon.
Item 088: HARD SCALE
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Coelamon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente da ShogunGekomon per 500 Punti Merito.
Item 089: BLACK WINGS
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Devimon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Human Cup nell'Arena di Greymon.
Item 090: STEEL DRILL
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Drimogemon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Animal Cup nell'Arena di Greymon.
Item 091: ICE CRYSTAL
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Frigimon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente da ShogunGekomon per 500 Punti Merito.
Item 092: BLUE CRYSTAL
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Garurumon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Version 2 Cup nell'Arena di Greymon.
Item 093: GREY CLAWS
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Greymon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Dino Cup nell'Arena di Greymon.
Item 094: HORN HELMET
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Kabuterimon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Beetle Cup nella Landa degli Scarabei. Potreste ottenerlo anche come premio del secondo posto, tuttavia le probabilità di ottenerlo in questo modo si riducono del 50%.
Item 095: ROOSTER
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Kokatorimon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente vincendo in una partita di Digimon Curling contro Penguinmon.
Item 096: SCISSOR JAW
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Kuwagamon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Beetle Cup nella Landa degli Scarabei. Potreste ottenerlo anche come premio del secondo posto, tuttavia le probabilità di ottenerlo in questo modo si riducono del 50%.
Item 097: FLAMING MANE
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Leomon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Grade A Cup nell'Arena di Greymon.
Item 098: FIREBALL
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Meramon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Fire Cup nell'Arena di Greymon.
Item 099: HAIR GROWER
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Mojyamon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente effettuando uno scambio con Mojyamon nella Landa Gelata. Scambiate un Fungo Felice con il Mojyamon posizionato nell'estremità orientale.
Item 100: MONO STONE
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Monochromon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Version 4 Cup nell'Arena di Greymon.
Item 101: SUNGLASSES
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Nanimon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Filthy Cup nell'Arena di Greymon.
Item 102: KOGA'S LAWS
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Ninjamon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente da Drimogemon come tesoro Normale o Speciale.
Item 103: SPIKE CLUB
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Ogremon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Grapple Cup nell'Arena di Greymon.
Item 104: WATER BOTTLE
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Seadramon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente da ShogunGekomon per 500 Punti Merito.
Item 105: RED SHELL
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Shellmon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente da ShogunGekomon per 500 Punti Merito.
Item 106: WHITE FANG
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Tyrannomon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Version 1 Cup nell'Arena di Greymon.
Item 107: UNIHORN
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Unimon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Thunder Cup nell'Arena di Greymon.
Item 108: FERTILIZER
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Vegiemon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Nature Cup nell'Arena di Greymon.
Item 109: NORTH STAR
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Intermedio in Whamon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/2500 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Cool Cup nell'Arena di Greymon.
Item 110: CYBER PARTS
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Andromon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Metallic Cup nell'Arena di Greymon.
Item 111: MYSTY EGG
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Digitamamon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente nella caverna di Whamon, solo dopo avere sconfitto Ogremon ed avere reclutato Whamon in città.
Item 112: GOLDEN BANANA
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Etemon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente da Etemon stesso, acquistandolo per 50000 BIT.
Item 113: CHAINSAW
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Giromon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente vincendo in una partita di Digimon Curling contro MetalMamemon.
Item 114: BEETLE PEARL
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in HerculesKabuterimon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Beetle Cup nella Landa degli Scarabei.
Item 115: SILVER BALL
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Mamemon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente vincendo in una partita di Digimon Curling contro MetalMamemon.
Item 116: MEGA HAND
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Megadramon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Grade S Cup nell'Arena di Greymon. (33.3% di Chance)
Item 117: CORAL CHARM
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in MegaSeadramon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente pescando al Lago dell'Occhio del Drago. (1% di possibilità)
Item 118: METAL PARTS
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in MetalGreymon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Grade S Cup nell'Arena di Greymon. (33.3% di Chance)
Item 119: METAL ARMOR
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in MetalMamemon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente vincendo in una partita di Digimon Curling contro MetalMamemon.
Item 120: X BANDAGE
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Monzaemon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente scambiando 3 carte con un ToyAgumon nella Città dei Giocattoli.
Item 121: SMALL SPEAR
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Piximon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente vincendo in una partita di Digimon Curling contro MetalMamemon.
Item 122: RED RUBY
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Phoenixmon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Version 0 Cup nell'Arena di Greymon.
Item 123: FATAL BONE
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in SkullGreymon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente come premio della Grade S Cup nell'Arena di Greymon. (33.3% di Chance)
Item 124: RAY GUN
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Vademon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente all'interno della Dimensione Posteriore.
- Illegitimate Item ListSPOILER (clicca per visualizzare)Item 125: GIGA HAND
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Gigadramon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente usando degli appositi codici.
Item 126: METAL BANANA
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in MetalEtemon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente usando degli appositi codici.
Item 127: ELECTRO RING
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Kaminarimon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente usando degli appositi codici. Tuttavia è un item incompleto e non funzionerà.
Item 128: NOBLE MANE
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in Panjyamon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente usando degli appositi codici.
Item 129: MOON MIRROR
Utilizzo: Vi consente di far evolvere qualsiasi Digimon Campione in WereGarurumon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/4999 BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente usando degli appositi codici. Tuttavia è un item incompleto e non funzionerà.
Item 130: ANCIENT SCRIPT DECODER
Utilizzo: Vi consente di decifrare i caratteri incisi nella tavola di Leomon
Prezzo Acquisto/Vendita: ---/--- BIT
Lasciato a terra da: N/A
Zona di crescita: N/A
Ottenibile solamente usando degli appositi codici.
9.
Vi sono molti Bug in Digimon World ed è purtroppo notoo per tali glitch. Sul DEDI esiste una versione con i principali Bug eliminati che vi permetterà di godere di una piacevolissima avventura. Infatti, solamente questa versione digitale vi permette di completare letteralmente il gioco, senza bloccarvi ed impedirvi di continuare.
Di seguito elencherò alcuni dei Bug più famosi che tuttavia non ho testato personalmente su tale versione:
1. Glitch del Fungo Felice: consiste nel lasciare nella schermata successiva a File City, appartenente alla Foresta Natale, un Fungo Felice a terra. Fatto questo fate cambiate schermata e tornate immediatamente indietro, lo ritroverete a terra pronto per essere raccolto. Il Glitch sta nel fatto che entrando ed uscendo in continuazione il Fungo Felice rimarrà lì, pronto per essere raccolto anche 99 volte.
Rimedio: Lasciate la Foresta Natale;
2. Glitch del "Mon": salvando molte volte di seguito noterete che nel nome del vostro Digimon saranno comparsi molti altri "mon" alla fine. È un glitch innocuo che non danneggia assolutamente né il salvataggio né il nome stesso del Digimon che apparirà semplicemente distorno, quando in realtà è rimasto lo stesso.
Rimedio: Nessuno;
3. Glitch degli "Item in Banca": quando consulterete gli item nella banca di Agumon potreste notare che, durante il passaggio dagli oggetti conservati a quelli nel vostro inventario, alcuni elementi sullo schermo verranno cancellati. Potreste anche riuscire a scorgere solo metà del nome dell'oggetto o nessuna parte.
Rimedio: Scorri verso il basso per poi risalire nel menù stesso degli oggetti;
4. Glitch della "Carta": (ATTENZIONE, è un glitch dannoso capace di bloccare il gioco. Assicuratevi si salvare prima di provare) per poterlo attivare avrete bisogno di una carta Digimon. Adesso andate nella schermata delle carte e selezionatene una, ingrandendo l'immagine. Colpendo rapidamente triangolo, X, triangolo la carta dovrebbe essere ancora lì. Continuando a premere il tasto triangolo la carta verrà letteralmente "impressa" sullo schermo, tuttavia giocare diventerà leggermente problematico. Potrebbe anche capitarvi di vedere i grafici completi delle varie digievoluzioni, rischiando che anche questi rimangano stampati sulla schermata di gioco.
Rimedio: Nessuno;
5. Glitch "Trappola di Mojyamon": Scambiando consecutivamente con Mojyamon questo comincerà piano piano a spostarsi verso di voi. Se non vi sarete mossi durante gli scambi, preferibilmente fino a 99 articoli, verrete letteralmente sovrapposti dal Digimon, non potendo più muovervi.
Rimedio: AutoPilota;
6. Glitch "Magione del Grey Lord": (ATTENZIONE, è un glitch dannoso capace di bloccare il gioco. Assicuratevi si salvare prima di testarlo) dopo avere sconfitto SkullGreymon tornate nel seminterrato. Se entrerete nella zona dov'erano stati rinchiusi Bakemon e Myotismon il gioco si bloccherà.
Rimedio: Nessuno;
7. Glitch del "Tesoro di Drimogemon": se andrete a ritirare un oggetto da Drimogemon con l'inventario troppo pieno, il tesoro verrà buttato via.
Rimedio: Nessuno;
8. Glitch del "Digimon Curling": giocando vi capiterà di assistere ad un blocco di 2 o 3 secondi che porta il disco lanciato da tutt'altra parte, rovinando o migliorando il vostro punteggio attuale.
Rimedio: Nessuno;
Di seguito alcuni codici GameShark, utili per ottenere tutti gli oggetti desiderati, anche quelli illegali! Verranno inseriti nei primi 10 slot dell'inventario quindi assicuratevi di depositare il più possibile nella banca.
Item Slot Codes:
- Item Slot 1 / 3013D474 00**
- Item Slot 2 / 3013D475 00**
- Item Slot 3 / 3013D476 00**
- Item Slot 4 / 3013D477 00**
- Item Slot 5 / 3013D478 00**
- Item Slot 6 / 3013D479 00**
- Item Slot 7 / 3013D47A 00**
- Item Slot 8 / 3013D47B 00**
- Item Slot 9 / 3013D47C 00**
- Item Slot 10 / 3013D47D 00**
Con ** si indicano i caratteri riferiti all'oggetto specifico, per esempio: per il primo slot selezioni 3013D474 00**, il codice per la Metal Banana è 7F> 3013D474 007F.
Ecco a voi l'elenco dei caratteri dei vari item digievoluzione, utilizzabili con la base dei codici posizionata sopra:SPOILER (clicca per visualizzare)47 = Grey Claws
48 = Fireball
49 = Flamingwing
4A = Iron Hoof
4B = Mono Stone
4C = Steel Drill
4D = White Fang
4E = Black Wing
4F = Spike Club
50 = Flamingmane
51 = White Wing
52 = Torn Tatter
54 = Rainbowhorn
55 = Rooster
56 = Unihorn
57 = Horn Helmet
58 = Scissor Jaw
59 = Fertilizer
5A = Kogaslaws
5B - Water Bottle
5C = North Star
5D = Red Shell
5E = Hard Scale
5F = Bluecrystal
60 = Ice Crystal
61 = Hair Grower
62 = Sunglasses
63 = Metal Part
64 = Fatal Bone
65 = Cyber Part
66 = Mega Hand
67 = Silver Ball
68 = Metal Armor
69 = Chainsaw
6A = Small Spear
6B = X Bandage
6C = Ray Gun
6D = Gold Banana
6E = Mysty Egg
6F = Red Ruby
70 = Beetle Pearl
71 = Coral Charm
7D = Giga Hand
7E = Noble Mane
7F = Metal Banana
Gli altri item hanno un codice base diverso:SPOILER (clicca per visualizzare)Digimushroom 301BDF58 0063
Icemushroom 301BDF59 0063
DeluxeMushroom 301BDF5A 0063
Digipine 301BDF5B 0063
Blue Apple 301BDF5C 0063
Red Berry 301BDF5D 0063
Gold Acorn 301BDF5E 0063
Big Berry 301BDF5F 0063
Sweet Nut 301BDF60 0063
Super Veggy 301BDF61 0063
Pricklypear 301BDF62 0063
Orange Banana 301BDF63 0063
Power Fruit 301BDF64 0063
Power Ice 301BDF65 0063
Speed Leaf 301BDF66 0063
Sage Fruit 301BDF67 0063
Muscle Yam 301BDF68 0063
Calm Berry 301BDF69 0063
Digianchovy 301BDF6A 0063
Digisnapper 301BDF6B 0063
DigiTrout 301BDF6C 0063
Black Trout 301BDF6D 0063
Digi Catfish 301BDF6E 0063
Digiseabass 301BDF6F 0063
Moldy Meat 301BDF70 0063
HappyMushroom 301BDF71 0063
Chain Melon 301BDF72 0063
10.
Edited by .hack//Soul« - 4/2/2018, 11:45.